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Recursos Materiales


Enviado por   •  15 de Junio de 2014  •  906 Palabras (4 Páginas)  •  162 Visitas

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¿Que son los recursos del monitor?

El monitor de recursos de es un administrador de tareas avanzado, donde podemos ver en detalle el uso del procesador, memoria, disco duro y red.

¿Qué es un monitor?

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.

¿Para qué sirve el mouse?

apesar de la aparición de nuevas y modernas tecnologías, el mouse es un elemento imprescindible en un equipo informático. Si bien hoy en día los usuarios dependemos de este dispositivo electrónico, en un futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Para proyectar el movimiento del mouse sobre el monitor de la computadora, el dispositivo debe realizar dos funciones:

1) Debe generar uno o más pulsos eléctricos por cada fracción de milímetro que se mueve (Conversión analógica-digital)

2) Debe contar los pulsos y enviarlos hacia la interfaz “port serie”, a la cual está conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de la pulsación de alguna de las tres teclas ubicadas en la parte superior del mouse.

¿Para qué sirve el CPU?

La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir).

El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el Contador de Programa es

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