PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos
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TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL
INTRODUCCIÓN Este trabajo está realizado con el propósito de conocer la utilidad de la programación lineal, los modelos matemáticos nos permitirán dar solución a los problemas, haciendo uso de latoma de decisiones clasificada en, Método Gráfico, Método Algebraico, Método simplex, loscuales se centran en la búsqueda constante de dar soluciones óptimas, ya sea maximizandoo minimizando un problema presente aplicando sus respectivos procedimientos. OBJETIVOS Formular modelos matemáticos simples, conocer y aplicar algoritmos adecuadamente • Desarrollar las
Enviado por / 275 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Vba Primer Semestre
Elabore un diagrama a bloques (Unidades) del diseño de una computadora realizada por Charles Babbage. Haga una breve explicación de cada una de las unidades de diseño. Unidad de Entrada: Son todos los dispositivos o unidades con las que proporcionamos información a la computadora (Teclado, Mouse, Micrófono, etc.) Unida de Salida: Son los dispositivos por el cual la computadora nos proporciona información ya procesada (Monitor, Impresora, bocinas, etc.) Unidad de Memoria: Es la unidad en
Enviado por juliofmarti / 846 Palabras / 4 Páginas -
TAREA DE PROGRAMACION
ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES Descripción de que es un arreglo (unidimensional y bidimensional) Un arreglo o array (en ingles) es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común. En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. Arreglo unidimensional: es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que
Enviado por vicoyerika / 435 Palabras / 2 Páginas -
Programacion algoritmo
I. PROGRAMACION Fuente: http://www.slideshare.net/arbaes/programacion-13021740 • Algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o
Enviado por miguel66 / 405 Palabras / 2 Páginas -
Programacion java
<hgroup> <h1><a href="index.html">Pagina de Alondra</a></h1> <h3>Mi primer pagina :D</h3> </hgroup> <nav> <ul> <li><a href="#main">Inicio</a></li> <li><a href="#portfolio">Trabajo</a></li> <li><a href="#styles">Estilos</a></li> <li><a href="#contact">Contactame</a></li> </ul> </nav> </header> </div> <!-- content-wrap --> <div class="content-wrap"> <!-- main --> <section id="main"> <div class="intro-box"> <h1>Bienbenidos.</h1> <p class="intro"> EN ESTA PAGINA HABLARE DE LOS MODELOS </p> <p class="intro">Entiende Mas de esta Pagina <a href="#contact"> Contactame </a> Si quieres ver mi siguiente proyecto</p> </div> <div class="slider-wrapper"> <div id="slider" class="nivoSlider"> <img src="images/slides/slide1.png" width="383" height="198" alt="" />
Enviado por miniummax2 / 3.429 Palabras / 14 Páginas -
Programación De Dispositivos Móviles
Nombre: YON ATAN STIVEN FAJARDO OCTAVIO Fecha: 17/03/12 Actividad 3 Tema: Programación De Dispositivos Móviles. Preguntas interpretativas • la destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) No es lo mismo destrucción que desinstalación de un midlet ya que el estado destruido en ningún momento significa que se borre la aplicación si no que el midlet está en la memoria no volátil para poder
Enviado por SACKATACK / 887 Palabras / 4 Páginas -
Programación BASIC
BASIC En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones todo-propósito para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran
Enviado por kathys56 / 1.502 Palabras / 7 Páginas -
Un lenguaje de programación
INDICE 1. Introducción a la documentación que presentamos. 2. Objetivos generales y específicos del lenguaje a desarrollar. 3. Justificación de lenguaje. 4. Descripción del lenguaje. a. Nombre del lenguaje. b. A qué y a quienes va ir enfocado. c. Clasificación del lenguaje. d. Paradigma del lenguaje. e. Características del lenguaje. 5. Tipo de compilador. 6. Estructura del programa fuente. 7. Alcance y limitaciones. 8. Ambiente de trabajo. a. Interfaz de usuario. b. Posibles pantallas a
