Juegos tradicionales
Enviado por Natalia Costantino • 26 de Abril de 2018 • Trabajo • 1.902 Palabras (8 Páginas) • 159 Visitas
RAYUELA | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 1] | El participante deberá arrojar un objeto desde la tierra a un cuadro. Desde la tierra se dirige saltando hacia dicho recuadro, es importante aclarar que en los cuadros dobles se salta con dos pies. Se recoge la piedra y se vuelve a comenzar. |
TA-TE-TI | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 2] | Se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, formando una cuadrícula de 9 espacios. Por turnos cada jugador debe hacer una X o un O , intentando hacer una linea vertical, horizontal o diagonal para ganar. |
AHORCADO | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 3] | El objetivo de este juego es descubrir una palabra adivinando las letras que la componen. Cada jugador escogerá una letra que crean que pueda formar parte de la palabra. Si la palabra contiene la letra escogida, se mostrará en qué posición está. En el caso de que la letra no exista en la palabra, se dibujará una parte del cuerpo del muñeco del jugador. Cuando estén dibujadas las partes del cuerpo del muñeco, el jugador se quedará fuera de la partida. |
PIEDRA PAPEL O TIJERA | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 4] | Consiste en un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence la tijera, la tijera que vence el papel y el papel que vence la piedra. Los jugadores ubicados de forma enfrentada cuentan hasta 3 y muestran una sus manos al mismo tiempo el elemento elegido. Piedra: un puño cerrado. Papel: Todos los dedos extendidos. Tijera: dedos índice y medio extendidos y separados formando una tijera. |
OSO DORMILLON | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 5] | El oso dormilon se ubica en un sector, que sería su casa, durmiendo. El grupo se dirige hacia a él cantando ¨oso dormilon, oso dormilon...¨ , una vez que el oso se despierta los asusta y sale a perseguirlos; hasta atrapar nuevos osos dormilones que repetiran la acción. |
LA BRUJA DE LOS COLORES | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 6] | Entre los participantes se elegirá a uno para que haga el papel de “Bruja”, y los demás se colocarán en semicírculo y la docente le asignará un color diferente a cada uno. Después de realizar esto, la “Bruja” hará como que llama a la puerta, y los demás contestarán: ¿Quién es?, y la “Bruja” responderá: Soy la Bruja de los Colores. A continuación los participantes preguntarán: ¿Qué color desea?, y la Bruja tendrá que decir un color, por ejemplo el amarillo, si un participante tiene dicho color tendrá que salir corriendo para evitar que la”Bruja” lo alcance y volver a su sitio. Si la “Bruja” alcanza al participante, éste último tendrá que realizar el papel de “Bruja”, si no se quedarán los mismos papeles. Pero si el color que ha dicho la “Bruja” no se encuentra, los participantes tendrán que contestar: No está; por lo cuál la “Bruja” tendrá que elegir otro color y realizar el mismo procedimiento. VARIANTE: La bruja pordrá decir más de un color a la vez. O si el color que dice no está pordrán salir todos los colores. |
EL PATRÓN DE LA VEREDA | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 7] | Un grupo tiene que pasar de una punta del patio hacia la otra y un jugador patrón de la vereda lo debe tocar, el que es tocado pasa a ser ayudante del patrón. |
ESCONDIDA | |
MATERIAL NECESARIO |
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DESARROLLO DEL JUEGO [pic 8] | Uno cuenta , los demás se esconden |
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