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Programación Lineal ensayos gratis y trabajos

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Documentos 751 - 800 de 8.139 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Programación entera, programación por metas y programación no lineal.

    Programación entera, programación por metas y programación no lineal.

    ________________ Programación entera, programación por metas y programación no lineal. Ana Laura Valencia Orozco Matrícula 613058 Maestría Administración de Negocios 27 de octubre de 2017 ________________ La programación entera es una extensión de la programación lineal que resuelve problemas que requieren soluciones enteras. La programación por metas es la extensión de la programación lineal que permite establecer más de un objetivo. La programación no lineal es el caso donde los objetivos o las restricciones son

    Enviado por Ana Valencia / 606 Palabras / 3 Páginas
  • Proyecto final de Fundamentos de programación II y álgebra lineal

    Proyecto final de Fundamentos de programación II y álgebra lineal

    Se denomina matiz a todo conjunto de valores dispuestos en forma rectangular, formando filas y columnas. Cada uno de los valores de los que consta la matriz se llama elemento. Un elemento se distingue de los demás por la posición que ocupa dentro de la matriz, es decir la intersección de fila y columna en la que está ubicado. Desarrolle un programa de computadora en el Lenguaje de Programación C++ que permita dar solución a

    Enviado por jahch79 / 691 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion No Lineal

    Programacion No Lineal

    PROGRAMACION NO LINEAL 2017-2 INDICE I. MATRIZ CANONICA: 2 II. NORMA DE UNA MATRIZ: 2 III. MATRIZ SINGULAR: 4 IV. RANGO DE UNA MATRIZ: 5 1) Cálculo del rango de una matriz por el método de Gauss 5 2) Cálculo del rango de una matriz por determinantes 6 V. CONJUNTO CONVEXO Y NO CONVEXO: 8 1) Conjuntos convexos: 8 2) Conjuntos no convexos: 8 8 VI. BIBLIOGRAFIA: 9 1. MATRIZ CANONICA: Forma canónica de Jordan.

    Enviado por Richard Lara / 1.438 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion entera para modelos lineales

    Programacion entera para modelos lineales

    Programacion entera para modelos lineales INTRODUCCIÓN Un problema de optimización o programación matemática consiste en maximizar o minimizar una función real dado un dominio definido. De forma general, la optimización se basa en el descubrimiento de los «mejores valores» de alguna función objetivo (FO), existiendo una variedad de diferentes tipos de funciones objetivo y diferentes tipos de dominios. Al procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema formado por una función objetivo

    Enviado por Cesar Ramirez / 1.141 Palabras / 5 Páginas
  • Programación en calculo II y Álgebra lineal

    Programación en calculo II y Álgebra lineal

    Ejercicios Cálculo II – Programación Abril 2018. 1.- Escribir un programa que permita estudiar una función polinomial. Este debe pedir lo siguiente: a) Ingresar el grado de . Este debe pertenecer a y ser un número natural. b) Ingresar los coeficientes del polinomio. Luego debe mostrar en pantalla y también esta misma derivada, pero evaluada en cualquier valor real que quiera ingresar el usuario. 2.- Escribir un programa que permita estudiar una función polinomial. Este

    Enviado por Seba Gómez R / 508 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion No lineal Fraccional

    Programacion No lineal Fraccional

    PROGRAMACIÓN NO LINEAL FRACCIONAL INTRODUCCIÓN La programación no lineal fraccionaria(PNLF), también conocida como problemas hiperbólicos o de optimización de proporciones, es una caso especial de programación matemática no lineal, en la cual se encuentran proporciones entre las funciones de un conjunto convexo; cuando la función objetivo de un problema está compuesta por un cociente de dos funciones lineales y las restricciones generar un polígono convexo de factibilidad a este tipo de problemas se le conoce

    Enviado por diego nicolas ramos zamudio / 3.137 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion no lineal

    Programacion no lineal

    Programación No lineal Resultados de Aprendizaje: Formulación de modelos de programación no lineal en varias variables de planes de ventas, modelos de finanzas, beneficios y costos. Un empresario está obligado a pagar dos impuestos: La renta sobre la sociedad y la renta sobre sus ingresos. El de sociedades es fijo y corresponde al 30% sobre los beneficios declarados por la empresa y el impuesto sobre sus ingresos es progresivo, el cual equivale al 10% de

    Enviado por kaosreborn / 370 Palabras / 2 Páginas
  • La programacion neurolingüística y su incidencia en los cambios de la actitud de los empleados de la Empresa Truck Center Paraguaná Punto Fijo Estado Falcón

    La programacion neurolingüística y su incidencia en los cambios de la actitud de los empleados de la Empresa Truck Center Paraguaná Punto Fijo Estado Falcón

