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Ejercicios de fundamentos economicos


Enviado por   •  24 de Julio de 2015  •  Trabajo  •  693 Palabras (3 Páginas)  •  354 Visitas

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Capitulo 5

Que Metodologías  existen para el diseño de un sistema  general?

  1. Diseño structurado
  2. Prototipo
  3. Desarrollo  rápido de aplicaciones
  4. Orientada a objetos

Se debe recordar que método es la ejecución ordenada y clara de llegar a un resultado o fin determinado. La metodología es la ciencia que estudia los métodos.

Metodología del diseño Estructurado

Esta metodología es clasificada y algunas veces orientad a procesos y a los datos en la orientación a procesos se examinan las entradas y salidas y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de información de dicho sistema  normalmente se utilizan los diagramas de flujos de datos.

Metodología orientada a objetos:

El objetivo principal de esta metodología es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetos de software en lugar de  escribir módulos de software desde el inicio, tal vez la confusión se encuentra en el término objetivo u objetos de software

Desarrollo rápido de Aplicaciones:

En esta metodología se diseña el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseñador posteriormente un equipo de especialistas altamente calificados y motivados con la asistencia de un CASE .

PORQUE ES IMPORTANTE EL DISEÑO :

El diseño es el primer paso concreto para plantear la situación  y solución de un problema, si bien es cierto que llegar hasta la face de análisis no es suficiente también es cierto que solo llegar hasta el diseño no lo es .

POR DONDE EMPEZAR EL DISEÑO?

Basados en los cuatro aspectos identificados para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño , estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe en detalle en los próximos capítulos .

CAPACIDAD:

Es el sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. Esta capacidad se refiere  tanto a personas , equipos , espacio y otros , si en alguno de estos elementos  el sistema no tiene suficiente  capacidad o capacidad adecuada  para el logro de los objetivos son posibles varias estratégicas de diseño.

CONTROL:

Si el problema es mecanismo inadecuados o inexistente para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables  de nuevo tenemos 3 estrategias muy lógicas.

  1. Diseñar mecanismo para  evitar las fallas de control
  2. Diseñar mecanismo para detectar y notificar las fallas de control
  3. Diseñar mecanismo para detectar y corregir las fallas de control

ACCESO A AL INFORMACION:

Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo, bien se debe preguntar si dicha información existe, es correcta, y esta disponible o es algún procedimiento que se puede mejorar.

COMPLEJIDAD:

Contra la complejidad al arma mas eficaz del diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples , un problema muy complejo puede subdividirse en otros problemas de menor complejidad hasta reducirlo  a problemas sencillos y transparentes.

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