ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

“DISEÑO O REDISEÑO DE UN CURSO EN FUNCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS Y DISCIPLINARES DEL MARCO CURRICULAR COMÚN”


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2019  •  Trabajo  •  5.121 Palabras (21 Páginas)  •  145 Visitas

Página 1 de 21

“DISEÑO O REDISEÑO DE UN CURSO EN FUNCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS  Y DISCIPLINARES DEL MARCO CURRICULAR COMÚN”

Autor: Mtro. Luis Mexitli Orozco Torres

Unidad de Aprendizaje: Tecnologías de la Información I

Semestre 1

Créditos: 5

Competencia Genérica (Plan de estudios UdeG): Comunicación

Competencias Específicas:

  • Utiliza aplicaciones informáticas para clasificar y organizar la información en situaciones escolares, laborales o de su vida personal.
  • Maneja información a través de las tecnologías de la información y comunicación.

PRESENTACIÓN:

Ante los cambios que se han suscitado en la educación media superior en México y ante un mundo  globalizado  donde la tendencia es que el conocimiento sea aplicado directamente a la producción, es necesario que los alumnos cuenten con las competencias  necesarias para manejar con facilidad y dominio las tecnologías de la información y comunicación y con esto lograr aprendizajes significativos y a beneficio de su persona en las tareas cotidianas, teniendo así herramientas que avalen sus conocimientos y le brinden valiosas posibilidades de un éxito académico y profesional.

La Unidad de Aprendizaje de Tecnologías de la Información es una de las 7 asignaturas que componen el primer semestre del Bachillerato General por Competencias, tiene el propósito de brindar los conocimientos básicos en el uso de las tecnologías de la información, de manera que las competencias que el alumno obtenga en esta Unidad, serán la base junto con las 3 asignaturas del semestre 0 y las 6 del primer semestre, para la formación integral del estudiante del Bachillerato General por Competencias, facilitando la obtención de habilidades que les serán útiles, de manera particular esta unidad de aprendizaje está vinculada con todas las demás que conforman el plan curricular, ya que todo lo que aprendan podrá ser aplicado de manera distinta en cada una de ellas, desde tareas escolares, reportes, presentaciones multimedias, gráficos y el dominio para la investigación desde un portal de internet o la biblioteca virtual.

PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA

Desarrollar la capacidad del alumno para manipular los equipos de cómputo explorando, resolviendo y aplicando los conocimientos adquiridos en  sus escolares y personales

COMPETENCIAS GENERICAS

Las competencias a las que contribuye la Unidad de Aprendizaje de Tecnologías de la Información son:

  • 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
  • 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
  • 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de Métodos establecidos.
  • 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
  • 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
  • 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
  • 9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
  • 10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
  • 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LOS QUE SE DESARROLLARAN LAS COMPETENCIAS

Laboratorio de Cómputo

  • Condiciones: PCS en excelentes condiciones y una por alumno, ventilación y luz apropiadas, escritorios y piso limpios, pantalla, cañón
  • Información que obtendrían y/o requieran llevar: Manual, cuaderno, USB

  • Aula de Usos Múltiples
  • Condiciones: LAPTOP en excelentes condiciones y una por alumno, ventilación y luz apropiadas, escritorios y piso limpios, pantalla, cañón
  • Información que obtendrían y/o requieran llevar: Manual, cuaderno, USB

  • Lugar Físico: CiberTerraza
  • Condiciones: LAPTOP en excelentes condiciones y una por alumno, mesas y material didáctico completo
  • Información que obtendrían y/o requieran llevar: Manual, cuaderno, USB,

NATURALEZA DE LA COMPETENCIA

La unidad de aprendizaje de Tecnologías de la Información I es inicial, maneja los niveles de aprendizaje: Uniestructural, Multiestructural, Relacional y abstracto ampliado. En ella encontramos los 3 tipos de conocimiento en el que predomina el conocimiento procedimental, pero el Actitudinal-Valoral se encuentra de manera implícita en todos los contenidos.

ESTRUCTURA DE LAS UNIDADES

  1. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
  2. AMBIENTES OPERATIVOS
  3. PROCESADOR DE TEXTOS
  4. HOJAS DE CÁLCULO
  5. PRESENTACIONES MULTIMEDIA

SECUENCIA DIDACTICA

[pic 1][pic 2]

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN I

[pic 3]

OBJETIVO:

Desarrollar la capacidad del alumno para manipular los equipos de cómputo explorando, resolviendo y aplicando los conocimientos adquiridos en  sus escolares y personales

COMPETENCIA GENERICA: COMUNICACIÓN

[pic 4][pic 5][pic 6]

TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

PRESENTACIONES MULTIMEDIA

HOJAS DE CÁLCULO

PROCESADOR DE TEXTO

AMBIENTES OPERATIVOS

[pic 7]

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

[pic 8]

EVALUACION

DESARROLLO POR CADA UNIDAD

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (35 Kb) pdf (198 Kb) docx (37 Kb)
Leer 20 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com