    ÍNDICE GENERAL pp. PORTADA DE IDENTIFICACIÓN ii APROBACIÓN DEL TUTOR iii APROBACIÓN DEL JURADO iv DEDICATORIA v AGRADECIMIENTO vi ÍNDICE GENERAL vii LISTA DE CUADROS ix LISTA DE GRAFICOS xi RESUMEN xiii INTRODUCCIÓN 14 CAPITULO I EL PROBLEMA 17 1.1. Planteamiento del Problema 18 1.2. Objetivos de la Investigación 21 1.2.1. Objetivo General 21 1.2.2. Objetivos Específicos 21 1.3. Justificación e Importancia del Estudio 21 1.4. Delimitación 23 1.5. Identificación de las Variables 23 CAPITULO

    Enviado por herciliasanchez / 9.947 Palabras / 40 Páginas
  • Recursividad y Programación Lógica

    Recursividad y Programación Lógica

    Recursividad y Programación Lógica Resumen—En este artículo se complementa con ejemplos la metodología expuesta por Raja Sooriamurthi [1] para la construcción y desarrollo de algoritmos recursivos. Estos ejemplos permiten apreciar la sencillez y belleza de esta metodología. I. RECURSIVIDAD En esta sección se va a demostrar que la recursividad puede ser tratada con mucha más facilidad si se piensa en que hace el algoritmo y no en como lo hace. Para lograr este objetivo se

    Enviado por reyhur / 1.650 Palabras / 7 Páginas
  • Programación En 3 Capas

    Programación En 3 Capas

    Programación en 3 capas (I) Basado en dataset tipados Fecha: 27/06/2011 ________________________________________ Resumen Este artículo pretende mostrar una aproximación simplificada a la programación en tres capas con VB.Net 2003, basándose en entidades de negocio que heredan de dataset fuertemente tipados. Introducción El código adjunto ha sido simplificado al máximo para lograr una mejor compresión del tema planteado. Supongo que hechareis en falta muchas cosas y se os ocurrirán muchas mejoras pero espero que comprendais que,

    Enviado por mlimacogaray / 445 Palabras / 2 Páginas
  • Interpolacion Lineal

    Interpolacion Lineal

    III) INTERPOLACIÓN INTRODUCCIÓN En numerosos fenómenos de la naturaleza observamos una cierta regularidad en la forma de producirse, esto nos permite sacar conclusiones de la marcha de un fenó-meno en situaciones que no hemos medido directamente. La interpolación consiste en hallar un dato dentro de un intervalo en el que co-nocemos los valores en los extremos. La extrapolación consiste en hallar un dato fuera del intervalo conocido, pero debe tenerse en cuenta que esté próximo

    Enviado por velitasnyc / 1.412 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Orinetada A Objetos

    Programacion Orinetada A Objetos

    Ventajas • Fomenta la reutilización y extensión del código. • Permite crear sistemas más complejos. • Relacionar el sistema al mundo real. • Facilita la creación de programas visuales. • Construcción de prototipos • Agiliza el desarrollo de software • Facilita el trabajo en equipo • Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como

    Enviado por alejandro88 / 358 Palabras / 2 Páginas
  • Programación De Organizaciones

    Programación De Organizaciones

    Introducción En la presente investigación realizada consta de 3 temas de alta importancia para la programación de cualquier organización que desee realizar determinado proyecto. En la programación es el lo que se desea lograr con lo que corresponde a la disponibilidad de la demanda de dichos recursos existentes. Los negocios enfocados a clientes necesitan una imagen exacta de la demanda para dirigir los planes de producción, inventario, distribución y compras a través de sus operaciones.

    Enviado por german90 / 1.102 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion ODBC

    Programacion ODBC

    ODBC En informática, el ODBC (Open Database Connectivity) es un estándar de acceso a bases de datos, que permite mantener independencia entre los lenguajes de programación, los sistemas de bases de datos (las bases de datos y su software gestor), y los sistemas operativos. ODBC inserta una "capa" entre la aplicación y el SGBD (sistema gestor de base de datos). Esta capa es llamada "manejador de base de datos". El objetivo de la capa es

    Enviado por amichoacano_24 / 997 Palabras / 4 Páginas
  • Optimizacion Lineal Y No Lineal

    Optimizacion Lineal Y No Lineal

    Optimización lineal La Optimización Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. Variables Las variables son números reales mayores o

    Enviado por sticknator / 589 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alanhm12 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alan78 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • Lenguaje De Programacion IV

