PRÁCTICAS PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS
Enviado por PeeQee Ramirez • 8 de Noviembre de 2015 • Tarea • 788 Palabras (4 Páginas) • 243 Visitas
PRÁCTICAS PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS
Sep-Dic 2015[pic 1]
PRÁCTICA NO. 1
Hacer un programa en java que calcule conversiones de longitud, dada las pantallas siguientes:
La primer pantalla deberá validar que el usuario sea “admin” y que la contraseña sea “1234”, si con correctos los datos deberá proceder a mostrar la segunda pantalla, de lo contrario no podrá mostrar la segunda pantalla.
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PRACTICA No. 2
En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectua con base a el siguiente criterio:
- Si el monto es menor que $500, no hay descuento.
- Si el monto está comprendiendo entre $500 y $1000 inclusive, 5% de descuento.
- Si el monto está comprendido entre $1,000 y $7,000 inclusive, 11% de descuento.
- Si el monto está comprendido entre $7,000 y $15,000 inclusive, 18% de descuento.
Hacer un programa que solicite de 5 artículos, el precio y la cantidad, y en base al monto calculado determine el respectivo descuento y el total a pagar en cada artículo. La salida deberá mostrarse de la siguiente forma:
Articulo Precio Cantidad % Dscto $ Dscto Neto a Pagar
Rotomartillo 150.00 5 5% 37.5 712.5
NOTA: Usar clases extra para los calculos de descuentos.
PRACTICA No. 3
Hacer un program en java que leea una archivo .CSV con datos del INEGI y mostrar los siguientes datos en en una tabla de java.
Descripción Municipio
Tema Nivel 1
ID Indicador
Indicador
Valores 2003
Valores 2014
NOTA: El programa nunca deberá leer el primer renglon ya que es el título.
PRÁCTICA No. 4
Hacer un program en java que leea una archivo .CSV con datos del INEGI y mostrar los siguientes datos en en una tabla de java.
Descripción Municipio
Tema Nivel 1
ID Indicador
Indicador
Valores 2003
Valors 2014
El programa deberá permitir consultar por ID Indicador y por Tema Nivel 1
PRACTICA NO. 5
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Cada que se capture información en la ventana de la izquierda se deberá reflejar en la pantalla de la derecha.
PRÁCTICA No. 6
Implementar una simulación de la fábula que cuenta la liebre y la tortuga, lo que se debe implementar es el avance de la tortuga y la libre, esto será de manera aleatoria con valores de 1, 2, 3 y 4, para cada animal se deberá registrar en una tabla el avance.
Si el valor aleatorio es 1 avance, si el valor es 2 avance a la izquierda, si el valor es 3, avance a la derecha y si el valor es 4 retrocede.
El primero que llegue a 10 avances (valor 1) gana la carrera.
Tortuga | Avance |
Adelante (1) | |
Atras(4) | |
Izquierda ( 2) | |
Derecha (3) | |
Liebre | Avance |
Adelante (1) | |
Atras(4) | |
Izquierda ( 2) | |
Derecha (3) | |
Sugiero tener un panel por cada uno de ellos, ademas, se deberá programar un hilo por cada animal.
A: Deberan mostrar las imagenes de cada animal y se detendrán los hilos cuando el primero llegue a 10 unos.
B: Los hilos se detendrán cuando se oprima un botón.
PRÁCTICA NO. 7
De la práctica anterior, hacer una gráfica donde se muestren los valores obrenidos en avance, atras, izquierda y derecha.
Una gráfica para la tortuga y otra gráfica para la liebre.
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