INTRODUCCION AL LABVIEW
Enviado por dekar • 14 de Diciembre de 2011 • 2.305 Palabras (10 Páginas) • 668 Visitas
INTRODUCCION AL LABVIEW
El LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, de tipo gráfico, y enfocado al uso en instrumentación. Pero como lenguaje de programación, debido a que cuenta con todas las estructuras, puede ser usado para elaborar cualquier algoritmo que se desee, en cualquier aplicación, como en análisis, telemática, juegos, manejo de textos, etc. Cada programa realizado en LabView será llamado Instrumento Virtual (VI), el cual como cualesquier otro ocupa espacio en la memoria del computador.
CONTENIDO
Introduction-----------------------------------------1
Getting started--------------------------------------2
Menus------------------------------------------------4
Blank VI---------------------------------------------5
Front Panel-------------------------------------------6
Iconos y conector------------------------------------8
Control y Función-----------------------------------11
Herramientas de Paleta------------------------------12
Menú y barra de herramientas------------------------13
Construcción de panel Frontal-----------------------13
Configuración de objetos panel frontal--------------14
Ejercicio-------------------------------------------15
Getting Started
El LabVIEW contiene los siguientes componentes:
>Un menú con
Archivo-Operar –Herramientas- Ayuda
Archivo Operar
Ayuda
Herramientas
Ahora empezaremos con un VI
Damos clic en un Blank VI y nos aparecen ventanas:
- Block Diagram > Functions
Sirve como la interface de usuario.
Usted construye el panel frontal con controles e indicadores, que son los de entrada interactiva y terminales de salida del VI, respectivamente.
Los controles son perillas, botones, diales y otros dispositivos de entrada. Los indicadores son los gráficos,
LEDS, y otras pantallas. Controles simular dispositivos de entrada de instrumentos y suministro de datos para el diagrama de bloques del VI. Indicadores simulan instrumentos dispositivos de salida y visualización de datos del diagrama de bloques adquiere o genera.
Front panel > Controls
Contiene el código fuente gráfica que define la funcionalidad del VI.
Construye el panel frontal con controles e indicadores, que son los
de entrada interactiva y terminales de salida del VI, respectivamente. Los controles son
perillas, botones, diales y otros dispositivos de entrada. Los indicadores son los gráficos,
Leeds, y otras pantallas. Controles simular dispositivos de entrada de instrumentos y
suministro de datos para el diagrama de bloques del VI. Indicadores simulan instrumentos
dispositivos de salida y visualización de datos del diagrama de bloques adquiere o genera.
Después de construir el panel frontal, se agrega el código utilizando gráficos representaciones de las funciones de control de los objetos del panel frontal. El bloque diagrama contiene el código fuente gráfica. Objetos en el panel frontal aparecen como terminales en el diagrama de bloques.
Terminales
Las terminales representan el tipo de datos del control o indicador, pueden
configurar los controles del panel frontal o indicadores que aparecen como el tipo de icono o de datos terminales en el diagrama de bloques. De manera predeterminada, los objetos del panel frontal aparecen como terminales de icono. Por ejemplo, una terminal de icono del mando muestra a la izquierda, representa un botón en el panel frontal. El DBL en la parte inferior de la terminal representa un tipo de datos de doble precisión de punto flotante numérico. Un terminal DBL, muestra a la izquierda, representa una doble precisión de punto flotante de control numérico
o un indicador.
Los terminales son puertos de entrada y salida que el intercambio de información entre los
del panel frontal y diagrama de bloques. Datos, dentro de los controles del panel frontal
(A y B en la Figura) entrar en el diagrama de bloques a través del control
terminales. Los datos a continuación, introduzca la suma y resta funciones. Cuando el
Sumar y restar funciones completas de sus cálculos internos, que
producir nuevos valores de datos. El flujo de datos a los terminales del indicador, donde
el que sale el diagrama de bloques, vuelva a introducir el panel frontal, y aparecer delante
indicadores del panel (a + b y a-b en la Figura).
NODOS
Los nodos son los objetos en el diagrama de bloques que tienen entradas y / o salidas
y realizar operaciones cuando un VI se ejecuta. Son análogos a los estados,
operadores, funciones y subrutinas de programación basados en texto
idiomas. La suma y resta de las funciones en la figura son los nodos.
WIRES
Que la transferencia de datos entre los objetos de diagrama de bloques a través de cables. En Figura los cables conectan los terminales de control y de indicadores para el Agregar
y restar funciones. Cada cable tiene una sola fuente de datos, pero de alambre pueden
a muchas de las funciones y Vis que leer los datos. Los cables son de colores diferentes,
estilos y grosores, dependiendo de sus tipos de datos. Un cable roto aparece como una línea discontinua negro con una X roja en el centro.
ICONO Y CONECTOR DE PANEL
Después de crear un panel frontal VI y el diagrama de bloques, construir el icono y el conector para que pueda utilizar el VI como un subVI. Cada VI muestra un icono, como el que se muestra a la izquierda, en la esquina superior derecha del panel frontal y las ventanas del diagrama de bloques. Un icono es una representación gráfica de un VI. Que pueden contener texto, imágenes o una combinación de ambos. Si utiliza
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