PROGRAMACION
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Programación Lineal
alexwinchester• • • PROGRAMACIÓN ENTERA: P.E. Programación Lineal con la restricción adicional de que los valores de las variables de decisión son enteros. (Vs suposición de divisibilidad) * P.E Pura: Todas las variables de decisión tienen valores enteros. * P.E Mixta (PEM): Algunas de las variables de decisión tienen valores enteros. Las demás toman valores reales o continuos (cumplen con la suposición de divisibilidad). La programación entera tiene que ver con la solución de problemas
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Manual de Programación en el Lenguaje C
edmuesespManual de Programación en el Lenguaje C 1. Presentación 2. Marco introductorio 3. Lenguaje de Programación Estructurado C 4. Operadores, Expresiones y Estructuras 5. Ciclos 6. Funciones en C 7. Estructuras de Datos Presentación El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C. ¿Por qué decidí escribir este manual? Sencillo,
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La programación neurolingüística
joeldavidProgramación neurolingüística Saltar a: navegación, búsqueda La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas —en especial, modelos de pensamiento— subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional.1 La PNL se ocupa de la influencia que
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Programacion lineal
ajvilarUnos grandes almacenes encargan a un fabricante pantalones y chaquetas deportivas. El fabricante dispone para la confección de 550 m de tejido de algodón y 900 m de tejido de poliéster. Cada pantalón precisa 1 m de algodón y 2 m de poliéster. Para cada chaqueta se necesitan 1.5 m de algodón y 1 m de poliéster. El precio del pantalón se fija en 50000 y el de la chaqueta en 40000. ¿Qué número de
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Caracteristicas De Programacion
gisbelyCaracterísticas de la Programación Neuro-Lingüística. a. La PNL tiene la habilidad de ayudar al ser humano a crecer, trayendo como resultado una mejor calidad de vida. b. Presenta un enfoque práctico y potente para lograr cambios personales debido a que posee una serie de técnicas que se asocian entre sí para lograr una conducta que se quiere adquirir. c. Se concibe como una poderosa herramienta de comunicación, influencia y persuasión, puesto que, a través del
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Introduccion a la programacion
epm780922TRABAJO COLABORATIVO 1 ACTIVIDAD 6 ERWING MORENO PINTO: 13 543 270 GRUPO: 301304_67 TUTOR: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION BUCARAMANGA ABRIL DE 2013 INTRODUCCION La intención es que este trabajo permita evaluar los conceptos de programación impartidos a través del modulo en lo que respecta a la unidad 1, a través de la solución de un problema
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LIBRO DE PROGRAMACION
aquasafe.uvIntroducción al lenguaje SL Referencia de subrutinas predefinidas Ejemplos selectos Juan Segovia Silvero Centro Nacional de Computación Universidad Nacional de Asunción Introducción al lenguaje SL por Juan Segovia Silvero Copyright © 1999 Centro Nacional de Computación, CNC Universidad Nacional de Asunción, UNA. Asunción, Paraguay Revisión: Blanca de Trevisan Tapa: Jorge Meza B. Reservados todos los derechos Contenido INTRODUCCIÓN.........................................................................................1 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE SL..................................................................2 UN SENCILLO PROGRAMA EN SL..........................................................................3 ORGANIZACIÓN DEL LIBRO..................................................................................4 EL ENTORNO DE DESARROLLO DE
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Características de los lenguajes de programación
MarcelaNovoa1Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos) Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar
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TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN.
