“Proyecto educativo: Creación de una webquest con google sites”
Enviado por codename52 • 2 de Agosto de 2015 • Reseña • 4.936 Palabras (20 Páginas) • 139 Visitas
- “Proyecto educativo: Creación de una webquest con google sites”
REFLEXIONES
Trabajo WebQuest: "EL CLAN DE UN SOLO JUGADOR" Jugando a las guerritas...
El presente trabajo tiene como finalidad comprender el uso de las herramientas tecnológicas como las WebQuest y su aplicación en el campo de la enseñanza las cuales representan un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
Objetivos a desarrollar con la actividad, los cuales toman relación directa en el crecimiento personal y cultural de los participantes:
- Conocimiento de las diferentes formas de comunicación e interacción en redes sociales y de entretenimiento.
- Identificar habilidades tecnológicas de aplicación directa en la solución de problemas.
- Describir y analizar los diferentes niveles de evolución en el comportamiento de grupos en una sociedad virtual.
- Manejar los principios de ética y moral en situaciones de alto estrés y problemas de grupo.
- Valorar y respetar las culturas y costumbres de diferentes países.
- Uso y aplicación de las TICS en un procedimiento de aplicación social.
Competencias
Este trabajo nos ha permitido desarrollar las competencias siguientes:
- Competencia lingüística: en el uso del vocabulario específico, comprensión lectora, redacción, exposición oral, diferentes idiomas.
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: con el calculo y estudio de las posibles combinaciones y ajustes para la optimización del objetivo principal de la investigación.
- Competencia digital: con el tratamiento de la información, todo se realiza en entornos virtuales en tiempo real y simulaciones programadas.
- Aprender a aprender: con el trabajo de investigación en general, y con la amplia variedad de situaciones a improvisar, estrategia pura.
- Sociales y cívicas: convivencia, socialización.
- Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: con el manejo de la información y el trabajo en equipo.
- Conciencia y expresiones culturales: con el reconocimiento y respeto por las manifestaciones culturales.
Si no me creen, comiencen a jugar, no se arrepentirán!
"El secreto de la educación es enseñar a la gente de tal manera
que no se den cuenta de que están aprendiendo
hasta que es demasiado tarde."
Edgerton, Harold E.
Clash of Clans
Es un videojuego para dispositivos móviles y computadoras creado por Supercell. Actualmente, Clash of Clans está disponible para iOS y dispositivos Android. Requiere acceso a Internet para utilizarse.
El jugador debe mejorar su aldea y protegerla utilizando edificios defensivos, los cuales podrá comprar con los recursos generados por los edificios de recursos. Además de poder añadir cosas y proteger y mejorar la aldea, se pueden atacar las aldeas de otros jugadores utilizando tropas previamente entrenadas, y así obtener un botín.
Así mismo, el jugador tiene la posibilidad de unirse a un clan e interactuar con otros jugadores. Unirse a un clan ofrece varias ventajas, entre ellas, recibir donaciones de tropas y participar en guerras de clanes.
¡A LA GUERRA!
El desarrollo y la trama del juego en si es muy divertida, guerra con otros jugadores alrededor del mundo en forma aleatoria o perteneciendo a un clan. Las batallas constantes para la obtención de los recursos y la realización de los objetivos del juego nos permitirán ir avanzando en la creación de una aldea más fuerte cada día, esto nos proporcionará prestigio y renombre entre los clanes que componen el juego, además de ser reconocidos como guerreros de nivel.
Una modalidad nueva e interesante dentro del juego comienza al incorporarnos a un clan de aldeas, donde podemos convivir y relacionarnos bajo la supervición y las reglas que los rigen, las batallas en grupo son muy emocionantes y aportan una experiencia de juego complementaria a el modo "stand alone". Comienza a surgir la convivencia entre equipos y la planificación de estrategias para los ataques a otros clanes en forma grupal. Comunicación y planificación es la clave del éxito en las guerras de clanes.
Cuando ya se lleva un rato jugando y conviviendo con el clan o un grupo de amigos en partidas en linea múltiples, llega un momento en el que necesitamos conocer como se crea y administra un clan!. La idea comienza a crecer en nuestro pensamiento y llegado el momento la decisión de dejar el clan que nos apoyo a crecer a llegado, salir a formar nuestro propio clan de guerra es el objetivo principal.
Este es el tema principal al cual nos dirige este trabajo pensado en la posibilidad de continuar en el juego con un clan propio y con todas las posibilidades de hacer guerra contra los démas clanes de mundo, el clan estará formado por 1 solo integrante, el cual controlará en su totalidad las aldeas que lo forman, a su vez el ingreso a la guerra mundial y el progreso en estas batallas proporcionará el crecimiento necesario para sostenerse y fundarse el reconocimiento necesario. Así cuando lo decidamos aperturar el ingreso a todos los demás aldeanos que quieran ingresar al clan, ya formado y dirigido con bases fuertes y una sólida estructura de gobierno.
Objetivo o tarea principal:
Conseguir crear o establecer "El clan de un solo jugador".
Actividad 1
Colectar información acerca de :
- Iniciando con una aldea, ¿Cuáles son las mejoras iniciales para el crecer rápidamente? (esta aldea será el Lider y dirigente en el clan futuro)
- ¿Cuales son las tropas de batalla que se utilizarán en guerra para ataque y para donaciones?, ámbas deben ser efectivas para lograr ganar esa batalla.
- Como conseguir oro, elíxir y gemas de forma constante para mantener los almacenes con suficientes recursos.
Actividad 2
Una vez conseguido el nivel necesario para la aldea principal, investigar y complementar:
- ¿Que momento es el ideal para crear el nuevo clan?
- ¿Cuales son los requisitos para establecer los demás integrantes del clan?, específicamente como se forman aldeas para integrarlas al clan, y como se organiza la "convivencia" entre los integrantes.
- ¿Como se establece el control multipartida para administrar las aldeas que integran el clan completo?
- ¿Cuáles son las mejores plataformas de juego multipartida o emulación?
- ¿Se puede lograr automatización o es necesaria la intervención del usuario?
- Proceso
- Actividad 1
1. Iniciando con una aldea, Mejoras de Calidad y Eficiencia:
Al inicio del juego tendrás un escudo por 3 días que protegerá tu aldea de ataques.
Los primeros 2 días, enfócate en mejorar la recolección de oro y elixir construyendo y mejorando todas las minas de oro y los extractores de elixir a por lo menos nivel 5 o 6. Asegúrate de también mejorar los almacenes de oro y elixir.
También asegúrate de mejorar el ayuntamiento (sin pasar de nivel 6) para que puedas seguir mejorando tus minas y extractores. No te preocupes en construir defensas, trampas o muros por los primeros 2 días.
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