Metodologia
Enviado por jackaldana23 • 21 de Mayo de 2013 • 347 Palabras (2 Páginas) • 230 Visitas
Metodologia
Para lograr el objetivo del proyecto se utilizo Microsoft visual estudio 2010 expres para desarrollar el código del proyecto y la ejecución del mismo, y las librerías del xna game studio 4.0 y el motor físico motor farseer physics engine para darle a los objetos al momento de colisionar entre se viera una simulación lo más cercana a la realidad de lo que pasaría introduciendo datos reales como la gravedad para que produjera el efecto de esos objetos cayendo
Se investigaron motores físicos y vario tipo de código que simulara la física del movimiento de objetos para introducir los valores reales de la gravedad y la física de los objetos al momento de chocar entre si mostrara el efecto que tendrían una serie de objetos chocando entre si
Aunque la física en los juegos es de más de treinta años, ha habido un claro
cambiar en los últimos años en la forma en que la física se implementa. Originalmente cada efecto
fue programado por su propio bien, la creación de un juego con sólo la física necesaria para
ese título. Si un juego necesita flechas para seguir trayectorias, entonces la ecuación de la
trayectoria se podría programar en el juego. Sería inútil para la simulación
otra cosa que la trayectoria de las flechas, pero sería perfecto para ese juego.
La física es una disciplina enorme, y la física académica tiene cientos de subcampos. Cada uno describe algunos aspectos del mundo físico, ya sea las obras de luz o de las vías reacciones nucleares dentro de una estrella.
Algunos bits de la física podría ser útil en juegos. Se podría utilizar la óptica, por ejemplo,
para simular los viajes del camino de luz y rebota y lo utilizan para hacer de excelente aspecto
gráficos. Esta es la forma en el trazado de rayos-obras, y (aunque todavía es muy lento) que tenía
ha utilizado en varios títulos. Esto no es lo que queremos decir cuando hablamos de la física del juego.
A pesar de que son parte de la física académica, no son parte de la física del juego, y yo
no las tendrá en cuenta en este libro.
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