Enviado por jesed / 517 Palabras / 3 Páginas -
Programación lineal
PROGRAMACIÓN LINEAL La programación lineal se plantea como un modelo matemático desarrollado después de la segunda guerra mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos, sirviéndole como herramientas al ser humano a través de técnicas racionales de análisis y de resolución de problemas que tiene por finalidad ayudar a cumplir sus objetivos. Esta surge de un término militar porque ellos fueron los primero en implementar esta herramienta. En 1947
Enviado por cesar / 206 Palabras / 1 Páginas -
Programacion De Secuencias
PROGRAMACIÓN DISYUNTIVA PARA n TAREAS EN m MÁQUINAS EN PRODUCCIÓN POR PEDIDOS. RESUMEN Este articulo trata de la producción por pedidos, aplicada en organizaciones donde cada pedido del cliente es único. Inicialmente, se describen brevemente algunos métodos que facilitan el uso adecuado de los recursos disponibles y la efectiva toma de decisiones, luego se presenta la producción por pedidos en una sola estación de trabajo con una máquina o con un conjunto de máquinas en
Enviado por snot / 241 Palabras / 1 Páginas -
Lenguaje De Programacion
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LOS RÍOS MATERIA: ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL HECTOR ESPINOZA LUNA TRABAJO: INVETIGACION UNIDAD: 6 EQUIPO: 1 SEMESTRE: 4 GRUPO: A TURNO: VESPERTINO INGENIERIA INDUSTRIAL BALANCAN, TABASCO. FEBRERO, DE 2012 NO NO de control 1 Juan Carlos López López 2 Isidro Mendoza 3 Jaime 4 Carmen alizandro Paniagua Hernández 5 José Javier Mendoza 6 Eric Fabián Miércoles, 7 de mayo del 2013 Temas . Introducción 6.1 introducción 6.2 funciones es
Enviado por karlosz / 1.826 Palabras / 8 Páginas -
Trabajo Programacion
1. Problema que pida el lado de un cuadrado, y muestre el valor del área y del perímetro. ANALISIS Datos de entrada L : lado Proceso A←L*L P←L+L+L+L Datos de salida A : área P : perímetro SEUDOCODIGO CALCULAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN CUADRADO Variables L, A, P: real; ESCRIBA “Lado del cuadrado: “; LEA L; A←L*L; P←L+L+L+L; ESCRIBA “El área es: “, A, “El perímetro es: “, P; Fin DIAGRAMA DE
Enviado por edanov / 1.183 Palabras / 5 Páginas -
ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN
Abstract The objective of this study is to make an analisys of the different rules and algorithms for the organize operations in the process of planning and programming production, their operations and their possible applications in the real company so that valuing the diverse factors that influence in the planning production, generate alternatives that orient to the planner in their activities. Supporting to us in the computer science application a simulation with real data has
Enviado por JSANABRIAE / 963 Palabras / 4 Páginas -
Programación dinámica
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación. El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados. Una subestructura óptima significa que se pueden usar soluciones óptimas de subproblemas para encontrar la solución óptima del problema en su
Enviado por luise770206 / 802 Palabras / 4 Páginas -
Programacion curricular anual
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2012 I. DATOS GENERALES 1.1 DRSET : Tacna 1.2 UGEL : Tacna 1.3 INSTITUCION EDUCATIVA : “Corazón de María” 1.4 AREA : Matemática 1.5 GRADO/SECCION : 5to A - B 1.6 Nº DE HORAS : 6 1.7 DOCENTE RESPONSABLE : Karina C. Espillico Chura II. CALENDARIZACIÓN BIMESTRE DURACIÓN NRO DE SEMANAS TOTAL DE HORAS I DEL 01 de marzo AL 04 de mayo 10 60 II DEL 07 de mayo AL 27
Enviado por addom1 / 1.145 Palabras / 5 Páginas -
La Programación Neurolingüística
UNIVERSIDAD GALILEO FISSIC-IDEA HERRAMIENTAS DE NEGOCIACIÓN OCTAVO CICLO LICDA. ALBA LEA LÓPEZ TEMA INVESTIGACION PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA Ángel Wilfredo Coy Macz No. De Carné: 11226003 Cobán, Alta Verapaz, Noviembre de 2012 INTRODUCCION La Programación Neurolingüística nació gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses, que se interesaron por determinar las causas del éxito de tres terapeutas de la época, considerados los mejores en su campo. Tras estudiar por mucho tiempo los resultados de las pruebas realizadas,
