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Resolver Rubik


Enviado por   •  26 de Mayo de 2015  •  2.171 Palabras (9 Páginas)  •  222 Visitas

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Existen muchos métodos para resolver el cubo de Rubik. A continuación se explica el

sistema que actualmente parece más fácil para que, con un poco de práctica, puedas

resolver el clásico puzzle en un minuto o incluso menos. Se llama “Método básico” o

“Método para principiantes” y circulan muchas versiones por internet.

Esta versión que he compuesto contiene variaciones sobre las maneras de sostener el

cubo e incorpora la secuencia “mágica” final. Optimizado para realizar los movimientos

a más velocidad y memorizar el mínimo de secuencias de movimientos (5), el cubo,

corona tras corona, se acaba resolviendo en unos 190 giros de media.

Si deseas resolverlo en 20 segundos o menos (“speedcubing”) prueba con otros sistemas como el método de Lars Petrus o

el más extendido, de Jessica Fridrich también llamado “CFOP”. En este último se han de memorizar más de 120 algoritmos

pero se resuelve el cubo en menos pasos y en sólo unos 55 giros de media que, a unos 3,5 giros por segundo, suman 15

segundos. Para realizar esos tiempos también necesitarás un buen cubo, que gire suave y esté bien tensado.

Los algoritmos mostrados en esta guía son pocos y fáciles de memorizar pero es importante, desde el principio y para no

coger malos hábitos, colocar y mover bien los dedos en el cubo para realizar los giros de forma rápida y eficiente; existe

mucha información en internet sobre este tema pero la idea es mover las caras del cubo “con los dedos en lugar de

las manos”. Dedos índices para la corona superior, anulares para la inferior y pulgar + índice/medio para los laterales;

además de velocidad se gana visibilidad. En el segundo paso, por ejemplo, se ha rotar el cubo entero de posición a mitad

de la secuencia y es para que los giros sean lo más amigables, rápidos y fáciles de memorizar posibles. El quinto paso

también está cambiado según lo más visto en internet para facilitar, en este caso, su comprensión. Y la última secuencia, la

que más veces se ha de repetir, está pensada para que la corona inferior se vaya desplazando con los anulares.

Seis pasos para resolver el cubo

Instrucciones para resolver el cubo de Rubik – Fuente: internet, composición: tiroliro, revisión: 8 – 2011 pág. 1 de 3

Primer paso – Hacer la primera corona del cubo (25/30 giros)

La idea es solucionar una cara del cubo pero con los laterales correctos.

Osea, una corona. Se comienzan a resolver primero las piezas centrales

de la cara - para formar una cruz - y luego se “insertan” las esquinas para

completar la corona. El color de una cara lo marca siempre su pieza central.

Recomiendo, durante todo este primer paso, sostener el cubo con la cara a realizar a la izquierda para

tener una buena visión de las piezas y para que los giros sean más cómodos y rápidos. De esta manera podrás

resolver este paso sólo rotando el cubo arriba/abajo y con giros superiores y derechos (los más rápidos de

realizar). También es interesante aprender este primer paso sin usar los “mini-algoritmos” que se muestran,

son movimientos muy sencillos e intuitivos y te ayudarán a coger soltura con el cubo.

No te desanimes, piensa que ésta, con diferencia, es la parte más complicada del “manual”

y, a la larga, la más divertida. Una vez llegues al paso dos ya estarás enganchado!

Un sistema bastante rápido para realizar la primera corona es formar una cruz con las piezas centrales

y depués colocar las 4 esquinas que, junto al centro, componen la corona:

1) Formar una cruz: con la corona blanca a resolver siempre a la izquierda (y la

amarilla, por tanto, a la derecha) se gira la cara izquierda del cubo hasta situar la “zona destino”

(donde irá la primera pieza central) en la parte superior del cubo (círculo naranja en fig. 1).

Entonces, una vez fijado el “lugar objetivo”, se va girando la zona derecha del cubo (no la cara

derecha sino los dos tercios derechos del cubo) hasta identificar la pieza que irá en la “zona

destino”, dejándola también en la parte superior (cualquier punto granate en fig. 2). Todo

teniendo especial cuidado con el orden de los colores en el cubo. Con la “zona destino” y la pieza a

colocar identificada en la parte superior, se pueden encontrar dos escenarios: si el color blanco de

la pieza NO está orientado hacia arriba simplemente se gira la parte superior hasta colocar la

pieza en la “zona destino” y a por otra (fig. 3). Si el color blanco SÍ está orientado hacia arriba se

gira la parte superior hasta colocar la pieza delante tuyo, se sube la zona derecha del cubo y se

gira una vez la parte superior a la derecha para colocar la pieza en su sitio (fig. 4).

2) Insertar esquinas: de manera similar a la cruz,

se ubica la “zona destino” en la parte superior (fig. 5) y se

gira la cara derecha hasta que la esquina que irá en la

“zona destino” quede delante tuyo (granate en fig. 6), en

la parte superior, para así encontrar tres escenarios

posibles (fig. 8). Si la esquina que quieres colocar

estuviese mal en la cara izquierda se debe “sacar” esa

pieza de ahí y enviarla a la zona derecha del cubo (fig. 7).

Nota que las secuencias para resolver las esquinas son

algo más largas ya que deben “respetar” la cruz formada

anteriormente.

U' R' U

notación:

R' U' R U

U' R' U

U' R2 U R + U' R' U

Si la pieza a colocar estuviese en la cara izquierda (pero mal puesta) no la identificarás girando la zona derecha del cubo así que para poder

encontrarse con los escenarios antes mostrados se tiene que “enviar” primero esa pieza a la zona derecha del cubo girando la cara izquierda

hasta ubicar la pieza incorrecta arriba y después girando la cara superior hacia algún lado. Con la pieza ya en el lado derecho se procede como

anteriormente se ha explicado. Esto se ha de repetir para las cuatro piezas centrales, salvo que ya haya alguna bien colocada al inicio por azar

y, en ese caso, esa ya correcta pieza marcará el orden del resto a colocar. Si no hubiese ninguna pieza bien puesta al inicio, escoge la más fácil

de poner primero y a por las otras tres!

>>

Fig. 1 – (L')

>>

Fig. 2 (Rw)

Fig. 3 – (U) Fig. 4 – (Rw U')

>>

>>

Fig. 5 – (L')

...

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