PLANIFICACIÓN POR UNIDAD PRIMER SEMESTRE 2019
Enviado por Negri Ta • 11 de Abril de 2019 • Informe • 528 Palabras (3 Páginas) • 70 Visitas
PLANIFICACIÓN POR UNIDAD PRIMER SEMESTRE 2019 | |||||
Docente:MARITZA SOTO MALDONADO | Asignatura: COMPUTACIÓN | Nivel: PRIMEROS AÑOS | Unidad: 1 | Horas Ped. Semanales: 01 | |
OA UNIDAD | ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE CADA OA (Describir brevemente las actividades que tributarán a cada OA) | INDICADORES DE EVALUACIÓN (Seleccionar los que tengan coherencia con el OA) | HABILIDADES (Que los/las estudiantes desplegarán para el logro del OA) | INDICADORES PRINCIPIOS DUA (Por cada OA, señale un indicador de cada uno de los tres principios del DUA, que sirva para adecuar dicho objetivo) | ENFOQUE DE LA CONVIVENCIA ESCOLAR (Señalar qué enfoque se manifestaría de forma transversal en el OA) |
Uso de un software de dibujo para incentivar la creatividad y enseñar el uso de aplicaciones interactivas. | Utilizo el proyector y el computador, muestro y explico los procedimientos básicos para usar el computador. Los alumnos siguen las instrucciones de encendido, observan, conocen, manipulan y ejercitan en programa paint. |
| Diseñar: crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo objeto, sistema o servicio tecnológico, utilizando diversas técnicas y medios, incluidas las TIC. | Compromiso: Optimizo las elecciones individuales y autonomía Representación: Ofrezco formas para personalizar la visualización de la información. Aclare vocabulario y símbolos Acción y Expresión: Optimizo el acceso a herramientas y tecnologías de asistencia Optimice el acceso a herramientas y tecnologías | Enfoque de genero Enfoque participativo |
Utilizo el proyector y muestro las figuras y formas que tiene el programa paint para dibujar |
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Utilizo el proyector para ejemplificar que utilizando el lápiz, pincel y brocha pueden realizar dibujos de manera libre. |
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Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC | Utilizan recuso educativo digital Mineduc Enlaces que se divide en los siguientes módulos 1. El computador, sus partes y usos. 2. Explorando distintos software. 3. Una herramienta digital para dibujar y pintar. 4. Patrones y figuras geométricas. 5. ¿Qué aprendimos? ¿Cómo lo hice? | • Juegan y avanzan en distintos niveles de complejidad. • Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en las aplicaciones (libros digitales y software interactivos). • Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto. • Leen textos simples en pantalla | Experimentar: Probar materiales, técnicas y procedimientos con el fin de conocer mejor sus características y establecer un uso apropiado en un objeto o sistema tecnológico. Explorar: Descubrir y conocer el entorno tecnológico por medio de los sentidos y el contacto directo, tanto en la sala de clases como en terreno. | Compromiso: Optimizo las elecciones individuales y autonomía Representación: Ofrezco formas para personalizar la visualización de la información. Aclare vocabulario y símbolos Acción y Expresión: Optimizo el acceso a herramientas y tecnologías de asistencia Optimice el acceso a herramientas y tecnologías | Enfoque de genero Enfoque participativo |
• Acceden a programas. • Emplean las diferentes formas y tamaños del pincel en el software de dibujo. • Aplican color y modifican imágenes. • Elaboran documentos que contengan dibujos e imágenes.
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