Toma De Decisones
Enviado por MaDaGaSo • 16 de Marzo de 2014 • 1.296 Palabras (6 Páginas) • 301 Visitas
INTRODUCCIÓN
E
n los últimos años los adolescentes han interactuado con personas que no conocen, ¿Cómo es esto posible?
Gracias a los avances en la tecnología, hoy en Internet se puede encontrar cualquier cosa, platicar con personas que están a miles de kilómetros de nosotros. Ya que hay espacios que nos los permiten estos lugares son conocidos como Comunidades Virtuales ya que la palabra “virtual” significa irreal o imaginativo.
En estos espacios lo que encontramos son personas con un interés en común que es socializar.
Muchas veces no toman en cuenta los riesgos que esto implica por más que se les da información y sugerencias no lo toman en cuenta. Existen varios riesgos los que trataremos en esta investigación son los sociales y los psicológicos.
EL MESSENGER Y SUS COMPONENTES.
Windows Live Messenger es uno de los clientes de mensajería instantánea mas usados por Internet, con el que podrás comunicarte con tus amigos de todo el mundo a tiempo real, de múltiples maneras: escribiendo, con emoticonos, dibujando, hablando, en video...
Contiene una lista de juegos para usar con nuestros amigos y pasar el rato jugando por Internet. Dispone de la opción de intercambio de archivos con la que podremos compartir nuestra música, fotos, documentos... con los contactos que queramos.
También podemos enviar mensajes instantáneos a nuestros contactos que no estén conectados, los cuales recibirán el mensaje cuando abran Windows Live Messenger. Muy útil para dejar notas o avisos.
CARACTERÍSTICAS
Visualización de imágenes.
Emoticonos personalizados.
Soporte multi-idioma.
Soporte para la Webcam.
Inicia sesiones en más de una cuenta simultánea.
VENTAJAS
DESARROLLO DE HABILIDADES COGNOSCITIVAS. El Messenger (Chat en gral.) puede ayudar a que los jóvenes tímidos puedan participar activamente en una discusión debido a que pueden realizarlo de forma anónima y esto ayuda a perder ese miedo de participación.
FORTALECIMIENTO DE VALORES. Las comunidades y uniones que se forman hacen que se desarrollen buenos valores y buenos lideres, ayudan a fortalecer la identidad y ayuda a que los jóvenes tengan acceso a principios como la confiaba y el respeto.
FACILIDAD DE COMUNICACIÓN. Ya que es posible mantener conversaciones con personas de otras ciudades, países e incluso continentes.
CONOCIMIENTO CULTURAL. Al momento de charlar con personas de otros lugares, se aprenden sus costumbres y tradiciones; su cultura en general.
MAYOR FACILIDAD DE EXPRESIÓN. Se pueden hablar temas muy privados o personales, dando a conocer tus opiniones y juicios, sin miedo a el qué dirán.
HACER TRABAJOS EN EQUIPO. Con esto se evita el ir a reunirse a una casa, ya que basta con agregar a los miembros del equipo en una sola conversación y comenzar la tarea.
ECONÓMICO. El lugar de gastar en llamadas a larga distancia, basta con que la otra persona se conecte. Es posible usar micrófono y cámara Web, estableciendo una video llamada.
LA AUTOESTIMA AUMENTA. Es posible expresar todos los sentimientos sin temor a ser rechazado. Incluso, muchas personas tímidas o que no saben expresarse correctamente verbalmente, logran adquirir gran popularidad en la red.
DESVENTAJAS
ADICCIÓN: El uso en particular del MSN en los jóvenes causa vicio, ya que se pueden crear comunidades virtuales formadas por amigos y conocidos, lo cual despierta mucho interés y con el tiempo se vuelve una adicción.
DAÑO A LA VISTA. Derivado del anterior punto, la luz del computador causa el deterioro de la visión, incluso con el tiempo y uso prolongado, puede llegar a causar ceguera.
ANARQUÍA. A la vez, la formación de las comunidades virtuales puede provocar una carencia de valores, donde se discrimina a unos o se abusa de poder.
INFESTACIÓN DE VIRUS. Al compartir archivos por este medio, es muy posible la propagación de los virus de computadora, lo que puede arruinar el PC.
PLAGIO DE IDENTIDAD. Existen hackers, que pueden robar tu contraseña y usar tu cuenta para hacer daño a otros en tu nombre, pudiéndote causar problemas con amigos y conocidos.
SER
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