Hay Problemas de programación en C++ y 10 algoritmos y sus EPS
Enviado por infibanano • 27 de Enero de 2016 • Práctica o problema • 774 Palabras (4 Páginas) • 329 Visitas
CONTEO DE VOTOS
#include
#include
#include
main(){
float total_de_votos,partido1,partido2,partido3,partido4,resultado_final;
printf("introduce total de votos:");
scanf("%f", &total_de_votos);
printf("introduce partido1:");
scanf("%f", &partido1);
printf("introduce partido2:");
scanf("%f", &partido2);
printf("introduce partido3:");
scanf("%f", &partido3);
printf("introduce partido4:");
scanf("%f", &partido4);
partido1=total_de_votos*.40/10*10;
partido2=total_de_votos*.30/10*10;
partido3=total_de_votos*.20/10*10;
partido4=total_de_votos*.10/10*10;
resultado_final=partido1+partido2+partido3+partido4;
printf("el partido1 obtuvo:%0.1f", partido1);
printf("el partido2 obtuvo:%0.1f", partido2);
printf("el partido3 obtuvo:%0.1f", partido3);
printf("el partido4 obtuvo:%0.1f", partido4);
printf("el promedio final es:%0.1f", resultado_final);
getch();
}
OBTENER RAIZ CUADRADA
#include
#include
#include
#include
main(){
float raiz, numero;
printf("introduce el numero:");
scanf("%f", &numero);
raiz=sqrt(numero);
printf("la raiz es:%f", raiz);
getch();
}
OBTENER LA POTENCIA DE UN NUMERO
#include
#include
#include
#include
main(){
float potencia, numero;
printf("introduce el numero:");
scanf("%f", &numero);
printf("introduce la potencia:");
scanf("%f", &potencia);
potencia=pow(numero,potencia);
printf("la potencia es:%f", potencia);
getch();
}
CONVERSOR DE MONEDAS
#include
#include
#include
main()
{
float peso_mexicano,tipo_de_cambio1,tipo_de_cambio2,tipo_de_cambio3;
float const libra_esterlina=24.95;
//printf("intriduce valor de libra esterlina:");
//scanf("%f", &libra_esterlina);
float const eurodolar=17.54;
//printf("intriduce el valor del eurodolar:");
//scanf("%f", &eurodolar);
float const dolar=16.85;
//printf("intriduce el valor del dolar:");
//scanf("%f", &dolar);
printf("introduce los pesos:");
scanf("%f", &peso_mexicano);
tipo_de_cambio1=peso_mexicano*libra_esterlina;
tipo_de_cambio2=peso_mexicano*eurodolar;
tipo_de_cambio3=peso_mexicano*dolar;
printf("el tipo de cambio de la libra eserlina es:%f", tipo_de_cambio1);
printf("el tipo de cambio del eurodolar es:%f", tipo_de_cambio2);
printf("el tipo de cambio del dolar es:%f", tipo_de_cambio3);
getch();
}
BASE DE UN CILINDRO
#include
#include
#include
main(){
float volumen, radio, altura;
float const pi=3.1416;
//printf("intriduce el pi:");
//scanf("%f", &pi);
printf("introduce el radio:");
scanf("%f", &radio);
printf("introduce la altura:");
scanf("%f", &altura);
volumen=pi*radio*radio*altura;
printf("el volumen del cilindro es:%f", volumen);
getch();
}
EPS y ALGORITMOS
1-Realiza el análisis E-P-S y diseña un algoritmo para calcular el área de un
triangulo
Entrada: Formula del triangulo
Proceso: Realizar operación b*h/2
Salida: Resultado final
0 Inicio
1 Formula del triangulo
2 b*a/2
3 Realiza operación b*h
4 Divide resultado /2
5 Resultado final
6 Fin
2-Realiza el análisis E-P-S y diseña un algoritmo de un algoritmo que realice la
conversión de cm a pulgadas
Entrada: Conocer los cm que se convertirán a pulgadas
Proceso: Conocer el numero por el que se hará la conversión
Salida: Resultado final
0 Inicio
1 Conocer los cm
2 Conocer el numero por el que se dividirá
3 Pulgadas equivalen a 2.54
4 Resultado final
5 Fin
3-Diseña el E-P-S y el algoritmo que requiere una tienda departamental para
instaurar un sistema de computó en el cual la cajera introduzca el total a
pagar y la cantidad con la que se paga, el programa debe dar como
resultado el cambio que se le a de dar al cliente.
Entrada: Conocer el monto a pagar y cantidad pagada
Proceso: Restar la cantidad a pagar con la pagada
...