Normas vancouver.
Enviado por Fabian Muñoz Montenegro • 30 de Junio de 2016 • Reseña • 1.659 Palabras (7 Páginas) • 246 Visitas
Toymaker
El juego consiste en hacer sonar una caja musical para reanimar muñecos que se ecuentran en un mueble, cuidando de no producir demasiado ruido para que la persona que se encuentra durmiendo en la habitación no despierte o pasen las suficientes hora para que amanezca, acabando la partida. Despertados los muñecos necesarios, podrán llevar a cabo la misión, la cual consiste en matar a la persona.
La mecánica funciona de la siguiente manera:
- En la pantalla puede verse el estante al fondo inicialmente con algunos muñecos, a su lado un reloj de pared que indica la hora y su avance.
- En primer plano a la izquierda tenemos la caja musical en una mesa de noche (velador).
- Una luz ubicada a espaldas de la cámara hace que la sombra de la persona durmiendo se proyecte sobre la pared con el mueble y sus muñecos.
- En el HUD tenemos un botón de pausa en la esquina inferior derecha. Una barra que indica la cantidad de ruido que se produce con un marcador de peligro que avisa si la persona está a poco de despertar, ubicada en la parte inferior central.
(Menú de pausa) Contiene las opciones para Salir de la partida, Cerrar el Juego y Configuración.
(Funcionamiento de la caja) Al mantener presionada la caja musical, esta empieza a sonar, con lo que el medidor de ruido aumenta hasta cierto punto. Si se deja de presionar la música se detiene.
Mientras esté en funcionamiento los muñecos se marcarán gradualmente con una luz a su alrededor, indicando que están despiertos, haciéndolos seleccionables.
(Muñecos) Los juguetes pueden ser seleccionados dentro del menú de pausa para que abran un cuadro de dialogo que explica su funcionamiento.
Una vez que hayan despertado si la caja deja de funcionar se apagarán automáticamente, volviendose inanimados.
Cada uno tiene su forma de bajarse del estante. Mientras unos bajan sujetándose del mueble, otros levitan lentamente hasta llegar al piso. Lo que hace que produzcan más ruido si la música deja de sonar mientras están en acción, ya que unos caerán más duro que otros.
//(EXTRAS que se podrían agregar para aumentar dificultad y contenido)
- Colocar distracciones en la pantalla, como ratones que hagan ruido. Para tenerlos habría que darles habilidades distintas a los muñecos para encargarse de ellos. ¿Viable?
- Agregar juguetes nuevos a medida que avancen las etapas, del sexo de la persona que haya muerto en la misión anterior. ¿Cada vez que uno muere, su alma es esclavizada?
- Agregar minijuegos entre etapas... ¿Tomaría mucha similitud con Five Nights at Freddy's?//
Toymaker
El juego consiste en hacer sonar una caja musical para reanimar muñecos que se ecuentran en un mueble, cuidando de no producir demasiado ruido para que la persona que se encuentra durmiendo en la habitación no despierte o pasen las suficientes hora para que amanezca, acabando la partida. Despertados los muñecos necesarios, podrán llevar a cabo la misión, la cual consiste en matar a la persona.
La mecánica funciona de la siguiente manera:
- En la pantalla puede verse el estante al fondo inicialmente con algunos muñecos, a su lado un reloj de pared que indica la hora y su avance.
- En primer plano a la izquierda tenemos la caja musical en una mesa de noche (velador).
- Una luz ubicada a espaldas de la cámara hace que la sombra de la persona durmiendo se proyecte sobre la pared con el mueble y sus muñecos.
- En el HUD tenemos un botón de pausa en la esquina inferior derecha. Una barra que indica la cantidad de ruido que se produce con un marcador de peligro que avisa si la persona está a poco de despertar, ubicada en la parte inferior central.
(Menú de pausa) Contiene las opciones para Salir de la partida, Cerrar el Juego y Configuración.
(Funcionamiento de la caja) Al mantener presionada la caja musical, esta empieza a sonar, con lo que el medidor de ruido aumenta hasta cierto punto. Si se deja de presionar la música se detiene.
Mientras esté en funcionamiento los muñecos se marcarán gradualmente con una luz a su alrededor, indicando que están despiertos, haciéndolos seleccionables.
(Muñecos) Los juguetes pueden ser seleccionados dentro del menú de pausa para que abran un cuadro de dialogo que explica su funcionamiento.
Una vez que hayan despertado si la caja deja de funcionar se apagarán automáticamente, volviendose inanimados.
Cada uno tiene su forma de bajarse del estante. Mientras unos bajan sujetándose del mueble, otros levitan lentamente hasta llegar al piso. Lo que hace que produzcan más ruido si la música deja de sonar mientras están en acción, ya que unos caerán más duro que otros.
//(EXTRAS que se podrían agregar para aumentar dificultad y contenido)
- Colocar distracciones en la pantalla, como ratones que hagan ruido. Para tenerlos habría que darles habilidades distintas a los muñecos para encargarse de ellos. ¿Viable?
- Agregar juguetes nuevos a medida que avancen las etapas, del sexo de la persona que haya muerto en la misión anterior. ¿Cada vez que uno muere, su alma es esclavizada?
- Agregar minijuegos entre etapas... ¿Tomaría mucha similitud con Five Nights at Freddy's?//
Toymaker
El juego consiste en hacer sonar una caja musical para reanimar muñecos que se ecuentran en un mueble, cuidando de no producir demasiado ruido para que la persona que se encuentra durmiendo en la habitación no despierte o pasen las suficientes hora para que amanezca, acabando la partida. Despertados los muñecos necesarios, podrán llevar a cabo la misión, la cual consiste en matar a la persona.
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