Proyecto mecanico.
Enviado por monse_floresm • 2 de Junio de 2016 • Ensayo • 736 Palabras (3 Páginas) • 121 Visitas
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Coahuila.
Módulo 3: Programa Sistemas Mecatrónicas y Verifica su Funcionamiento.
Submódulo 1: Programa Controladores Lógicos Programables.
Proyecto “Embotelladora”
Ing. Roberto Gerardo Adán Sánchez.
Integrantes:
- Lizbeth Martínez Castellanos.
- Víctor Silvano Gaytán Cortez.
- Alex A. Morales de los Santos.
- Monserrat Flores Martínez.
[pic 1]
Introducción.
Este proyecto consiste en una plataforma circular en la cual colocaremos botellas las cuales tiene que ser llenadas con un determinado líquido.
Un interruptor mecánico de posición (interruptor limite o limit switch) detecta la llegada de la botella a la zona de llenado, en cuyo momento detiene la plataforma la cual transporta las botellas vacías. A los 3 segundos de la acción anterior se activa la electroválvula abriendo su contacto y así permitiendo llenar las botellas, después de 4 segundos la electroválvula se cierra y la botella queda llena. Al cabo de 2 segundos se vuelve a poner en marcha la plataforma.
Desarrollo.
Materiales:
- Base de madera.
- 2 botones pulsadores (BOFF, BON)
- Interruptor limite o limit switch
- Electroválvula
- Mangueras
- 6 jacks
- 2 relevadores
- 2 botellas
Procedimiento:
- Primeramente nos dirigimos a buscar todos los materiales que necesitaríamos.
- Después, buscamos un carpintero que estuviera disponible para ayudarnos a hacer la base de madera en la cual estaría basado nuestro proyecto.
- Ya una vez que teníamos la base, nos pusimos de acuerdo para ver donde exactamente irían colocados nuestro motor, la electroválvula y todos los demás componentes. Esa sería la primera etapa que nos revisaría el profesor.
- La siguiente etapa constaba de realizar todo el cableado de la maqueta en donde teníamos que soldar las entradas que tendría la electroválvula, el motor y el limit switch. El motor debía de estar conectado a tierra y voltaje, la válvula era algo parecida, solo teníamos que utilizar la parte que tuviera el contacto cerrado para cuando se activara se abriera y así dejara pasar el agua.
- Una vez que estuviera conectado todo teníamos que checar las vueltas que daba por minuto el motor para poder configurarle el tiempo que tardaría en parar y después en llenar las botellas.
- Una vez que habíamos terminado con lo practico seguía la parte donde teníamos que realizar el diagrama que utilizaríamos para controlar la maqueta.
- Para poder realizar el diagrama primero teníamos que identificar bien cuales serias las entradas que tendríamos y las salidas que activaríamos. Fue así como decidimos que las entradas que tendríamos serían los dos botones que efectuarían la acción de encendido y apagado (BON y BOFF) además el limit switch (LS1) que haría la acción de sensor para detener la plataforma y así poder llenar las botellas. Las salidas que teníamos era solamente el motor y la electroválvula.
- Una vez que terminamos el diagrama todo estaba listo, solo le faltaban algunos pequeños ajustes y estaríamos listos para presentar nuestra embotelladora.
A continuación les mostrare como quedo nuestro diagrama y su funcionamiento:
[pic 2]
Entradas: Salidas:
BON – I0.0 Motor - Q0.0
BOFF – I0.1 Electrovalvula – Q0.1
LS – I0.2
En el diagrama explica que al accionar I0.0 (botón de encendido) se activara de inmediato Q0.0 (motor), cuando se energice I0.2 (limit switch) el temporizador (T50) empezara a contar 3 segundo, después de eso se activara Q0.1 (electroválvula), el temporizador (T51) contara otros 3 segundos los cuales serán suficientes para llenar la botella al termino de esto se desactiva Q0.1 (electroválvula) espera 2 segundos y empieza a activar de nuevo el Q0.0 (motor). Al presionar I0.1 (botón de apagado) se desactiva todo diagrama.
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