Tecnicas De Intervencion Grupal Problem De Conducta En Preescolar.
Enviado por jazaqui • 11 de Julio de 2012 • 299 Palabras (2 Páginas) • 1.072 Visitas
Objetivo General: Fomentar en el grupo su conocimiento y reconocimiento de la forma de actuar dentro del aula.
Objetivo específico Tiempo aproximado Estrategia de intervención psicopedagógica. Materiales a utilizar Observaciones
Animación..
Permite representar situaciones y analizar las reacciones, que frente a ellos se tienen.
Propiciar mediante el juego muestras de cariño al jugador que se escoja. 20 minutos.
20 minutos.
20 minutos.
LA RUEDA DOBLE.
Se dividen los participantes en dos grupos iguales, hombres y mujeres. Se les pide que formen dos círculos cada uno tendrá una pareja, se colocan de espaldas, unos hacia dentro otros hacia afuera, ambos grupos giraran hacia la izquierda al sonar la música, cuando pare cada pareja se toma de las manos y se sientan, la ultima pareja que se forme saldrá del juego, el juego termina hasta que quede una sola pareja.
LA PANTOMIMA
Es una actuación sin palabras asea muda.
El mensaje se transmite con los movimientos del cuerpo y los gestos de la cara.
Funciona para representar hechos, roles, situaciones y actitudes, (enojado, enfermo y otros)
POBRECITO GATITO.
Todos los participantes se sientan en círculo. Se puede escoger como el gato al alumno que presenta más problemas de conducta para que inicie el juego. Este se moverá en cuatro patas de un lado a otro hasta detenerse frente a cualquiera de los participantes, deberá hacerle muecas y maullar tres veces, por cada miau el participante deberá acariciarle la cabeza y decirle “pobrecito gatito” sin reírse.
El que se ríe pierde y tiene que dar una prenda sale del juego y tiene que hacer de gato. Un lugar amplio.
Número limitado de participantes.
Una radio grabadora o material que haga ruido.
El cuerpo.
Los estudiantes. Las parejas que salen van formando luego el jurado, que determinara la pareja que va quedando fuera.
Es conveniente usarla cuando hay mucho ruido o distracción.
Por ser muda requiere de mayor atención por parte del grupo.
(Se deben establecer las normas al iniciar el juego).
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