Teoría De Juegos
Enviado por Emilioenergia • 19 de Julio de 2015 • 975 Palabras (4 Páginas) • 201 Visitas
En los años sesenta, la contribución seminal
de Mancur Olson,
The Logic of Collective Action
(1965), estableció una base conceptual
innovadora para pensar la relación entre intereses individuales e intereses de grupo (o
colectivos) y planteó como problema la participación en una acción colectiva para defender
intereses comunes. Tal vez el modelo que presentó Olson en
The Logic of Collective Action
(1965) con-
tribuyó a una cierta confusión inicial, ya que éste tenía unas particularidades concretas,
relativas a las características de un tipo de bienes públicos en particular, mientras que el
problema que Olson presentaba, y que luego atrajo múltiples críticas y debates, parecía
tener una ambición de mucha mayor generalidad. El bien público que discutía Olson en
su obra suponía implícitamente distintas características: a) la necesidad de contribucio-
nes continuas de los participantes (generando un aumento lineal de la cantidad del bien
público); b) que el consumo del bien público reducía su disponibilidad (y que por tanto,
generaba cierta rivalidad en el consumo), y c) que no permitía impedir el consumo de los
que no contribuían a su provisión (imposibilidad de exclusión). Sin embargo, otros tipos
de bienes no
requieren exactamente de las condiciones planteadas por Olson, sea sobre su
producción, consumo o provisión, aun manteniendo su naturaleza de bien público —si con-
sideramos como condición mínima de un bien público la no exclusión en su consumo.
Si bien las distintas propuestas de Olson pueden considerarse como el punto de
partida de numerosas teorías posteriores, el gran avance teórico en el estudio de la
acción colectiva se produce algunos años más tarde con la interpretación de los
planteamientos olsonianos en términos de la teoría de juegos (Aguiar, 1991). Mientras
que la decisión individual acerca de la participación presentada anteriormente es una
decisión en un entorno paramétrico, los modelos desarrollados por la teoría de juegos
permiten la consideración de entornos estratégicos de decisión1. Este avance hizo
posibles un gran número de explicaciones que han llevado al estudio de la acción
colectiva hasta su desarrollo actual.
La vinculación de un planteamiento teórico y metodológico como el de la teoría
de juegos al estudio de la acción colectiva estuvo estrechamente ligada, en sus orígenes,
al famoso juego del dilema del prisionero. El trabajo de Russell Hardin (1971; 1982) se
puede considerar como un pionero en este sentido. A partir del trabajo de Hardin hemos
aprendido no sólo la idoneidad del dilema del prisionero para interpretar el problema
que plantea Olson, sino también lo fértil que resulta una estructura tan simple como la
de este juego para plantear dilemas sociales, tan ligados a los estudios sobre acción
colectiva.
Además del dilema del prisionero, se han definido otra serie de juegos, con
distintas estructuras, que también han resultado muy útiles para el planteamiento de
problemas de acción colectiva. Deteniéndonos sólo en juegos de carácter estático, son
celebres en este campo de estudio estructuras como la del juego del gallina o el juego de
la seguridad, entre otras. Si consideramos la posibilidad de entornos dinámicos, donde
los mismos
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