esthersiloeRepública Bolivariana De Venezuela. Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa. Universidad Nacional Experimental Politécnica De La Fuerza Armada. Pto Ordaz-Edo Bolívar. Profesor: Bachiller: Luces Abraham C.I: 19.804.971 Luces Moisés C.I: 21.247.308 PTO ORDAZ, MAYO DE 2013 Indice. Introducción……………………………………………………………..……….… 03 Programa y sus elementos básicos, Los elementos básicos que constituyen un programa o algoritmo……………………………………………...….………… 04 Bucles, Bucles Anidados, Contadores, Acumulador……………….………………. 05 Decisión o selección, Interruptores. Programación Estructurada, Recursos Abstractos ……………………………………………………...………… 06 Diseño descendente (Top-Down), Teorema
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Programacion C
willisa3#include<iostream.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(){ int pasajeros,resultado; int costototal; int costo; int pasdescuento; int cospersona; int descuento; int destotal; int cosfinal; printf("\nBIENVENIDOS ALUMNOS A SU TRANSPORTE"); printf("\nEn que auto auto desean viajar"); printf("\n1.....Carro"); printf("\n2.....Suburvan"); scanf("%d",&resultado); printf("\ncuantos pasajeros viajaran"); scanf("%d",&pasajeros); printf("\ncuantos pasajeros cuantan con credencial de descuento"); scanf("%d",&pasdescuento); if(resultado == 1){ costototal = 150; printf("\nusted viajara en carro"); cospersona = costototal/pasajeros; descuento = (cospersona*.10); destotal = descuento*pasdescuento; cosfinal = costototal-destotal; } if(resultado == 2 ){ printf("\nusted
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TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL
INTRODUCCIÓN Este trabajo está realizado con el propósito de conocer la utilidad de la programación lineal, los modelos matemáticos nos permitirán dar solución a los problemas, haciendo uso de latoma de decisiones clasificada en, Método Gráfico, Método Algebraico, Método simplex, loscuales se centran en la búsqueda constante de dar soluciones óptimas, ya sea maximizandoo minimizando un problema presente aplicando sus respectivos procedimientos. OBJETIVOS Formular modelos matemáticos simples, conocer y aplicar algoritmos adecuadamente • Desarrollar las
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Programacion Vba Primer Semestre
juliofmartiElabore un diagrama a bloques (Unidades) del diseño de una computadora realizada por Charles Babbage. Haga una breve explicación de cada una de las unidades de diseño. Unidad de Entrada: Son todos los dispositivos o unidades con las que proporcionamos información a la computadora (Teclado, Mouse, Micrófono, etc.) Unida de Salida: Son los dispositivos por el cual la computadora nos proporciona información ya procesada (Monitor, Impresora, bocinas, etc.) Unidad de Memoria: Es la unidad en
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TAREA DE PROGRAMACION
vicoyerikaARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES Descripción de que es un arreglo (unidimensional y bidimensional) Un arreglo o array (en ingles) es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común. En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. Arreglo unidimensional: es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que
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Programacion algoritmo
miguel66I. PROGRAMACION Fuente: http://www.slideshare.net/arbaes/programacion-13021740 • Algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o
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Programacion java
miniummax2<hgroup> <h1><a href="index.html">Pagina de Alondra</a></h1> <h3>Mi primer pagina :D</h3> </hgroup> <nav> <ul> <li><a href="#main">Inicio</a></li> <li><a href="#portfolio">Trabajo</a></li> <li><a href="#styles">Estilos</a></li> <li><a href="#contact">Contactame</a></li> </ul> </nav> </header> </div> <!-- content-wrap --> <div class="content-wrap"> <!-- main --> <section id="main"> <div class="intro-box"> <h1>Bienbenidos.</h1> <p class="intro"> EN ESTA PAGINA HABLARE DE LOS MODELOS </p> <p class="intro">Entiende Mas de esta Pagina <a href="#contact"> Contactame </a> Si quieres ver mi siguiente proyecto</p> </div> <div class="slider-wrapper"> <div id="slider" class="nivoSlider"> <img src="images/slides/slide1.png" width="383" height="198" alt="" />
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Programación De Dispositivos Móviles
SACKATACKNombre: YON ATAN STIVEN FAJARDO OCTAVIO Fecha: 17/03/12 Actividad 3 Tema: Programación De Dispositivos Móviles. Preguntas interpretativas • la destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) No es lo mismo destrucción que desinstalación de un midlet ya que el estado destruido en ningún momento significa que se borre la aplicación si no que el midlet está en la memoria no volátil para poder
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Programación BASIC