    Lenguaje De Programacion IV

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Fundación Instituto de Estudios Corporativos Barquisimeto Estado Lara Integrante: T.S.U. Yenny Castro C.I. 15.955.150 Sección: U Facilitadora: Ing. María Eugenia Lozada FEBRERO, 2011 DESCRIBIR LAS FORMAS USADAS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE CUARTO NIVEL MANEJO DE DATOS, ESTRUCTURAS, (DECLARACIONES, USOS) ARCHIVOS. LENGUAJE SQL: SQL Microsoft SQL Server 7 es el último lanzamiento de los productos de bases

    Enviado por yenny / 2.339 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion En NET

    Programacion En NET

    Procesos repetitivos Los procesos repetitivos o llamados bucles, se utilizan para repetir el o los códigos, un número determinado de veces, para esto usaremos el For, que nos permitir• repetir un número determinado de veces el código. For / Next, con este tipo de bucle podemos repetir un código un número determinado de veces. Sintaxis: For <variable numérica> = <valor inicial> To <valor final> [Step <incremento>] 'Contenido del bucle, lo que se va a repetir

    Enviado por CristianSanchez / 2.012 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por skangel / 1.816 Palabras / 8 Páginas
  • Tecnologías programación neurolingüística

    Tecnologías programación neurolingüística

    Además se les puede enseñar sobre inteligencia múltiples, nuevas tecnologías programación neurolingüística. Es cierto que de no tomarse los procedimientos de aprendizaje básico para los niños y niñas en el idioma inglés continuarán la desinformación al respecto y el poco desarrollo de las aptitudes de los niños y niñas en edad preescolar. Objetivos de la Investigación Objetivo General Diseñar estrategias didácticas que permitan enseñar el idioma inglés en los niños y niñas el preescolar Santiago

    Enviado por kem1819 / 383 Palabras / 2 Páginas
  • Programación modular

    Programación modular

    PROGRAMACIÓN MODULAR La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexible y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una Única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado. Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que

    Enviado por jacsonelprofeta / 344 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística CARACTERISTICAS La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y

    Enviado por Josue1981 / 1.597 Palabras / 7 Páginas
  • Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Í N D I C E INTRODUCCIÓN 4 OBJETIVO GENERAL • Objetivos específicos 5 5 EQUIPO A UTILIZAR 5 |MARCO TEÓRICO • Robots industriales • Ventajas • Componentes de los robots industriales • Unidad de control • Sistemas de propulsión y control • Anatomía de los robot • Control de la trayectoria • Nomenclatura del teach pendant • Nomenclatura • Unidad de manejo • Instrucciones de programación 6 6 6 7 7 7 7 8

    Enviado por ivansuco / 3.059 Palabras / 13 Páginas
  • Examen Programacion

    Examen Programacion

    Instituto Evangélico Nazareno Examen de programación II Parcial III de Computación Catedrático: Daniel Jiménez Nombre del alumno: ________________________________________________ Fecha: _________________________________ Instrucciones: • Complete su examen ordenadamente con lápiz tinta negra o azul. • No se aceptan borrones. • Lea su examen detenidamente y luego lo contesta. I. Tipo Completación (valor 10%) Coloque la respuesta correcta en el espacio en blanco. 1.____________________________ Su objetivo es ejecutar un bloque de instrucciones una cantidad finita de veces. 2.____________________________

    Enviado por Hktor93 / 393 Palabras / 2 Páginas
  • Análisis De Regresión Y Correlación Lineal

    Análisis De Regresión Y Correlación Lineal

    Análisis de regresión lineal simple Si se trata de predecir o explicar el comportamiento de una variable Y , a la que se denomina dependiente o variable respuesta, en función de otra variable X denominada independiente o regresora, Y =f( X ), estamos frente a un problema de análisis de regresión lineal simple; pero si deseamos investigar el grado de asociación entre las variables X e Y estamos frente a un problema de análisis de

    Enviado por xav328 / 523 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    CURSO 03-55 PROGRAMACIÓN AVANZADA EN SHELL Ramón M. Gómez Labrador (ramon.gomez@eii.us.es) Octubre de 2.003 2 03-55 Programación Avanzada en Shell ÍNDICE 1. Introducción. ....................................................................................................................4 1.1. Características principales de BASH............................................................................4 1.2. Cuándo utilizar el intérprete de mandatos.....................................................................5 2. Modos de operación..........................................................................................................6 2.1. La línea de mandatos. ..................................................................................................6 2.2. Edición y ejecución de un guión. .................................................................................6 2.3. Recomendaciones de programación. ............................................................................7 3. Redirecciones. ...................................................................................................................9 3.1. Redirección de entrada.................................................................................................9 3.2. Redirecciones de salida................................................................................................9 3.3. Combinación de redirecciones. ..................................................................................10

    Enviado por danzo665 / 8.025 Palabras / 33 Páginas
  • Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    6.7 EJEMPLOS DE PROGRAMACION ENTRE PUERTOS Y DISPOSITIVOS El objetivo básico de una interrupción es ejecutar una función que responda a la petición de un dispositivo de hardware. Un vector interrupción contiene la dirección de esta función. En un sistema basado en el 8086 el primer Kbyte de memoria (desde 00000H a 003FFH) es utilizado como una tabla de vectores de interrupción. Para apuntar a qualquier direccion del mapa de memoria son necesarios cuatro bytes.

