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Tabla Habilidades


Enviado por   •  4 de Marzo de 2015  •  1.946 Palabras (8 Páginas)  •  286 Visitas

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HABILIDADES

Generales

Habilidad Descripción Precio

Nivel 1 Minero Esta habilidad permite detectar de forma automática toda trampa de desprendimiento adyacente al Héroe. 1000

Movimiento Básico Aumenta el movimiento del Héroe en una casilla. 1000

Fuerza Sobrehumana Te permite llevar un arma de dos manos en una sola mano. (Solo Ogro) 1000

Nivel 2 Defensa Desesperada El Héroe renuncia a su turno de ataque para incrementar en dos dados de combate la defensa del mismo turno. (Solo utilizable si te queda la mitad de PC o menos redondeando hacia abajo) 2000

Movimiento Avanzado Aumenta el movimiento del Héroe en dos casillas. 2000

Nivel 4 Movimiento Experto Aumenta el movimiento del Héroe en tres casillas. 3000

Nivel 7 Duro de Matar Aumenta en un dado extra la defensa básica del personaje. 6000

Marciales

Habilidad Descripción Precio Requisitos

Nivel 1 Diestro Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque con una espada (debiendo aceptar el segundo resultado). 1000

Hendidura Cuando ataques con hachas, por cada dos calaveras negras que saques sumarás una calavera a tu ataque. 1000

Golpeo en Punto Vital Cuando se usen armas contundentes o aturdidoras, las calaveras negras también causarán una herida además de aturdir. 1000

Nivel 3 Frenesí del Berserker Una vez por reto podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. No obstante en tu siguiente turno solo podrás defenderte con la mitad de los dados (redondeando hacia arriba).

Esta habilidad sustituye a la de Furia. 2000 Furia

Esgrima Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada. 2000

Hacha Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha. 2000

Contundentes Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora. 2000

Ataque Apisonador El Héroe deberá tener más PC que su oponente. Tirará 2d6. SI el resultado es menor a la diferencia entre los PC del Héroe y su víctima, esta perderá automáticamente un punto de cuerpo. 2000 Combate Cerrado

Nivel 4 Barrido Letal Permite realizar un segundo ataque contra un enemigo en una casilla adyacente. Este ataque no podrá dirigirse contra el primer objetivo. 3000

Ambidiestro Avanzado Permite al Héroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilice dos armas de mano. Dos ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal; o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Sustituye a Ambidiestro Básico. 3000 Ambidiestro Básico

Nivel 5 Experto en Esgrima Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada.

Esta habilidad sustituye a Esgrima Avanzada. 4000 Esgrima Avanzada

Experto en Hacha Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha.

Esta habilidad sustituye a Hacha Avanzada. 4000 Hacha Avanzada

Experto en Contundentes Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora.

Esta habilidad sustituye a Contundentes Avanzada. 4000 Contundentes Avanzada

Furia de Hielo Una vez por reto podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. Esta habilidad sustituye a la de Frenesí Berserker. 4000 Frenesí Berserker

Nivel 7 Ambidiestro Avanzado Permite al Héroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilice dos armas de mano. Dos ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal; o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Además el Héroe podrá defender con un dado adicional. Sustituye a Ambidiestro Avanzado. 6000 Ambidiestro Avanzado

Nivel 10 Maestro en Esgrima Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada.

Esta habilidad sustituye a Experto en Esgrima. 9000 Experto en Esgrima

Maestro en Hacha Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha.

Esta habilidad sustituye a Experto en Hachas. 9000 Experto en Hachas

Maestro en Contundentes Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora.

Esta habilidad sustituye a Experto en Contundentes. 9000 Experto en Contundentes

Supervivencia

Habilidad Descripción Precio Requisitos

Nivel 2 Buena Puntería Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque a distancia (debiendo aceptar el segundo resultado). 1000

Desactivar Trampas Permite desactivar trampas.

Al intentar desactivarla, esta se disparará si el resultado en el dado de combate es una calavera blanca.

Si además se disponen de herramientas, la trampa solo se disparará con una calavera negra. 1000

Esquiva Permite al Héroe, cuando reciba un ataque del Malvado Brujo, pedir que se vuelva a tirar uno de los dados de combate. Deberá aceptar el resultado de la segunda tirada. 1000

Salto al Pozo Permite al Héroe saltar al interior de un pozo sin sufrir daño alguno. 1000 Combate en Pozo

Nivel 3 Salto Liviano Cuando realice un salto, el Héroe deberá tirar un dado de combate. Si el resultado es una calavera blanca caerá. 2000

Disparo a Quemarropa Permite atacar con armas a distancia en casillas adyacentes, pero al hacerlo solo logras impacto obteniendo calaveras blancas.

No se aplicarán los bonificadores propios de armas a distancia. 2000

Tiro Parabólico Permite al Héroe disparar por encima de otro Héroe para alcanzar una criatura enemiga. 2000

Lanzador Experto Siempre que tires un arma la podrás recuperar automáticamente al final del combate sin necesidad de tirar los dados. 2000

Agudeza Visual Permite realizar búsquedas con enemigos a la vista. 2000

Tiro Acertado Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando realice un ataque a distancia. 2000

Nivel 4 Reflejos Felinos Permite lanzar un dado de combate cada vez que el Héroe caiga en una trampa de foso o abismo. Si obtiene una calavera sufrirá daño. En caso contrario no recibirá daño alguno. En cualquier caso el turno del Héroe termina. 3000

Destino Superior Una

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