kathys56BASIC En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones todo-propósito para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran
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Un lenguaje de programación
jesedINDICE 1. Introducción a la documentación que presentamos. 2. Objetivos generales y específicos del lenguaje a desarrollar. 3. Justificación de lenguaje. 4. Descripción del lenguaje. a. Nombre del lenguaje. b. A qué y a quienes va ir enfocado. c. Clasificación del lenguaje. d. Paradigma del lenguaje. e. Características del lenguaje. 5. Tipo de compilador. 6. Estructura del programa fuente. 7. Alcance y limitaciones. 8. Ambiente de trabajo. a. Interfaz de usuario. b. Posibles pantallas a
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Programación lineal
cesarPROGRAMACIÓN LINEAL La programación lineal se plantea como un modelo matemático desarrollado después de la segunda guerra mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos, sirviéndole como herramientas al ser humano a través de técnicas racionales de análisis y de resolución de problemas que tiene por finalidad ayudar a cumplir sus objetivos. Esta surge de un término militar porque ellos fueron los primero en implementar esta herramienta. En 1947
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Programacion De Secuencias
snotPROGRAMACIÓN DISYUNTIVA PARA n TAREAS EN m MÁQUINAS EN PRODUCCIÓN POR PEDIDOS. RESUMEN Este articulo trata de la producción por pedidos, aplicada en organizaciones donde cada pedido del cliente es único. Inicialmente, se describen brevemente algunos métodos que facilitan el uso adecuado de los recursos disponibles y la efectiva toma de decisiones, luego se presenta la producción por pedidos en una sola estación de trabajo con una máquina o con un conjunto de máquinas en
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Lenguaje De Programacion
karloszINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LOS RÍOS MATERIA: ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL HECTOR ESPINOZA LUNA TRABAJO: INVETIGACION UNIDAD: 6 EQUIPO: 1 SEMESTRE: 4 GRUPO: A TURNO: VESPERTINO INGENIERIA INDUSTRIAL BALANCAN, TABASCO. FEBRERO, DE 2012 NO NO de control 1 Juan Carlos López López 2 Isidro Mendoza 3 Jaime 4 Carmen alizandro Paniagua Hernández 5 José Javier Mendoza 6 Eric Fabián Miércoles, 7 de mayo del 2013 Temas . Introducción 6.1 introducción 6.2 funciones es
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Trabajo Programacion
edanov1. Problema que pida el lado de un cuadrado, y muestre el valor del área y del perímetro. ANALISIS Datos de entrada L : lado Proceso A←L*L P←L+L+L+L Datos de salida A : área P : perímetro SEUDOCODIGO CALCULAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN CUADRADO Variables L, A, P: real; ESCRIBA “Lado del cuadrado: “; LEA L; A←L*L; P←L+L+L+L; ESCRIBA “El área es: “, A, “El perímetro es: “, P; Fin DIAGRAMA DE
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ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN
JSANABRIAEAbstract The objective of this study is to make an analisys of the different rules and algorithms for the organize operations in the process of planning and programming production, their operations and their possible applications in the real company so that valuing the diverse factors that influence in the planning production, generate alternatives that orient to the planner in their activities. Supporting to us in the computer science application a simulation with real data has
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Programación dinámica
luise770206En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación. El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados. Una subestructura óptima significa que se pueden usar soluciones óptimas de subproblemas para encontrar la solución óptima del problema en su
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Programacion curricular anual
addom1PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2012 I. DATOS GENERALES 1.1 DRSET : Tacna 1.2 UGEL : Tacna 1.3 INSTITUCION EDUCATIVA : “Corazón de María” 1.4 AREA : Matemática 1.5 GRADO/SECCION : 5to A - B 1.6 Nº DE HORAS : 6 1.7 DOCENTE RESPONSABLE : Karina C. Espillico Chura II. CALENDARIZACIÓN BIMESTRE DURACIÓN NRO DE SEMANAS TOTAL DE HORAS I DEL 01 de marzo AL 04 de mayo 10 60 II DEL 07 de mayo AL 27
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La Programación Neurolingüística
AngelCoyUNIVERSIDAD GALILEO FISSIC-IDEA HERRAMIENTAS DE NEGOCIACIÓN OCTAVO CICLO LICDA. ALBA LEA LÓPEZ TEMA INVESTIGACION PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA Ángel Wilfredo Coy Macz No. De Carné: 11226003 Cobán, Alta Verapaz, Noviembre de 2012 INTRODUCCION La Programación Neurolingüística nació gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses, que se interesaron por determinar las causas del éxito de tres terapeutas de la época, considerados los mejores en su campo. Tras estudiar por mucho tiempo los resultados de las pruebas realizadas,
