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TIPOS DE AGENTES RESUMEN


Enviado por   •  13 de Marzo de 2016  •  Resumen  •  698 Palabras (3 Páginas)  •  168 Visitas

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Tipos de agentes

Los tipos de agentes están dados en el modelo de roles: Este se construye a partir de una especiación de cada uno de los roles, con sus respectivos permisos, responsabilidades, protocolos y actividades.

Los roles en un equipo de fútbol son los puestos en que se desempeña un jugador y constituyen la parte central de la estrategia de juego. Se diferencian dos roles claves: el arquero y los jugadores.

En el caso de la tesis que investigamos solo se identifican dos roles porque el objetivo era obtener un rol básico sin hacer mucho hincapié en el comportamiento específico de un puesto (como delantero izquierdo, mediocampista central, enganche, etc.).

  • Arquero: El arquero es un rol individual, el cual puede ser representado por un solo agente por vez; este es el encargado proteger el arco propio.
  • Jugador: El rol de jugador puede ser cumplido por más de un jugador, dependiendo de la estrategia, en este caso, el rol es cumplido por el resto de los jugadores. El objetivo de este rol es mostrar un comportamiento básico de un jugador, pero con la premisa de hacer goles en el arco contrario.

Reglas de decisión:

Las reglas de decisión dadas a un agente, dependen del rol que cumpla dicho agente dentro del sistema, es decir, las reglas de decisión para un arquero tiene algunas diferencias con las de un jugador normal.

A continuación, en las dos tablas, se muestra la explicación general de los esquemas de los agentes, tanto para el rol de arquero, como para el de jugador, donde se identifican las reglas que limitan sus acciones.

Las actividades desbloquear, irAPosicionBase, esperarPelotaEnArea, llevarPelotaArcoContrario, acompañarAlQueLlevaPelota y despejarPelota son las acciones de alto nivel que pueden realizar los agentes. Los permisos de lectura conforman toda la información a la que tiene acceso el agente.

Los permisos de escritura constituyen toda la información que puede ser modificada por los agentes. Esta consiste de la primitiva que es definida por la correspondiente acción a seguir. Las propiedades livianas están descriptas claramente en lenguaje natural y definen bajo qué circunstancias se ejecuta cada acción. Por último, las propiedades seguras definen que nada malo está pasando. Esto, en el contexto de un partido de fútbol, es mantener en cero el arco propio.

[pic 1]

[pic 2]

  • Jugadores: posición y orientación de cada uno de los jugadores.
  • Pelota: posición de la pelota.
  • DireccionPelota: dirección de la pelota.
  • AreaRol: define el área en donde se desenvuelve el rol, de esta forma diferentes agentes pueden cumplir el mismo rol pero en diferentes áreas.
  • PuntoBase: punto al cual se dirigirá el rol ante una determinada circunstancia.
  • ArcoPropio: define la ubicación del arco propio.
  • ArcoContrario: define la ubicación del arco contrario.
  • AreaPropia: define la ubicación del área del arco propio, que debería ser la misma que el área del arquero

En la siguiente tabla, se describe brevemente en que consiste cada una de las acciones o servicios que puede prestar un agente.

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