Tabla Habilidades
Enviado por Ulbreck • 4 de Marzo de 2015 • 1.946 Palabras (8 Páginas) • 286 Visitas
HABILIDADES
Generales
Habilidad Descripción Precio
Nivel 1 Minero Esta habilidad permite detectar de forma automática toda trampa de desprendimiento adyacente al Héroe. 1000
Movimiento Básico Aumenta el movimiento del Héroe en una casilla. 1000
Fuerza Sobrehumana Te permite llevar un arma de dos manos en una sola mano. (Solo Ogro) 1000
Nivel 2 Defensa Desesperada El Héroe renuncia a su turno de ataque para incrementar en dos dados de combate la defensa del mismo turno. (Solo utilizable si te queda la mitad de PC o menos redondeando hacia abajo) 2000
Movimiento Avanzado Aumenta el movimiento del Héroe en dos casillas. 2000
Nivel 4 Movimiento Experto Aumenta el movimiento del Héroe en tres casillas. 3000
Nivel 7 Duro de Matar Aumenta en un dado extra la defensa básica del personaje. 6000
Marciales
Habilidad Descripción Precio Requisitos
Nivel 1 Diestro Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque con una espada (debiendo aceptar el segundo resultado). 1000
Hendidura Cuando ataques con hachas, por cada dos calaveras negras que saques sumarás una calavera a tu ataque. 1000
Golpeo en Punto Vital Cuando se usen armas contundentes o aturdidoras, las calaveras negras también causarán una herida además de aturdir. 1000
Nivel 3 Frenesí del Berserker Una vez por reto podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. No obstante en tu siguiente turno solo podrás defenderte con la mitad de los dados (redondeando hacia arriba).
Esta habilidad sustituye a la de Furia. 2000 Furia
Esgrima Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada. 2000
Hacha Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha. 2000
Contundentes Avanzada Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora. 2000
Ataque Apisonador El Héroe deberá tener más PC que su oponente. Tirará 2d6. SI el resultado es menor a la diferencia entre los PC del Héroe y su víctima, esta perderá automáticamente un punto de cuerpo. 2000 Combate Cerrado
Nivel 4 Barrido Letal Permite realizar un segundo ataque contra un enemigo en una casilla adyacente. Este ataque no podrá dirigirse contra el primer objetivo. 3000
Ambidiestro Avanzado Permite al Héroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilice dos armas de mano. Dos ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal; o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Sustituye a Ambidiestro Básico. 3000 Ambidiestro Básico
Nivel 5 Experto en Esgrima Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada.
Esta habilidad sustituye a Esgrima Avanzada. 4000 Esgrima Avanzada
Experto en Hacha Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha.
Esta habilidad sustituye a Hacha Avanzada. 4000 Hacha Avanzada
Experto en Contundentes Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora.
Esta habilidad sustituye a Contundentes Avanzada. 4000 Contundentes Avanzada
Furia de Hielo Una vez por reto podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. Esta habilidad sustituye a la de Frenesí Berserker. 4000 Frenesí Berserker
Nivel 7 Ambidiestro Avanzado Permite al Héroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilice dos armas de mano. Dos ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal; o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Además el Héroe podrá defender con un dado adicional. Sustituye a Ambidiestro Avanzado. 6000 Ambidiestro Avanzado
Nivel 10 Maestro en Esgrima Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada.
Esta habilidad sustituye a Experto en Esgrima. 9000 Experto en Esgrima
Maestro en Hacha Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de hacha.
Esta habilidad sustituye a Experto en Hachas. 9000 Experto en Hachas
Maestro en Contundentes Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidora.
Esta habilidad sustituye a Experto en Contundentes. 9000 Experto en Contundentes
Supervivencia
Habilidad Descripción Precio Requisitos
Nivel 2 Buena Puntería Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque a distancia (debiendo aceptar el segundo resultado). 1000
Desactivar Trampas Permite desactivar trampas.
Al intentar desactivarla, esta se disparará si el resultado en el dado de combate es una calavera blanca.
Si además se disponen de herramientas, la trampa solo se disparará con una calavera negra. 1000
Esquiva Permite al Héroe, cuando reciba un ataque del Malvado Brujo, pedir que se vuelva a tirar uno de los dados de combate. Deberá aceptar el resultado de la segunda tirada. 1000
Salto al Pozo Permite al Héroe saltar al interior de un pozo sin sufrir daño alguno. 1000 Combate en Pozo
Nivel 3 Salto Liviano Cuando realice un salto, el Héroe deberá tirar un dado de combate. Si el resultado es una calavera blanca caerá. 2000
Disparo a Quemarropa Permite atacar con armas a distancia en casillas adyacentes, pero al hacerlo solo logras impacto obteniendo calaveras blancas.
No se aplicarán los bonificadores propios de armas a distancia. 2000
Tiro Parabólico Permite al Héroe disparar por encima de otro Héroe para alcanzar una criatura enemiga. 2000
Lanzador Experto Siempre que tires un arma la podrás recuperar automáticamente al final del combate sin necesidad de tirar los dados. 2000
Agudeza Visual Permite realizar búsquedas con enemigos a la vista. 2000
Tiro Acertado Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando realice un ataque a distancia. 2000
Nivel 4 Reflejos Felinos Permite lanzar un dado de combate cada vez que el Héroe caiga en una trampa de foso o abismo. Si obtiene una calavera sufrirá daño. En caso contrario no recibirá daño alguno. En cualquier caso el turno del Héroe termina. 3000
Destino Superior Una
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