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La Programacion Dinamica
manurespiLa programación dinámica es un enfoque general para la solución de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolución futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrará en el futuro (denominadas estados), y a las decisiones que se plantearán en el futuro. Conviene resaltar que a diferencia de la programación lineal, el modelado de problemas de programación
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PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES
MacTropicanita4.1 Fortalecimiento del aprendizaje ÍNDICE ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 2 DIAGNÓSTICO 3 REGISTRO DEL TEMA A DESARROLLAR 9 OBJETIVO 10 PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES 11 INTRODUCCIÓN Para apoyar el desarrollo de las competencias en el aula y fuera de esta, es necesario enriquecer el trabajo escolar con materiales que permitan ampliar la perspectiva cultural de los alumnos. La búsqueda de técnicas estrategias, procedimientos y formas así como la utilización de los medios informáticos y audiovisuales son
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Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje
MarlennysalasObjetivo Nro. 1 Es bien sabido que un programa de educación para los niños en edad escolar ha de explicar la posición teórica de la cual sea parte y exista correspondencia entre lo que se argumenta teóricamente y lo que luego se hace en la práctica pedagógica. De este modo la teoría dirige la acción metodológica, y la práctica pedagógica ayuda a confirmar y profundizar el enfoque teórico del que parte, la teoría se confirma
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Trabajo de Lenguaje de Programación
jjrrpp2República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa U.N.E.F.A - FALCÓN Carrera: Ingeniería en Sistemas Asignatura: Lenguaje de Programación III Trabajo de Lenguaje de Programación Realizado por: Diego Medina Germán Ortiz Joel Perozo Santa Ana de Coro, Mayo de 2013. INDICE Portada..............................................................................................................................1 Índice.................................................................................................................................2 Introducción......................................................................................................................3 Desarrollo.......................................................................................................................4-7 Conclusión.........................................................................................................................8 Bibliografía........................................................................................................................9 INTRODUCCION Como ya sabemos, las computadoras fueron diseñadas o ideadas como una herramienta mediante la cual podemos realizar operaciones de cálculo complicadas en un lapso
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La Programacion Como El Futuro
2111Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizará el tiro, colocándose el balón sobre el punto penal, situado a 11 metros de la línea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la línea de meta, entre los postes y bajo palos de frente al ejecutor. Los otros jugadores deben permanecer en el campo de juego detrás del punto penal (para no estar fuera de juego), en el exterior del área penal
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Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal
liliyice1. Defina comercio electrónico 2. Mencione 2 de las empresas más afectadas con el comercio electrónico y diga porque. 3. De los siguientes códigos del PUC escriba al frente su nombre (Vale 2 puntos): a. 22 b. 13 c. 11 d. 62 e. 51 4. Mencione 3 Artículos del código de ética del administrador 5. De un ejemplo de la aplicación de la ética y moral en los sistemas de información financiera. 6. Realice la
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La programación de las actividades culturales
AnaPau14GOBIERNO DEL ESTADO LIBRE Y SOBERANO DE GUERRERO SECREATARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR PAT CM CICLO ESCOLAR 2012 - 2013 EDUCADORA: MARIA DEL ROSARIO FUENTES ARREDONDO. DIRECTORA: ESPERANZA BENITEZ RAMIREZ. J.N. RUBEN MORA GUTIERREZ. C.C.T: 12DJN0552M ZONA ESC. 37 SECTOR: 04 CD. RENACIMIENTO 16 – NOVIEMBRE – 2012 D I A G N O S T I C O: Las características del grupo 3 “C” arroja que debido a la violencia muchos niños
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Programacion entera
