LUDOPATIA
Enviado por jhon12345 • 6 de Junio de 2014 • 1.931 Palabras (8 Páginas) • 703 Visitas
INTRODUCCIÓN
El juego como forma de diversión regida por reglas y que generalmente comprende una competencia entre individuos o grupos con algún objeto determinado, también incluye inversas connotaciones simbólicas de gran importancia para el desarrollo psicológico humano; sin embargo, el juego contextualizado por el abuso del mismo y en el cual se incluya la apuesta con dinero y el azar, representa un campo de investigación y aplicación de la psicología en general, y de manera particular, del desarrollo de técnicas para el ejercicio de juego responsable para la sicología de la salud, de estrategias terapéuticas para su tratamiento por parte de la sicología clínica y con aportaciones más recientes como las que aborda la sicología ambiental sobre el análisis del impacto del ambiente físico y social en el que se enmarca el comportamiento del jugador.
En los juegos de apuesta, es decir, aquellos en los que el resultado depende de la suerte o habilidades de jugador donde el individuo jugador muchas veces no puede controlar el resultado como tampoco puede hacer nada para cambiarlo, aunque con frecuencia así lo crea.
Mientras el juego sano tiene como objetivo la diversión como una actividad por medio de la cual se obtiene placer, se practica por lo general con amistades, pareja o familiares y cuenta con el control por parte del jugador, en contraparte, se puede ubicar el juego patológico, cuyo fin es con frecuencia la evasión de una realidad frustrante o la incapacidad para manejar la realidad que le es adversa al sujeto y en el cual se pierde el control de la apuesta, así como del tiempo que se invierte en el juego.
La ludopatía es una enfermedad adictiva en la que el individuo es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. Una característica central a las conductas adictivas es la pérdida de control. La persona con una adicción no tiene control sobre esa conducta, además le produce dependencia, tolerancia, síndrome de abstinencia, uso compulsivo con consecuencias adversas y, en muchos casos, será la causa de que acuda en busca de tratamiento, o le obligue a buscarlo.
Gossop definió como elementos característicos de una adicción:
1. Un fuerte deseo o un sentimiento de compulsión para llevar a cabo la conducta particular (especialmente cuando la oportunidad de realizar tal conducta no está disponible).
2. La capacidad deteriorada para controlar la conducta (especialmente, en términos de controlar su comienzo, mantenimiento o nivel en el que ocurre).
3. Malestar y estado de ánimo alterado cuando se impide realizar la conducta o la deja de hacer.
4. Persistir en la conducta a pesar de la clara evidencia de que le está produciendo graves consecuencias al individuo.
OBJETIVOS
Concientizar a los estudiantes de la Universidad Cesar Vallejo Lima Este sobre las consecuencias que trae la adicción a los videojuegos.
LUDOPATÍA
El juego existe desde inicios de la humanidad, sólo en las dos últimas décadas se
ha tenido en cuenta el daño que el juego puede ocasionar en ciertas personas. “La
Ludopatía, o juego patológico, es una enfermedad así reconocida por la
organización Mundial de La Salud y otros prestigiosos organismos sanitarios. El
impacto del juego en las personas acapara la atención de los países en que los
juegos de azar están legalizados, y sufren las consecuencias de contar con una
creciente población ludópata”.
En las investigaciones realizadas a nivel histórico, ha sido posible establecer que
la Ludopatía aunque es una enfermedad que se ha venido presentando a lo largo
del tiempo, sólo hasta 1975 se inició un estudio sobre ella y es en 1979 cuando el
autor Moran la define cómo juego patológico. En 1980 La Asociación de
Psiquiatría Americana reconoce el juego patológico como una de sus categorías
dentro de los trastornos del control de impulsos no clasificados en otros apartados.
La ludopatía es reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS) y
definida como “un trastorno caracterizado por la presencia de frecuentes y
reiterados episodios de participación en juegos de apuestas, los cuales dominan
la vida del enfermo en perjuicio de sus valores y obligaciones sociales, laborales,
materiales y familiares”32 esta conducta persiste y a menudo se incrementa a
pesar de sus consecuencias sociales adversas tales como pérdida de la fortuna
personal, deterioro de las relaciones familiares y situaciones personales críticas.
Teniendo en cuenta la pregunta de investigación, ¿Cuáles son los factores
socio familiares que generan vulnerabilidad en el desarrollo de la ludopatía y
generatividad frente a la tecnología en adolescentes entre 12 y 16 años, es
necesario complementar el concepto anterior de ludopatía con otras concepciones
mas actualizadas como la que retoma la Fundación el Arte de Vivir en el año
2006; afirmando que esta “ es un tipo de adicción que afecta a adultos, jóvenes y
niños, que se encierran en el juego como medio de escape por el modo de vida
que les corresponde. El juego puede representar el sentir que tiene un dominio
sobre las cosas y que los objetos están bajo su control”
Una de las adicciones más frecuentes en los últimos tiempos tiene que ver con los
videojuegos. Para un grupo mayoritario de personas, esta adicción se prolonga
durante un corto periodo, hasta que tenga trabajo, una relación sentimental o cualquier otra actividad. No obstante a otros la adicción les irá creciendo hasta que ocupe y reemplace a otras actividades
Características del Juego Patológico
Las siguientes son las acciones y conductas que pueden presentar las personas
afectadas por el juego patológico:
- El juego es una experiencia típica y repetitiva
- El juego acapara y absorbe como una esponja todos los demás intereses del
Individuo.
- El jugador es patológicamente optimista respecto a su triunfo y no aprende con la experiencia de las pérdidas.
- El jugador es incapaz de retirarse cuando está ganando
- Independientemente del propósito inicial, el jugador apuesta y arriesga más de lo
que tiene y puede permitirse.
- El jugador busca con su conducta experimentar una emoción que carece de
explicación lógica, ya que está compuesta por más dolor que placer.
- Intranquilidad o irritabilidad cuando no se puede jugar
- Sacrificio de alguna actividad social, profesional o recreativa para poder jugar
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