Presentacion de Programación Visual
Enviado por rrooss • 21 de Septiembre de 2013 • 1.296 Palabras (6 Páginas) • 391 Visitas
Universidad los Ángeles de Chimbote
Facultad de Ingeniería
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas Asignatura: Programación Visual
PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL
Aspectos Generales
El curso de Programación Visual está orientado al diseño de aplicaciones bajo entorno
visual comúnmente a través del uso del formulario. En este curso se hará una
presentación y estudio de las interfaces visuales a través del entorno de desarrollo
denominado NetBeans, es decir, utilizaremos el lenguaje de programación Visual Java. La
asignatura se encuentra dividida en tres unidades: la primera es “Manipulación de
controles”, la segunda es “Diseño de formularios y Menús” y la tercera es “Sistemas de
Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 1
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Aplicación”.
En la primera unidad se estudiará a los objetos de control básicos como son JLabel,
JTextField, JButton, JRadioButton, JCheckBox, JList, JComboBox y Jtable; en la segunda
unidad se tendrá en cuenta el diseño de aplicaciones a partir de casos, lo cual implica el
uso de los objetos de control básicos estudiados en la primera unidad como también la
construcción o diseño de menús; y en la tercera se abarcará la construcción o diseño de
sistemas de aplicaciones haciendo uso de las sentencias selectivas, repetitivas y el uso
de arreglos como también se verá el uso de interfaces multimedia y paquetes.
A continuación iniciamos el desarrollo de la asignatura y haciendo una introducción a la
programación visual.
¿Qué es Programación Visual?
La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar
aplicaciones con un entorno visual amigable y fáciles de utilizar por el usuario. Los
lenguajes de programación visual, como Visual Java, hacen sencilla la tarea de los
programadores porque antes constituía una gran demora tiempo en el diseño de ventanas
o formularios.
Programación orientada a Objetos
En el caso del lenguaje de programación, Java aplica la programación orientada a objetos
(POO). La POO define a los programas en términos de “clases de objetos”, objetos que
son entidades que combinan estado (datos), comportamiento (procedimientos o métodos)
e identidad (propiedad o atributo del objeto) que lo diferencia de los demás. La POO
expresa un programa como un conjunto de objetos, que colaboran entre ellos para
realizar tareas.
Podríamos decir que que las características de los objetos son:
● Los objetos se pueden agrupar para formar las clases.
● El estado de los objetos está determinado por los datos.
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● Pueden heredar propiedades o atributos de otros objetos.
● Usando Mensajes un objeto se puede comunicar con otro objeto.
● Los métodos definen el comportamiento de los objetos.
Bibliotecas de Clases en Java
Sabemos que Java es un lenguaje de programación con un entorno de ejecución de
aplicaciones como también entorno de ejecución de despliegue de aplicaciones. Es
utilizado para desarrollar applets como aplicaciones.
Java está compuesta de bibliotecas de clases (package) siendo las más importantes:
● Package Lang: compuesta por clases con funcionalidades básicas, arrays,
cadenas de caracteres, entrada/salidad, excepciones, etc. Este paquete debes
haberlo utilizado en el curso de Fundamentos de Programación.
● Package Util: compuesta por clases para utilizadas como números aleatorios,
vectores, propiedades del sistema, etc.
● Package net: compuesta por clases, es usada para la conectividad y trabajo con
redes, URL, etc.
● Package Applet: compuesta por clases, es usada para el desarrollo de
aplicaciones ejecutables en navegadores.
● Package Awt y Swing: compuesta por clases para el desarrollo de interfaces
gráficas de usuario. El paquete swing es el paquete por excelencia para el
desarrollo de los temas del presente curso.
Observa la siguiente figura:
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Cualquier programa hecho en Java lleva a definir un archivo de extensión .java. El
programa debe pasar por un proceso de compilación que consiste en convertir tu
programa fuente (el archivo de extensión .java) en un archivo de extensión .class y
conjuntamente con la biblioteca de clases se logra interpretar lo programado, es así
cuando ya se puede ejecutar el programa y ver los resultados en la pantalla del
computador. Para este curso, en el que
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