wayo0marvan5 Programación entera 5.1 Resolución de Problemas de PE 5.1.1 Introducción y casos de aplicación Sus pioneros fueron Wagner (1950) y Manne (1959). Tradicionalmente estos modelos se han conside¬rado como subclases de la programación lineal, sin embargo, las variables de de¬cisión que aparecen en ellos sólo toman valores enteros, por lo que realmente deben considerarse como problemas de programación entera. El número de mo¬delos lineales enteros y sus métodos de solución es en la actualidad
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Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"
chochelyn171) ¿Qué es Robot Karel? R: Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. 2) ¿Por quien fue creado o desarrollado Robot Karel? R: el profesor Richard Pattis 3) ¿Dónde se utiliza la programación de Robot Karel? R: Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es
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Lenguaje de Programación III
jhonny9505República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental De las Fuerzas Armadas (U.N.E.F.A) Lenguaje de Programación III Integrantes: • Jhonny Quijada • Roxelys Díaz Ingeniería de Sistemas. 64426- 01M Octubre del 2012 Índice Contenido Paginas Elementos de un modelo de objeto………………………. Pág. 1, 2,3 Objeto………………………………………………………….. Pág. 3 Referencia a un objeto……………………………………….Pág. 3 Objeto de clase predeterminada…………………………. Pág. 3 Creación de un objeto de una clase………………………. Pág. 3,4 Atributos……………………………………………………….. Pág.
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ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION
2317DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD VALLES INGENIERIA INDUSTRIAL ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION SEMESTRE: 4 A Unidad: 6 INVESTIGACION FUNCIONES Alumno: OMAR ZARATE BAUTISTA Docente: JORGE ALBERTO IZAGUIRRE CAMACHO 28 de mayo de 2013 INDICE INTRODUCCION………………………………………………………………………..2 6.-FUNCIONES………………………………………………………………………....3 6.1.- Introducción………………………………………………………….………..3 6.2.-FuncionesEstandar……………………………………………………………4 6.3.-Entrada y Salida de Datos………………………..…………….…………….8 6.4.-Funciones Definidas por el Usuario……………………………….….…….16 6.5.-Pase por Valor……………………………..…………………………………..19 6.6.-Pase por Referencia………………………………………………………….21 6.7.-Punteros…………………………………………………………….………….25 CONCLUSION…………………..…………………….……………………………30 BOBLIOGRAFIA……………..…………………………………………………….31 INTRODUCCIÓN. Una función es un miniprograma dentro de un programa. Las
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TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
jimmialexoINTRODUCCIÓN El presente trabajo realiza una introducción al lenguaje C, las estructuras básicas de programación y la utilización de funciones. Identifica las características del IDE (entorno de desarrollo) Dev-C++ y su proceso de instalación. TUTORIAL: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Y EL EDITOR DEV C++ 1. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE C? El lenguaje C, es un lenguaje de programación que es la base de la mayoría de los lenguajes actuales. El lenguaje C facilita la escritura
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Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación
ISAACEBook: Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación Lineal www.gestiondeoperaciones.net Libro de Apuntes para estudiantes de Investigación Operativa que considera la revisión de modelos de Programación Lineal en cuanto a su formulación y resolución. P r o h i b i d a s u R e p r o d u c c i ó n T o t a l o P a r c i a l 0 5 / 0 3 /
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MEMORANDUM DE PROGRAMACION DE AUDITORIA
hjhonMEMORANDUM DE PROGRAMACION (MPA) MENSAJE DEL PRESIDENTE DEL DIRECTORIO Los resultados que obtuvo SOBOCE durante la gestión 2011 muestran una vez más la madurez que ha logrado la empresa a lo largo de sus 87 años de vida, tanto en sus operaciones productivas como en las actividades de apoyo a la comunidad mediante sus programas de Responsabilidad Social Empresarial. En la gestión 2011 SOBOCE logró Nuevos récords de producción al fabricar 1.266.012 toneladas de cemento,
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Programacion matriz
jeffst1357Crear una matriz de 5x5, almacenar los números en ella por medio del teclado, una vez finalizado este proceso debe: • Imprimir la matriz • Imprimir las dos diagonales de la matriz Ejemplo: si se ingresó los número del 1 al 25 debe imprimir la matriz como se muestra a continuación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
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La Programación Hibrida
mando006La programación hibrida: La programación hibrida es utilizada en los casos en donde el código en ensamblador dificulta la estructuración del programa. La programación híbrida proporciona un mecanismo por medio del cual podemos aprovechar las ventajas del lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel, todo esto con el fin escribir programas más rápidos y eficientes. Al trabajar con un lenguaje de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos que
