PLAN ANUAL
Enviado por GuadalupeCh • 30 de Septiembre de 2012 • 3.050 Palabras (13 Páginas) • 451 Visitas
PROGRAMACIÓN ANUAL PARA SEXTO DE PRIMARIA.
Recordamos que no hay que hacer todas las actividades programadas para cada sesión.
Las actividades que tienen la anotación (CD) tienen una grabación audio que se puede consultar.
Duración de cada sesión 45 a 60 minutos.
1ª sesión.
Énfasis Nombre del juego Coefic de cooper
Presentación. CHOCA ESOS CINCO. 7
Distensión: ADIVINA DÓNDE ESTÁ. 6
Energizante: LEO TU ESPALDA. 6
Confianza: ALTO SECRETO
Cooperativo: LA CAMISA DE LA CULEBRA.
Media del coeficiente de cooperación programado para esta sesión:
2ª sesión.
Énfasis Nombre del juego Coefi de coope
Conocerse: PASEO MUSICAL (CD) 7
Distensión: DESCRIPCIÓN DIVERSIFICADA. 7
Energizante: LARAN LAN LERO. (CD)
Cooperativo: CONCIERTO GRUESO.
XG:: CONCIENCIA DEL CUERPO.
Media del coeficiente de cooperación programado para esta sesión:
3ª sesión.
Énfasis Nombre del juego Coefi de coope
Distensión. FILA LOCA. 6
DANZA: RELICARIO DE BESOS. Vallenato.
Estima: TE QUIERO, EN LA ESPALDA.
Cooperativo: EL COLCHÓN DE AGUA.
Masaje: MASAJE EN CÍRCULOS CONCÉNTRICOS.
Hablamos de los Juegos Cooperativos.
Cada una escribe en Din A 3 de forma artística:
JUGAMOS TODAS JUNTAS, y lo decora.
Media del coeficiente de cooperación programado para esta sesión:
4ª sesión.
Énfasis Nombre del juego Coefi de coope
Distensión: DIBUJAR CON LOS OJOS CERRADOS. 7
Contacto: EL ESPEJO DE ESPALDAS.
Cooperativo: ARQUITECTURAS CON EL OVILLO.
Confianza EL ÁRBOL Y EL VIENTO.
Estima: REGALOS SONOROS.
Recordamos lo que hemos hecho, evaluamos, Explicamos y
Aplicamos.
Media del coeficiente de cooperación programado para esta sesión:
Media de coeficientes de cooperación para esta programación durante el curso: .
Más información sobre JUEGOS COOPERATIVOS en
educarueca.org/spip.php?article574
D E S A R R O L L O D E L A S S E S I O N E S .
Primera sesión.
Tengamos en cuenta los objetivos y los énfasis a ver si se van consiguiendo.
Dialoguemos con el grupo frecuentemente para comprobarlo.
Nos presentamos. Decimos lo que queremos
hacer y repasamos las fechas de las
sesiones que vamos a hacer.
CHOCA ESOS CINCO.
Énfasis: Presentarse, energizante.
Coeficiente de cooperación: 7.
Nos colocamos de pie en círculo.
Una persona corre por fuera alrededor
del círculo y selecciona a otra persona
tocándola en el hombro. La primera sigue
corriendo en la dirección que llevaba. La
segunda corre en dirección contraria. Ambas
corren por fuera y cuando se encuentran a mitad
de camino chocan los cinco, preguntándose el
nombre, dónde viven, qué cosa les gusta. . y
siguen corriendo alrededor del círculo por fuera,
en direcciones contrarias.
Los dos intentan llegar primero al hueco
que ha quedado libre. La última en llegar al
hueco continúa el juego.
En lugar de correr se puede hacer
saltando, de puntillas, de rodillas...
VARIACIÓN:
Haciéndolo con el grupo sentado en
sillas, mientras las dos personas corren para
encontrarse en la parte posterior del círculo e
intentan ocupar la silla vacía.
Cualquiera de los que están sentados al
lado del hueco pueden ocuparla dejando la suya
libre. Así el lugar vacío cambiará
constantemente de sitio.
La persona que se ha quedado sin sitio
podrá, si lo desea, decir: -"¿Cómo están
ustedes?"; Todos contestarán: -"Bien",
cambiándose rápidamente de lugar. El o la que
se quede sin silla empieza otra vez el juego.
ADIVINA DÓNDE ESTÁ.
Énfasis: Distensión.
Coeficiente de cooperación: 6.
Nos ponemos en círculo con los brazos
echados hacia adelante y los puños cerrados.
Una persona voluntaria estará en el centro.
Elegimos un objeto pequeñito y lo iremos
pasando de mano en mano sin que se vea.
Cuando la persona del centro adivina en
qué mano está el objeto, se sienta y quien lo
tenía pasa al centro. Se vuelve a empezar.
VARIACIÓN:
Las personas se sientan en círculo y se
cogen de la mano. Una se queda en el centro
del círculo y detecta por dónde pasa la
electricidad.
Para ello debe vigilar atentamente las
manos de las jugadoras.
Éstas deben apretarse las manos e ir
pasando el apretón de una mano a otra como si
fuese electricidad. Si la que está en el centro
detecta un punto de conexión eléctrica, cambia
su puesto con esta jugadora. El cambio se
realiza siempre con la jugadora que pasa la
corriente, no con la que la recibe.
LEO TU ESPALDA.
Énfasis: Energizar.
Coeficiente de cooperación: 5.
Se escribe una palabra distinta en cada
tarjeta y se sujeta a la espalda de quienes
participan sin que nadie vea su propia tarjeta. Se
trata de leer lo que pone en la espalda de las
demás personas. Cada una debe impedir que
lean su tarjeta mientras intenta ver la de los
demás.
Se puede colocar en la espalda un
dibujo en lugar de palabras.
ALTO SECRETO
Énfasis: Confianza.
Coeficiente de cooperación: 6.
Cada persona escribe en un papel un
secreto, aquello que no ha contado a nadie.
Nadie pone el nombre. Se mete en un sobre,
se mezclan todos. Al final se rompen y se tiran
sin leerse. ¿Cómo se ha sentido cada una en
los diferentes momentos de esta actividad?
¿Cual es el grado de confianza que existe
entre las personas del grupo?
Si alguien lo desea, se pueden leer los
secretos de las personas que así lo decidan
voluntariamente. No se debe forzar a nadie a
realizar este ejercicio.
LA CAMISA DE LA CULEBRA.
Énfasis: Cooperar.
Coeficiente de cooperación: 9.
Se forma una fila india. Todas abren las
piernas y pasan la mano derecha por debajo
hacia atrás cogiendo con la mano izquierda la
mano de la persona que está delante. Esta es
una culebra. ¡Ahora la culebra va a quitarse la
camisa!.
La instrucción para que la culebra se
quite la camisa es que
...