Prototipos
Enviado por yorikasoto • 29 de Junio de 2012 • 806 Palabras (4 Páginas) • 846 Visitas
PROTOTIPOS
Un prototipo de sistema, es una "muestra" simple de un sistema, un producto que puede o no ser "desechable”. La intención es hacer un pantallazo rápido de lo que se pretende y/o quiere diseñar. Mostrárselo al cliente/usuario y modificar nuevamente el prototipo hasta que se cumplan con los requisitos dispuestos.
Esta se construye para comprender mejor el problema y sus posibles soluciones:
Evaluar mejor los requisitos.
Probar opciones de diseño.
CARACTERISTICAS DE LOS PROTOTIPOS
Funcionalidad limitada.
Poca fiabilidad.
Características de funcionalidad pobres.
Alto grado de participación del usuario el cual evalúa los prototipos, propone mejoras y detalla requisitos.
Alto grado de participación del analista de sistemas, ya que en muchos casos los usuarios no pueden indicar los requisitos sin tener experiencia con el sistema.
El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analistas ayudando a que el usuario aprenda a utilizar el sistema.
USO DE PROTOTIPOS
Se presenta al cliente un prototipo para su experimentación.
Ayuda al cliente a establecer claramente los requisitos.
Ayuda a los desarrolladores a:
Validar corrección de la especificación.
Aprender sobre problemas que se presentarán durante el diseño e implementación del sistema.
Mejorar el producto.
Examinar viabilidad y utilidad de la aplicación.
TIPOS DE PROTOTIPOS.
Walter Maner (1997), en su artículo “Prototipado”, establece una clasificación de los prototipos, misma que ha tomado para su clasificación:
Baja Fidelidad: conjunto de dibujos estáticos, no computarizados y no operativos de una interfaz de usuario de una página Web en planeación. Son realizados de manera rápida y sencilla (papel, dibujos, o presentaciones en la pantalla de la computadora).
Alta Fidelidad: conjunto de pantallas que proporcionan un modelo dinámico, computarizado y operativo de una página Web en planeación. Son modelos con mucho más detalle desde el punto de vista gráfico y de programación.
Exploratorio: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las metas del proyecto, identificar requerimientos, examinar alternativas de diseño o investigar un modelo extenso y complejo.
Experimental: prototipo utilizado para la validación de especificaciones de una página Web.
Operacional: prototipo iterativo que es progresivamente refinado hasta que se convierte en el modelo.
Horizontal: prototipo que modela muchas características de una página Web pero con poco detalle, será particularmente útil en las primeras etapas, y tiene como objetivo probar el modo de interacción global, al contemplar funciones comunes que el usuario va a utilizar frecuentemente.
Vertical: prototipo que modela pocas características de la página Web pero con mucho detalle,
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