Enviado por AngelCoy / 2.118 Palabras / 9 Páginas -
La Programacion Dinamica
La programación dinámica es un enfoque general para la solución de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolución futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrará en el futuro (denominadas estados), y a las decisiones que se plantearán en el futuro. Conviene resaltar que a diferencia de la programación lineal, el modelado de problemas de programación
Enviado por manurespi / 567 Palabras / 3 Páginas -
PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES
4.1 Fortalecimiento del aprendizaje ÍNDICE ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 2 DIAGNÓSTICO 3 REGISTRO DEL TEMA A DESARROLLAR 9 OBJETIVO 10 PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES 11 INTRODUCCIÓN Para apoyar el desarrollo de las competencias en el aula y fuera de esta, es necesario enriquecer el trabajo escolar con materiales que permitan ampliar la perspectiva cultural de los alumnos. La búsqueda de técnicas estrategias, procedimientos y formas así como la utilización de los medios informáticos y audiovisuales son
Enviado por MacTropicanita / 323 Palabras / 2 Páginas -
Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje
Objetivo Nro. 1 Es bien sabido que un programa de educación para los niños en edad escolar ha de explicar la posición teórica de la cual sea parte y exista correspondencia entre lo que se argumenta teóricamente y lo que luego se hace en la práctica pedagógica. De este modo la teoría dirige la acción metodológica, y la práctica pedagógica ayuda a confirmar y profundizar el enfoque teórico del que parte, la teoría se confirma
Enviado por Marlennysalas / 21.112 Palabras / 85 Páginas -
Trabajo de Lenguaje de Programación
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa U.N.E.F.A - FALCÓN Carrera: Ingeniería en Sistemas Asignatura: Lenguaje de Programación III Trabajo de Lenguaje de Programación Realizado por: Diego Medina Germán Ortiz Joel Perozo Santa Ana de Coro, Mayo de 2013. INDICE Portada..............................................................................................................................1 Índice.................................................................................................................................2 Introducción......................................................................................................................3 Desarrollo.......................................................................................................................4-7 Conclusión.........................................................................................................................8 Bibliografía........................................................................................................................9 INTRODUCCION Como ya sabemos, las computadoras fueron diseñadas o ideadas como una herramienta mediante la cual podemos realizar operaciones de cálculo complicadas en un lapso
Enviado por jjrrpp2 / 1.428 Palabras / 6 Páginas -
La Programacion Como El Futuro
Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizará el tiro, colocándose el balón sobre el punto penal, situado a 11 metros de la línea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la línea de meta, entre los postes y bajo palos de frente al ejecutor. Los otros jugadores deben permanecer en el campo de juego detrás del punto penal (para no estar fuera de juego), en el exterior del área penal
Enviado por 2111 / 424 Palabras / 2 Páginas -
Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal
1. Defina comercio electrónico 2. Mencione 2 de las empresas más afectadas con el comercio electrónico y diga porque. 3. De los siguientes códigos del PUC escriba al frente su nombre (Vale 2 puntos): a. 22 b. 13 c. 11 d. 62 e. 51 4. Mencione 3 Artículos del código de ética del administrador 5. De un ejemplo de la aplicación de la ética y moral en los sistemas de información financiera. 6. Realice la
