ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Juegos Tradicionales.


Enviado por   •  22 de Marzo de 2017  •  Apuntes  •  976 Palabras (4 Páginas)  •  162 Visitas

Página 1 de 4

JOCS

“Joc + pràctica motriu + regles + lúdic”.

  • Joc motor: pràctica motriu lúdica amb regles.
  • Quasi joc: pràctica motriu lúdica sense regles.
  • Esport: pràctica motriu lúdica amb regles i institucions.

Regles: “condicions (drets i prohibicions) sobre la forma de relacionar-nos amb altres jugadors i l’ús de l’espai, objectes i temps.”

Lògica interna: “adaptacions que fa un/s jugador/s referents a la relació amb:

  • Els altres.
  • Simètric.
  • Asimètric.
  • L’espai. (Subespais i divisions de l’espai).
  • Estable: aquell que té un terreny de joc igual, sense irregularitats.
  • Inestable: terreny o espai amb irregularitats (espai que va variant segons transcorre el joc).
  • L’espai com a objectiu a assolir:
  • Objectius materials:
  • Fixes.
  • Mòbils.
  • Objectius humans: és l’espai més dinàmic i intel·ligent; es centra en assolir un objectiu humà, normalment un jugador actiu.
  • El material.
  • Corporal: domés hi ha contacte físic.
  • Instrumental: domés hi ha ús de material (no hi ha contacte físic).
  • Mixt: hi ha ús de material i contacte físic.
  • EL temps.
  • Moment de intervenció: interacció dels jugadors.
  • Simultani: interactuen dos o més jugadors a la vegada.
  • Altern: els jugadors van un darrere de l’altre.
  • Resultat:
  • Amb victòria: pots guanyar o perdre.
  • Sense victòria: mai guanyes ni perds.

Classificació dels jocs motors:

Model operatiu:

  • Model: construcció esquemàtica i teòrica.
  • Operatiu: es pot identificar, observar i descriure les condicions del joc.

[pic 2]

Direm que hi ha companys i/o adversaris si:

  • Hi ha contacte corporal.
  • Hi ha intercanvi de material.
  • Hi ha canvi de rols (tant positius com negatius).

Conducta motriu: “comportament motor” (allò que podem veure des de l’exterior).

Es basa en l’execució motriu i les diferents dimensions:

  • Orgànica: treballa a la salut:
  • Força.
  • Punteria.
  • Resistència.
  • Coordinació.
  • Afectiva.
  • Cognitiva: pressa de informacions i de decisions:
  • Codificar: emetre un missatge.
  • Descodificar: escollir quin és el missatge (procés intel·ligent).
  • Relacional/Social: diàleg social motriu.
  • Expressiva/Simbòlica.

Els tipus de conducta motriu són els següents:

  • Ajustada: s’ajusta a la lògica interna del joc (respecta les normes).
  • Desajustada: s’allunya de la lògica interna del joc.
  • Perversa: no respecta les normes establertes per la lògica interna.

Conductes verbals de pacte: “comunicacions i matisos del grup.”

  • Ajustades.
  • Desajustades.
  • Perverses.

Educació física emocional mitjançant el joc motor:

  • Les emocions es poden educar.
  • Emoció: “reacció del organisme davant d’un estímul o situació de manera inconscient/irracional.”
  • Tipus:
  • Positives.
  • Negatives.
  • Característiques:
  • No sempre són visibles.
  • Necessitem preguntar a les persones per saber-les.
  • Necessitem educació de la presentació social de les emocions.

Estructura social de les relacions:

  • Sociomotors: pràctica motriu lúdica reglada on existeix una relació amb els altres.
  • Psicomotor: pràctica motriu lúdica reglada on tenim que solucionar problemes sense l’ajuda dels altres.
  • Solitaris.
  • Comotrius:
  • Simultanis.
  • Alterns.
  • Oposició:
  • Pot ser:
  • Simètrica.
  • Asimètrica.
  • Classificació:
  • 1 vs 1.
  • 1 vs Tots.
  • Tots vs Tots.
  • Cooperació:
  • Entre alguns.
  • Entre tots.
  • Cooperació corporal.
  • Cooperació a través d’objectes.
  • Jocs amb un rol.
  • Jocs amb diversos rols.
  • Cooperació-Oposició:
  • Equip x Equip.
  • N x Equip.
  • Equip x Resta.
  • Paradoxal: joc en el que es poden trobar a la vegada relacions d’oposició i col·laboració entre dos jugadors.

Xarxa de comunicació de marca: “les relacions que marquen qui puntua (qui guanya i qui perd).”

  • Cooperació: es premien les interaccions de cooperació.
  • Oposició: es premien les interaccions d’oposició.
  • Cooperació-oposició: es premien les interaccions de cooperació-oposició.

Xarxa de comunicació motriu:

  • Exclusiva: o són companys o són adversaris; es diferencia clarament.
  • Ambivalent: es canvia de rol i no està clar qui es el company i qui l’adversari (traïció i cooperació voluntària).

  • Estable: el joc comença i finalitza tenint cada jugador els mateixos companys i adversaris:
  • Permutant: hi ha canvis de rol
  • Convergent: va augmentant el nombre de jugadors d’un rol (el joc va cap un final).
  • Fluctrant: varia; els morts passen a ser vius i viceversa, no hi ha ordre.
  • Inestable: es pot canviar de relació durant el joc (els companys poden passar a ser rivals i viceversa.

EXCLUSIVA + ESTABLE = ESPORT.

Rol: drets i prohibicions dels jugadors. Hi ha un rol quan tots poden fer el mateix. Per identificar un rol has de fer la pregunta: “Tots poden fer el mateix?”

Categories:

  • Rol fix: no hi ha canvis de rol.
  • Canvi de rol local: canvi de rol dins d’un mateix equip.
  • Canvi de rol general: canvi de rol implica canvi de relació.

Sots rols: aquelles preses de decisions/accions dels jugadors que estan permeses en el joc.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (6 Kb) pdf (198 Kb) docx (145 Kb)
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com