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Programacion De Dispositivos Moviles
titixoPreguntas interpretativas Los dispositivos MIDP deben estar Conectados a una red WAP, dado que de esta manera hace posible enviar y recibir datos, la cual permite descargar complementos o aplicativos propios para el dispositivo requeridos mediante un AMS. Lo anterior implica que debe existir alguna forma de conexión para obtenerlos. Esto ocurre porque un perfil contiene un conjunto de características propias que dotan a una configuración de utilidad y funcionalidad. Además el perfil
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Programacion Turbo Pascal
luge18REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA. ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN PROF.: ING. ROSANNA SURGA R. TURBO PASCAL: Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado para operaciones científicas. CARACTERÍSTICAS: - Es un lenguaje que permite un buen desarrollo lógico. - Es un programa netamente estructurado. - Se usa la programación modular a través de procedimiento y función. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN PASCAL
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Lenguajes De Programacion
GRC1631305QUE SON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION? Conjunto de símbolos, reglas sintácticas, (forma de escribir) y semánticas junto con sus elemento y las expresiones. Los lenguajes de programación surgen por la necesidad de automatizar tareas que realiza el usuario de forma repetitiva. TIPOS DE LENGUAJES. ALTO NUVEL: cercanos a la personas (BASCIC, COBOL, PASCAL, C++, JAVA) NIVEL INTERMEDIO: acceden a detalles de las maquina. (C, FORTH) BAJO NIVEL: más cercanos a las maquinas. (lenguaje maquina y
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Lenguajes De Programacion
larak933.4. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación consiste en todos los símbolos, caracteres y reglas de uso que permiten a las personas "comunicarse" con las computadoras. Existen varios cientos de lenguajes y dialectos de programación diferentes. Algunos se crean para una aplicación especial, mientras que otros son herramientas de uso general más flexibles que son apropiadas para muchos tipos de aplicaciones. En todo caso los lenguajes de programación deben tener instrucciones
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Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.
oscararomeroConceptos de la programacion orientada a objetos. Ciudad Bolívar (Ve) –Estado Bolívar, Enero del 2012 1. Los Objetos. En lo que se refiere a el paradigma de programación orientada a objetos, los objetos podemos definirlos como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más sencillo se definen como la instancia de una clase. Los objetos tienen la capacidad de interactuar unos con otros ya que
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Programacion De Plc
franmarnanEl prime sistema de control automático que fue desarrollado para gobernar un proceso industrializado fue realizado basándose en elementos existentes hasta ese momento. Esos elementos reciben el nombre de relevadores, que son dispositivos electromagnéticos, siendo estos los precursores de la tecnología basada en la filosofía de automatización llamada “automatización dedicada o estándar”.Antes de utilizarlos como elementos de control, los relevadores eran empleados únicamente como mecanismos que manejaban altas potencias sobre todo en el campo de
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Programacion SDL
jimylimyrango de conjuntos de características desde primitivas gráficas básicas, hasta redes y soporte para tipografías True Type (TTF). La mayoría de estas librerías han sido enviadas por usuarios finales y no forman parte del paquete principal de SDL. Esto no es un problema en sí mismo, pero si el propósito principal es usar SDL para trabajar desarrollando para varias plataformas, el desarrollador habrá de asegurarse de que las librerías que pretende utilizar se encuentran disponibles
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Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4
reemkUNIDAD 3 HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 3.1 Simbología Una de las herramientas de programación utilizada con mayor frecuencia son los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo permite esquematizar de forma gráfica un proceso en general Se utilizará la siguiente versión reducida de símbolos: 3.2 Reglas para la construcción de diagramas 1.- Todos los diagramas tienen un inicio y un final 2.- La lectura de datos 3.- Se sugiere sea de las primeras actividades a realizar