Enviado por liliyice / 335 Palabras / 2 Páginas -
La programación de las actividades culturales
GOBIERNO DEL ESTADO LIBRE Y SOBERANO DE GUERRERO SECREATARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR PAT CM CICLO ESCOLAR 2012 - 2013 EDUCADORA: MARIA DEL ROSARIO FUENTES ARREDONDO. DIRECTORA: ESPERANZA BENITEZ RAMIREZ. J.N. RUBEN MORA GUTIERREZ. C.C.T: 12DJN0552M ZONA ESC. 37 SECTOR: 04 CD. RENACIMIENTO 16 – NOVIEMBRE – 2012 D I A G N O S T I C O: Las características del grupo 3 “C” arroja que debido a la violencia muchos niños
Enviado por AnaPau14 / 1.339 Palabras / 6 Páginas -
Programacion entera
5 Programación entera 5.1 Resolución de Problemas de PE 5.1.1 Introducción y casos de aplicación Sus pioneros fueron Wagner (1950) y Manne (1959). Tradicionalmente estos modelos se han conside¬rado como subclases de la programación lineal, sin embargo, las variables de de¬cisión que aparecen en ellos sólo toman valores enteros, por lo que realmente deben considerarse como problemas de programación entera. El número de mo¬delos lineales enteros y sus métodos de solución es en la actualidad
Enviado por wayo0marvan / 278 Palabras / 2 Páginas -
Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"
1) ¿Qué es Robot Karel? R: Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. 2) ¿Por quien fue creado o desarrollado Robot Karel? R: el profesor Richard Pattis 3) ¿Dónde se utiliza la programación de Robot Karel? R: Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es
Enviado por chochelyn17 / 291 Palabras / 2 Páginas -
Lenguaje de Programación III
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental De las Fuerzas Armadas (U.N.E.F.A) Lenguaje de Programación III Integrantes: • Jhonny Quijada • Roxelys Díaz Ingeniería de Sistemas. 64426- 01M Octubre del 2012 Índice Contenido Paginas Elementos de un modelo de objeto………………………. Pág. 1, 2,3 Objeto………………………………………………………….. Pág. 3 Referencia a un objeto……………………………………….Pág. 3 Objeto de clase predeterminada…………………………. Pág. 3 Creación de un objeto de una clase………………………. Pág. 3,4 Atributos……………………………………………………….. Pág.
Enviado por jhonny9505 / 1.830 Palabras / 8 Páginas -
ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD VALLES INGENIERIA INDUSTRIAL ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION SEMESTRE: 4 A Unidad: 6 INVESTIGACION FUNCIONES Alumno: OMAR ZARATE BAUTISTA Docente: JORGE ALBERTO IZAGUIRRE CAMACHO 28 de mayo de 2013 INDICE INTRODUCCION………………………………………………………………………..2 6.-FUNCIONES………………………………………………………………………....3 6.1.- Introducción………………………………………………………….………..3 6.2.-FuncionesEstandar……………………………………………………………4 6.3.-Entrada y Salida de Datos………………………..…………….…………….8 6.4.-Funciones Definidas por el Usuario……………………………….….…….16 6.5.-Pase por Valor……………………………..…………………………………..19 6.6.-Pase por Referencia………………………………………………………….21 6.7.-Punteros…………………………………………………………….………….25 CONCLUSION…………………..…………………….……………………………30 BOBLIOGRAFIA……………..…………………………………………………….31 INTRODUCCIÓN. Una función es un miniprograma dentro de un programa. Las
Enviado por 2317 / 7.775 Palabras / 32 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
INTRODUCCIÓN El presente trabajo realiza una introducción al lenguaje C, las estructuras básicas de programación y la utilización de funciones. Identifica las características del IDE (entorno de desarrollo) Dev-C++ y su proceso de instalación. TUTORIAL: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Y EL EDITOR DEV C++ 1. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE C? El lenguaje C, es un lenguaje de programación que es la base de la mayoría de los lenguajes actuales. El lenguaje C facilita la escritura
Enviado por jimmialexo / 654 Palabras / 3 Páginas -
Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación
EBook: Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación Lineal www.gestiondeoperaciones.net Libro de Apuntes para estudiantes de Investigación Operativa que considera la revisión de modelos de Programación Lineal en cuanto a su formulación y resolución. P r o h i b i d a s u R e p r o d u c c i ó n T o t a l o P a r c i a l 0 5 / 0 3 /
