Ejercicios de fundamentos economicos
Enviado por Ely De Acual • 24 de Julio de 2015 • Trabajo • 693 Palabras (3 Páginas) • 354 Visitas
Capitulo 5
Que Metodologías existen para el diseño de un sistema general?
- Diseño structurado
- Prototipo
- Desarrollo rápido de aplicaciones
- Orientada a objetos
Se debe recordar que método es la ejecución ordenada y clara de llegar a un resultado o fin determinado. La metodología es la ciencia que estudia los métodos.
Metodología del diseño Estructurado
Esta metodología es clasificada y algunas veces orientad a procesos y a los datos en la orientación a procesos se examinan las entradas y salidas y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de información de dicho sistema normalmente se utilizan los diagramas de flujos de datos.
Metodología orientada a objetos:
El objetivo principal de esta metodología es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetos de software en lugar de escribir módulos de software desde el inicio, tal vez la confusión se encuentra en el término objetivo u objetos de software
Desarrollo rápido de Aplicaciones:
En esta metodología se diseña el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseñador posteriormente un equipo de especialistas altamente calificados y motivados con la asistencia de un CASE .
PORQUE ES IMPORTANTE EL DISEÑO :
El diseño es el primer paso concreto para plantear la situación y solución de un problema, si bien es cierto que llegar hasta la face de análisis no es suficiente también es cierto que solo llegar hasta el diseño no lo es .
POR DONDE EMPEZAR EL DISEÑO?
Basados en los cuatro aspectos identificados para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño , estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe en detalle en los próximos capítulos .
CAPACIDAD:
Es el sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. Esta capacidad se refiere tanto a personas , equipos , espacio y otros , si en alguno de estos elementos el sistema no tiene suficiente capacidad o capacidad adecuada para el logro de los objetivos son posibles varias estratégicas de diseño.
CONTROL:
Si el problema es mecanismo inadecuados o inexistente para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables de nuevo tenemos 3 estrategias muy lógicas.
- Diseñar mecanismo para evitar las fallas de control
- Diseñar mecanismo para detectar y notificar las fallas de control
- Diseñar mecanismo para detectar y corregir las fallas de control
ACCESO A AL INFORMACION:
Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo, bien se debe preguntar si dicha información existe, es correcta, y esta disponible o es algún procedimiento que se puede mejorar.
COMPLEJIDAD:
Contra la complejidad al arma mas eficaz del diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples , un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo a problemas sencillos y transparentes.
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