Programacion De Juego De Serpiente Snake En Visual C#
Enviado por Kikemendez • 8 de Mayo de 2013 • 12.518 Palabras (51 Páginas) • 1.598 Visitas
AQUÍ LES MUESTRO LA VISUALIZACIÓN DE LA FORMA
La siguiente imagen muestra los componentes usados.
COMPONENTES
button1;
button2;
button3;
button4;
button5;
button6;
button7;
button8;
button9;
button12;
button11;
button10
groupBox1;
radioButton3;
radioButton2;
radioButton1;
panel1;
panel2;
panel3;
panel4;
panel5;
panel6;
timer1;
timer2;
timer3;
timer4;
timer8;
timer5;
timer6;
timer7;
label1;
label2;
label3;
label4;
label5;
textBox1;
comboBox1;
comboBox2;
numericUpDown1;
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
usingSystem.Threading;
namespaceProyectoGraficacion
{
public partial class Form1 : Form
{
bool band = true;
Randomram = new Random();
intcontxy; //ACUMULADOR DE LA POSICION DE LA VIBORA EN EL EJE X
contletra = 0;
intXcount; //ACUMULADOR DE LA POSICION DE LA VIBORA EN EL EJE Y
int y;
bool band1;
int dificultad = 300;
//ARREGLOS PARA GUARDAR COORDENADAS
//DE LA POSICION DE LOS 4 PIXELES
//QUE REPRESENTAN LA COMIDA DE LA VIBORA
int[,] comida = new int[10,2];//PIXEL 1
int[,] comida2 = new int[10, 2];//PIXEL 2
int[,] comida3 = new int[10, 2];//PIXEL 3
int[,] comida4 = new int[10, 2];//PIXEL 4
int PUNTOS; //CONTADOR DE PUNTOS CADA VEZ QUE COME LA VIVORA
intvivoraX; //POSICION EN X
intvivoraY; //POSICION EN Y
int CX; //AUXILIAR GUARDA LA COORDENADA DE LA COMIDA EN EL EJE X
int CY; //AUXILIAR GUARDA LA COORDENADA DE LA COMIDA EN EL EJE X
intcont_comida; //CONTADOR DE LA COMIDA QUE TOMA LA VIBORA
int retraso; //RETRASO DE LA VIBORA 2
int crecer = 10;//LONGITUD DE LA VIVORA
bool a = true; //ALTERNADOR DE DIRECCION
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
privatevoid Form1_Load(objectsender, EventArgs e)
{
//PONEMOS INVISIBLES LOS BOTONES QUE CONTROLAN LA VIBORA
button4.Visible = false;
button5.Visible = false;
button6.Visible = false;
button7.Visible = false;
button9.Enabled = false;
}
//BOTON QUE MUSTRA UN TEXTO CON EFECTOS DE GRADIENTE Y ZOOM
privatevoid button2_Click(objectsender, EventArgs e)
{
inttam = int.Parse(numericUpDown1.Value.ToString());
panel6.Visible = false;
panel5.Visible = false;
panel2.Visible = false;
this.Refresh();
timer1.Enabled = false;
timer2.Enabled = false;
timer3.Enabled = false;
Graphics g = this.CreateGraphics();
stringcad = textBox1.Text;
LinearGradientBrushcolorizer = new LinearGradientBrush(new Point(20, 20), new Point(450, 20), Color.White, Color.DarkRed);
for (int i = 0; i <= tam; i++)
{
//this.Refresh();
//g.DrawString(cad, new Font("Arial", 20 + i), colorizer, 10, 10);
g.DrawString(cad, new Font("Arial", 20 + i), colorizer, 10 + 20+i, 10 + 20+i);
contxy = 10 + 20 + i;
contletra = 20 + i;
}
LinearGradientBrush colorizer2 = new LinearGradientBrush(new Point(20, 20), new Point(450, 20), Color.Black, Color.Gray);
g.DrawString(cad, new Font("Arial", contletra), colorizer2, contxy, contxy);
}
//-----------------------------------------------------------------------//
//-------------------CODIGO DEL MANEJO DE LA VIBORA----------------------//
//-----------------------------------------------------------------------//
//INICIALIZA TODOS LOS COMPONENTES PARA QUE SEAN VISIBLES
privatevoid button7_Click(objectsender, EventArgs e)
{
if (comboBox1.SelectedIndex == 0)
dificultad = 80;//MILISEGUNDOS QUE TARDARA EN AVANZAR UN
//PIXEL (VELOCIDAD)
elseif (comboBox1.SelectedIndex == 1)
dificultad = 50;
elseif (comboBox1.SelectedIndex == 2)
dificultad = 0;
button4.Enabled = false;
button5.Enabled = true;
button6.Enabled = true;
panel2.Visible = true;
timer5.Enabled = false;
timer6.Enabled = false;
timer7.Enabled = false;
timer4.Enabled = true;
}
//-----------------------------------------------------------------------//
privatevoid button3_Click(objectsender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
timer8.Enabled = false;
timer4.Enabled = false;
timer5.Enabled = false;
timer6.Enabled = false;
timer7.Enabled = false;
this.Refresh();
PUNTOS = 0;//PUNTOS A CERO
cont_comida = 1;//EMPIEZA CONTADOR EN 1
label4.Text = PUNTOS.ToString();
button4.Visible = true;
...