Enviado por ISAAC / 5.854 Palabras / 24 Páginas -
MEMORANDUM DE PROGRAMACION DE AUDITORIA
MEMORANDUM DE PROGRAMACION (MPA) MENSAJE DEL PRESIDENTE DEL DIRECTORIO Los resultados que obtuvo SOBOCE durante la gestión 2011 muestran una vez más la madurez que ha logrado la empresa a lo largo de sus 87 años de vida, tanto en sus operaciones productivas como en las actividades de apoyo a la comunidad mediante sus programas de Responsabilidad Social Empresarial. En la gestión 2011 SOBOCE logró Nuevos récords de producción al fabricar 1.266.012 toneladas de cemento,
Enviado por hjhon / 1.924 Palabras / 8 Páginas -
Programacion matriz
Crear una matriz de 5x5, almacenar los números en ella por medio del teclado, una vez finalizado este proceso debe: • Imprimir la matriz • Imprimir las dos diagonales de la matriz Ejemplo: si se ingresó los número del 1 al 25 debe imprimir la matriz como se muestra a continuación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Enviado por jeffst1357 / 795 Palabras / 4 Páginas -
La Programación Hibrida
La programación hibrida: La programación hibrida es utilizada en los casos en donde el código en ensamblador dificulta la estructuración del programa. La programación híbrida proporciona un mecanismo por medio del cual podemos aprovechar las ventajas del lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel, todo esto con el fin escribir programas más rápidos y eficientes. Al trabajar con un lenguaje de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos que
Enviado por mando006 / 445 Palabras / 2 Páginas -
Programacion De Dispositivos Moviles
Preguntas interpretativas Los dispositivos MIDP deben estar Conectados a una red WAP, dado que de esta manera hace posible enviar y recibir datos, la cual permite descargar complementos o aplicativos propios para el dispositivo requeridos mediante un AMS. Lo anterior implica que debe existir alguna forma de conexión para obtenerlos. Esto ocurre porque un perfil contiene un conjunto de características propias que dotan a una configuración de utilidad y funcionalidad. Además el perfil
Enviado por titixo / 1.035 Palabras / 5 Páginas -
Programacion Turbo Pascal
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA. ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN PROF.: ING. ROSANNA SURGA R. TURBO PASCAL: Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado para operaciones científicas. CARACTERÍSTICAS: - Es un lenguaje que permite un buen desarrollo lógico. - Es un programa netamente estructurado. - Se usa la programación modular a través de procedimiento y función. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN PASCAL
Enviado por luge18 / 440 Palabras / 2 Páginas -
Lenguajes De Programacion
QUE SON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION? Conjunto de símbolos, reglas sintácticas, (forma de escribir) y semánticas junto con sus elemento y las expresiones. Los lenguajes de programación surgen por la necesidad de automatizar tareas que realiza el usuario de forma repetitiva. TIPOS DE LENGUAJES. ALTO NUVEL: cercanos a la personas (BASCIC, COBOL, PASCAL, C++, JAVA) NIVEL INTERMEDIO: acceden a detalles de las maquina. (C, FORTH) BAJO NIVEL: más cercanos a las maquinas. (lenguaje maquina y
Enviado por GRC1631305 / 958 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
3.4. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación consiste en todos los símbolos, caracteres y reglas de uso que permiten a las personas "comunicarse" con las computadoras. Existen varios cientos de lenguajes y dialectos de programación diferentes. Algunos se crean para una aplicación especial, mientras que otros son herramientas de uso general más flexibles que son apropiadas para muchos tipos de aplicaciones. En todo caso los lenguajes de programación deben tener instrucciones
Enviado por larak93 / 3.530 Palabras / 15 Páginas -
Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.
