FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Desarrollar programas en lenguaje C, demostrando capacidad de pensamiento lógico y estructurado de acuerdo a los requerimientos del lenguaje C#
Enviado por Jonathan Toledo • 25 de Noviembre de 2015 • Apuntes • 501 Palabras (3 Páginas) • 242 Visitas
Actividad N°4
NOMBRE DEL MÓDULO: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
UNIDAD DE COMPETENCIA: Al finalizar el módulo, los participantes serán capaces de: Desarrollar programas en lenguaje C, demostrando capacidad de pensamiento lógico y estructurado de acuerdo a los requerimientos del lenguaje C#.
DURACIÓN: 90 horas pedagógicas
HORAS AULA: 36 horas pedagógicas. 2 horas a la semana.
HORAS LABORATORIO: 54 horas pedagógicas. 3 horas a la semana.
DOCENTE: Jonathan Alfonso Toledo Cea
Actividades:
CONTENIDO: Algoritmos
1.- Entregar a los alumnos problemas de algoritmos los cuales los llevara a resolver una problemática definida, esta se debe resolver solo utilizando el material proporcionado y sus conocimientos obtenidos para resolver el caso.
- De acuerdo a algoritmos, resolver el siguientes problemas: Debe realizar un Seudocódigo que imprima los números pares del 0 al 100 utilizando alguno de las siguientes sentencias:
- PROGRAMA pares
- ENTORNO:
- c <= 2
- ALGORITMO:
- Borrar_pantalla()
- MIENTRAS c < 101 HACER
- ESCRIBIR c
- c <= c +2
- FIN MIENTRAS
- FIN
CONTENIDO: Diagramas de flujo
2.- Entrega a los alumnos Ejercicios prácticos los cuales les permita hacer uso de su lógica computacional, los cuales serán resueltos en equipos por parte de los alumnos; estos deben resolverlos realizando un diagrama de flujo.
- Desarrollar un diagrama de flujo que permita leer 2 números diferentes y nos diga cuál es el mayor de los 2 números.
CONTENIDO: Algoritmos y Diagramas de flujo
3.- Poner una situación de análisis a los alumnos que les permita identificar similitudes y diferencias utilizando lo que hayan aprendido sobre algoritmos y diagramas de flujo, para crear nuevos conocimientos:
- Existen diferencias o similitudes entre algoritmos y diagramas de flujo, se pueden utilizar ambas técnicas para resolver una problemática, como pueden aplicar estas técnicas aprendidas para su futuro desarrollo profesional como desarrolladores de software.
CONTENIDO: Programas en lenguajes estructurados
4.- Se les pide a los alumnos a investigar distintos lenguajes de programación, de los cuales ellos deben clasificarlos según tu licencia (libres o comerciales), una vez investigados los alumnos deben decidir que lenguaje utilizar para un proyecto informático (utilización), tomando una decisión con base a sus fundamentos.
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