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Xbox 360


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2013  •  Tutorial  •  9.472 Palabras (38 Páginas)  •  327 Visitas

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Artículo bueno

Xbox 360

XBOX 360.svg

Xbox 360 S.png

Fabricante Microsoft

Generación Séptima generación

Lanzamiento 22 de noviembre de 2005

Ver lista[mostrar]

CPU 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon MEMORIA 512 MB de RAM DDR3 500 MHz

GPU ATI Xenos 550 MHz

Soporte HD DVD, DVD-DL, Disco compacto.

Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120, 250 o 320 GB, tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB (descontinuadas)

Formato de imagen

720p

1080p

Compatible con Xbox con 478 videojuegos (se necesita el disco duro para poder jugarlos)

Servicio en línea Xbox Live

Unidades vendidas 80 millones de unidades (Globales octubre 2013) 1

Videojuego más vendido Kinect Adventures! (20,08 millones de unidades) 2

Predecesor Xbox

Sucesor Xbox One

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.4 Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Arcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).5 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales.6 Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada, y la nueva de edicion limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.7

Índice [ocultar]

1 Historia

1.1 Antecedentes

1.2 Desarrollo

1.3 Presentación

1.4 Modelos

1.4.1 Modelos comerciales

1.4.2 Comparación de los equipos

1.4.3 Ediciones especiales

2 Hardware y accesorios

2.1 Hardware

2.2 Accesorios

2.3 Kinect

3 Software

3.1 Dashboard

3.2 Catálogo de juegos

3.3 Retrocompatibilidad

3.4 XNA Game Studio

4 Xbox Live

5 Multimedia

6 Problemas técnicos

7 Revisiones de hardware

8 Ventas

9 Recepción y crítica

10 Véase también

11 Referencias

12 Enlaces externos

Historia[editar · editar código]

Antecedentes[editar · editar código]

Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.8 Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.9 Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.10

Desarrollo[editar · editar código]

A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,11 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture Adrián ", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.12

El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.13 Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.14 El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.15 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.

En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.16

Presentación[editar · editar código]

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