Conceptos de la programacion orientada a objetos. Ciudad Bolívar (Ve) –Estado Bolívar, Enero del 2012 1. Los Objetos. En lo que se refiere a el paradigma de programación orientada a objetos, los objetos podemos definirlos como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más sencillo se definen como la instancia de una clase. Los objetos tienen la capacidad de interactuar unos con otros ya que
Enviado por oscararomero / 779 Palabras / 4 Páginas -
Programacion De Plc
El prime sistema de control automático que fue desarrollado para gobernar un proceso industrializado fue realizado basándose en elementos existentes hasta ese momento. Esos elementos reciben el nombre de relevadores, que son dispositivos electromagnéticos, siendo estos los precursores de la tecnología basada en la filosofía de automatización llamada “automatización dedicada o estándar”.Antes de utilizarlos como elementos de control, los relevadores eran empleados únicamente como mecanismos que manejaban altas potencias sobre todo en el campo de
Enviado por franmarnan / 27.458 Palabras / 110 Páginas -
Programacion SDL
rango de conjuntos de características desde primitivas gráficas básicas, hasta redes y soporte para tipografías True Type (TTF). La mayoría de estas librerías han sido enviadas por usuarios finales y no forman parte del paquete principal de SDL. Esto no es un problema en sí mismo, pero si el propósito principal es usar SDL para trabajar desarrollando para varias plataformas, el desarrollador habrá de asegurarse de que las librerías que pretende utilizar se encuentran disponibles
Enviado por jimylimy / 3.381 Palabras / 14 Páginas -
Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4
UNIDAD 3 HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 3.1 Simbología Una de las herramientas de programación utilizada con mayor frecuencia son los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo permite esquematizar de forma gráfica un proceso en general Se utilizará la siguiente versión reducida de símbolos: 3.2 Reglas para la construcción de diagramas 1.- Todos los diagramas tienen un inicio y un final 2.- La lectura de datos 3.- Se sugiere sea de las primeras actividades a realizar
Enviado por reemk / 1.088 Palabras / 5 Páginas -
Lenguaje De Programacion
Fijación de objetivos: cuando se definen los resultados finales de una organización se fijan objetivos.Las cinco características de un objetivo pueden recordarse con facilidad mediante la palabra SMART: específico, medible, acordado, realista y relacionado con el tiempo. Desarrollo de estrategias: en su forma más básica, el desarrollo de estrategias consiste en decidir qué hacer, cómo y cuándo. En el contexto de una organización, el término estrategia tiene tiene un significado menos beligerante; es el medio
Enviado por betonto1 / 454 Palabras / 2 Páginas -
San Agustin Y Clases De Programacion
San Agustín habla de tres demostraciones de la existencia de Dios: 1-El consenso: todo el mundo está de acuerdo con que Dios existe, por ello tiene que existir, ya que no va a estar todo el mundo equivocado. 2-El orden del Universo: el universo funciona y tiene que haber alguien que lo organice. 3-Teoría del autotrascendimiento: dice que hay que salir fuera, abstraerse del mundo exterior. Desecha la experiencia ya que lo único que hay
Enviado por yumareli / 1.338 Palabras / 6 Páginas -
Aplicaciones de las matemáticas en la programación
Aplicaciones de las matemáticas en la programación La mayoría de las veces que los alumnos están estudiando matemáticas o tratan de resolver problemas matemáticos se hacen la pregunta de: si alguna vez tendrán que volver a usarlas en su vida. Y es que no logramos darnos cuenta que las matemáticas están tan relacionadas con nuestra vida cotidiana. Simplemente la mayoría del tiempo las estamos usando, ya sea sumando, restando o multiplicando, pero aparentan estar invisibles.
