PROGRAMA PARA CURSOS CULTURALES
Enviado por Isadora Leaño • 24 de Enero de 2018 • Tutorial • 3.765 Palabras (16 Páginas) • 147 Visitas
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA
COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA
COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA
PROGRAMA PARA CURSOS CULTURALES
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
Escuela de Artes
Unidad Académica
2. Programa (s) de estudio: EDUCACION CONTINUA 3. Vigencia del plan: 2015/1____
4. Nombre del Curso: ANIME Y CREACION DE COMICS PROFESIONAL Horario: ________
5. HC: 4 HL: HT: HPC: HCL: HE: CREDITOS 3
6. Ciclo Escolar: 2015/1 7. Etapa de formación a la que pertenece: EDUCACION CONTINUA
8. Carácter de la Unidad de Aprendizaje: FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO UABC
9. Requisitos para cursar la Unidad de Aprendizaje: de arquitectura, arte, diseño grafico,
Formuló: Claudia Isadora Hernández Leaño Revisó: _Silvia Baiza Agredano Vo. Bo. Fernando Hirales Pérez
Fecha: 12 de Noviembre del 2013 Cargo: Responsable de Cursos Culturales Cargo: Coordinador de Actividades Culturales
II. PROPÓSITO GENERAL DEL CURSO
Este curso cultural esta dirigido al público en general a partir de las 18 años de edad con conocimientos de dibujo iconografico japones o con un vision basica de la metodologia para la creacion de una historieta o comic a partir de un proyecto visual, La finalidad de este taller teórico-practico es que el alumno se instruya en técnicas de dibujo japones de fantasía elaborada y de cómo crear un comic/historieta, es decir crear sus propias historias y personajes bajo este modelo visual de comunicación con el fin de que encuentre su propio estilo de dibujo y/o mejore las habilidades de dibujo de personas y escenario con técnicas de representación icónica japonesa al estilo comic; Como un valor agregado al contenido del curso, ampliara el espectro imaginativo del alumno e incrementara su nivel de atención y concentración lo que favorecerá su creatividad.
III. COMPETENCIA (S) DEL CURSO
Identificar e implementar los elementos y técnicas elaboradas para el desarrollo del dibujo de personas y creación de historias originales para el desarrollo de un comic bajo cualquier modelo icónico de ilustracion a fin de crear una carpeta de trabajo de dibujo como parte de una formación artística para fines personales o profesionales y la gestion que estas requieran.
IV. EVIDENCIA (S) DE DESEMPEÑO
- la presentacion en forma de un primer capitulo de un comic original a todo color por parte del alumno, asi como una carpeta que incluya ficha de personajes y bosquejos del arte de la historia.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
UNIDAD 1 INTRODUCCION AL DIBUJO EN COMIC NIVEL 2
Competencia: Identificar los fundamentos históricos y técnicas básicas del modelo ilustrativo comic japonés para modificar el aprendizaje empirico del alumno.
Contenido Duración
Historia del comic en diferentes culturas. 4 horas
1.1.1- Examen diagnostico para comprobar compentencia para el curso nivel 2
e Historia de la historieta.
1.1.3- Principales exponentes del comic a nivel mundial y nacional
1.2.- Técnicas básicas para el dibujo estilo japones 6 horas
1.2.1.- Estructura basica de la figura humano
1.2.2.- Movimimento esqueleto elaborados
1.2.3.-Vestuario, accesorios y complementos
1.3.- Complementos del dibujo comic 6 Horas
1.3.1.- Perspectiva de la figura humana, dimensionalidad y sombreado
1.3.2.- Escenarios y panoramas
1.3.3.- Animales, casas, edificios y otros complementos
V. DESARROLLO POR UNIDADES
UNIDAD 2 LENGUAJE DE LA HISTORIETA
Competencia: comprender la metodologia para la elaboracion de historietas.
Contenido Duración
2.1 .- Teoria de la imagen en el comic 4 horas
2.1.1.- Conceptos Historicos elementales
2.1.2.- Metodologia de la elaboracion de historietas
2.1.2.- Materiales profesionales de trabajo
2.1.3.- Errores frecuentes en el diseño de historietas.
2.2.- Teoria del color 4 Horas
2.2.1.- Sombreado y entramado
2.2.2.- Degradacion, saturacion, intensidad, brillo.
2.2.3.- Materiales profesionales de trabajo
2.2.4.- Color en digital
2.3.- Creatividad e Inventiva 6 Horas
2.3.1.- Escritura Creativa
2.3.2.- Interdisciplinaridad del lenguaje artístico contemporáneo
(relación entre texto e imagen, performances).
2.3.3.- Aspectos técnicos y estilísticos según el mensaje
2.3.4.- Taller ortografico, semantico y semiotico.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
UNIDAD 3 CREACIÓN DE LA HISTORIETA
Competencia: utilizar elementos principales y elaborados para la estructura de un guión dramático para emitir mensajes sintéticos para su exhibición pública en la historieta
Contenido
...