ESTRATEGIAS PEDAGOICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
Enviado por marielnarv • 14 de Octubre de 2013 • 1.168 Palabras (5 Páginas) • 835 Visitas
TECNICAS DE APRENDIZAJE
UNIDAD 3
MARIA ELENA NARVAEZ PEREZ
EXTRATEGIAS PEDAGOICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
SENA
CARTAGENA
2013
INTRODUCCION
En el desarrollo de esta tercera unidad se plateara las técnicas de formación, las operaciones del pensamiento para el desarrollo de las competencias básicas, técnicas UVE, mente factos, el proyecto de aula , para intégralos a el proceso de formación..
INDICE
1. INTRODUCCION
2. INDICE
3. DESARROLLO
4. CONCLUSION
5. BIBLIOGRAFIA
DESARROLLO
1. Según la lectura del material del curso mencione una técnica para
desarrollar los siguientes ejemplos:
Ejemplos Técnicas
a. Para facilitar el desarrollo del pensamiento.
Mapa conceptual
b. Para el desarrollo actitudinal Seminarios
c. Para la construcción, la memorización o la evocación del conocimiento
Mente factos
d. Para enseñar Análisis de texto
e. Para aprender UVE
f. Para evaluar el aprendizaje Elaboración de ensayos
2. Explica el tema de técnicas heurística UVE, de la misma forma que se expone Explica en el ejemplo citado en dicho material.
Ejemplo:
Objetivo: Diseñar y desarrollar un juego que permita a las personas adultas
El desarrollo de habilidades y destrezas en el manejo del mouse y del
Teclado.
Meta1: Seleccionar de 3 juegos el que exija un mayor uso del mouse y del Teclado y resulten interesantes para los estudiantes adultos.
Tarea1: Seleccionar un grupo de expertos que propongan juegos útiles
Para el desarrollo de destrezas en el manejo y uso del teclado y el mouse.
Tarea 2: Solicitar a cada experto la selección de o propuesta de 3 juegos.
Tarea 3: Diseñar un instrumento para la evaluación y selección de los
Juegos más apropiados según el objetivo del proyecto.
Tarea 4: En conjunto con el equipo directivo del proyecto y los expertos aplicar el instrumento de evaluación a cada uno de los juegos propuestos y seleccionar tres.
Tarea 5: Realizar una evaluación técnica a cada juego seleccionado, que permita establecer el nivel de complejidad en el proceso de desarrollo del juego...
Acontecimientos y objetos
Comprenden los recursos de conocimiento (metodologías, técnicas...),
materiales, tecnológicos, humanos, económicos, entre otros que se
requieren para el desarrollo y puesta del proyecto.
Respuesta: la heurística es concebir y visualizar formas que suprimen las exigencias y sean auténticas aportaciones que beneficien inmediatamente a los seres para trascender sus limitaciones contemporáneas en el ejemplo que se nos presentan el problema del adulto mayor hacia el uso del computador y sus partes por no saber el manejo, el método de uve juega un papel importante porque suple esa necesidad del adulto por hacerle partícipe del proyecto. Realizando el primer objetivo que es el juego del mouse con el teclado
Nos selecciona la meta que debemos alcanzar y los métodos a realizar que corresponde a las tareas teniendo en cuenta los recursos del conocimiento previo que se deben utilizar para desarrollar el proyecto.
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3. Relacione los siguientes términos con sus respectivos significados (coloque en el espacio de la mitad el número
...