Enviado por daps / 869 Palabras / 4 Páginas -
Programacion dinamica
Existe una serie de problemas cuyas soluciones pueden ser expresadas recursivamente en términos matemáticos, y posiblemente la manera más natural de resolverlos es mediante un algoritmo recursivo. Sin embargo, el tiempo de ejecución de la solución recursiva, normalmente de orden exponencial y por tanto impracticable, puede mejorarse substancialmente mediante la Programación Dinámica. En el diseño Divide y Vencerás del capítulo 3 veíamos cómo para resolver un problema lo dividíamos en subproblemas independientes, los cuales se
Enviado por dany_d_r / 399 Palabras / 2 Páginas -
Programacion De Servicios
OBJETIVO • Identificar los componentes principales para realizar una programación de servicios. • Establecer diferencias entre la programación de servicios y la programación de manufactura. • Conocer el enfoque principal de la programación de servicios. PROGRAMACION DE SERVICIOS En la programación de servicios el interés principal esta en minimizar los trabajos tardíos, y los rechazos, maximizar la utilización de los recursos, pero pueden existir mas variables a considerar ya que lo que se esta programando
Enviado por miriamm09 / 411 Palabras / 2 Páginas -
PROGRAMACION DE SERVICIOS SEGÚN PEDIDOS
Programación de servicios Alumno: Madian Macias Mendoza Num control: 11610463 Profesor: Javier Aguilar PROGRAMACION DE SERVICIOS SEGÚN PEDIDOS En la programación de servicios el interés principal está en minimizar los trabajos tardíos, y los rechazos, maximizar la utilización de los recursos, pero pueden existir más variables a considerar ya que lo que se está programando son recursos humanos. El principal enfoque es lograr la correspondencia de la disponibilidad de recursos con la demanda de dichos
Enviado por madianmac / 1.360 Palabras / 6 Páginas -
La Programación De Aula
LAS PROGRAMACIONES DE AULA ¿QUÉ SON? Las programaciones de aula constituyen el tercer y último nivel de concreción del diseño curricular. Será, pues, el espacio donde la individualidad y la experiencia personal incidirán directamente en el diseño del currículo. No obstante, la autonomía del profesor vendrá limitada por los acuerdos del departamento donde se han de inscribir las diversas programaciones de aula. ¿PARA QUÉ SIRVEN? A) Para completar y desarrollar el proyecto curricular. B) Para
Enviado por pd962j2h / 1.441 Palabras / 6 Páginas -
VNTAJAS Y DESVENTAJAS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION C
LENGUAJE DE PROGRAMACION C El lenguaje de programación C, es un libro de programación escrito por Brian Kernighan y Dennis Ritchie, este último diseñó e implementó el lenguaje (al igual que codiseñó el sistema operativo Unix cuyo desarrollo estuvo fuertemente ligado con el desarrollo del lenguaje). El libro fue parte importante del desarrollo y popularización del lenguaje C y sigue siendo ampliamente leído y utilizado hoy en día. Debido a que el diseñador original del
Enviado por 328965 / 392 Palabras / 2 Páginas -
Programacion En CODEWARRIOR U
Learn Programming with C Page 1 Welcome to the "Learn Programming with C" course from Freescale CodeWarriorU. This course consists of a collection of lessons that will introduce you to the fundamentals of programming using the C programming language Lesson 1: Start at the Beginning 2 Lesson 2: Algorithms and Flowcharts 7 Lesson 3: Variables and Data Types 14 Lesson 4: More Data Types 21 Lesson 5: Computer Arithmetic 29 Lesson 6: Handling Complex Data
Enviado por Yezman11 / 22.872 Palabras / 92 Páginas -
Influencia De Programación Del Niño
INFLUENCIA DE PROGRAMAS DE TELEVISIÓN A NIÑOS. Efectos e influencia de la televisión. El mirar televisión es uno de los pasatiempos más importantes y de mayor influencia en la vida de niños y adolescentes. Los niños miran la televisión durante un promedio de 22 a 25 horas semanales de TV. En los preescolares esa cifra llega a un promedio de 54 horas por semana, lo que significa de 7 a 8 horas diarias. Para el
Enviado por elidey / 331 Palabras / 2 Páginas