    Enviado por samascencio / 980 Palabras / 4 Páginas
  • Métodos De Solución A Sistemas De Ecuaciones Lineales

    Métodos De Solución A Sistemas De Ecuaciones Lineales

    El método de sustitución consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incógnita, preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuación, sustituirla en otra ecuación por su valor. En caso de sistemas con más de dos incógnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante, tendremos un sistema con una ecuación y una incógnita menos que el inicial,

    Enviado por Brendamishel / 517 Palabras / 3 Páginas
  • Guias Programacion Orientada A Objetos

    Guias Programacion Orientada A Objetos

    Índice 1. Introducción al Sistema TecnoClick 1-1 Tendencia en s. XXI del Aula Interactiva 1-2 ¿Que es TecnoClick? 1-3 Las características de TecnoClick 1-4 Las aplicaciones de TecnoClick 2. Instalación del Sistema TecnoClick 2-1 ¿Qué se incluye en el paquete TecnoClick? 2-2 Instalación del receptor 2-3 Instalación del software del sistema TecnoClick 2-4 Instalación y prueba del control remoto 3. Comenzando a utilizar el TecnoClick 3-1 Adición y establecimiento de grupos 3-2 Añadiendo y organizando

    Enviado por felifade / 5.977 Palabras / 24 Páginas
  • Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    tomado de: http://www.monografias.com/trabajos13/mercado/mercado.shtml Introducción En una época de globalización y de alta competitividad de productos o servicios, como lo es en el cambiante mundo del marketing es necesario estar alerta a las exigencias y expectativas del mercado, para ello es de vital importancia para asegurar el éxito de las empresas hacer uso de técnicas y herramientas, una de ellas es llevar a cabo un estudio de mercado, en conjunto con una serie de investigaciones como

    Enviado por pharisss / 6.465 Palabras / 26 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO CUALQUIERA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); Int n, c=0, r; do{ printf("\n Ingrese un numero para ver su tabla de multiplicar:\t"); scanf("%d",&n); }while(n<=0); do{ ++c; r=c*n; printf("\n%d * %d\t =\t %d",n,c,r); }while(c<12); getch(); } 2.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR SI UN NUMERO N ES PERFECTO O IMPERFECTO*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); int

    Enviado por scarface / 677 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2011 I.- DATOS INFORMATIVOS 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. ENTIDAD : I.E. N° 10012 MANUEL GUERRERO TORRES 1.3. LUGAR : PICSI 1.4. RESPONSABLE : PROF. LUZMILA CASTILLO CÓRDOVA. PROF. GLORIA VALIENTE MESONES. PROF. HORMECINDA CÁCERES DE CAICAY. 1.5. DIRECTOR(A) : ELSA DEL SOCORRO LIMONCHI MIGUEL DE PRIEGO 1.6. GRADO : 2DO “A”, “B” y “C” II.- VALORES Y ACTITUDES VALOR ACTITUD Solidaridad Decisión, apoyo, colaboración, ayuda mutua, colaboración, integración. Justicia Igualdad, equidad, razón,

    Enviado por mico / 3.414 Palabras / 14 Páginas
  • Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    este trabajo son: capacidad para comunicarse de forma efectiva, capacidad para aprender y trabajar de forma autónoma, capacidad de organización y planificación del tiempo, capacidad para trabajar en equipo de forma eficaz, resolución de problemas, capacidad de análisis y síntesis, razonamiento crítico/análisis lógico y capacidad de evaluar. En esta comunicación se van a presentar algunas de las actividades implementadas y validadas para el desarrollo de las competencias seleccionadas. Para ello se han tenido en cuenta

    Enviado por polo671014 / 418 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    PROGRAMA ANUAL PRIMARIA QUINTO GRADO ESPAÑOL BLOQUE I PROYECTO 1. CONTAMOS Y ESCRIBIMOS LA HISTORIA. • RELATOS HISTORICOS: IDEAS PRINCIPALES, CAUSA Y CONSECUENCIA. • USO DE MAYUSCULAS Y COMA. PROYECTO 2. ANTOLOGIA DE FABULAS QUE TERMINEN CON UN REFRAN. • REFRANES. • FABULA Y MORALEJA. PROYECTO 3. CARTELES A LA MEDIDAD. • CARTEL • ANUNCIOS PUBLICITARIOS. • ADJETIVOS CALIFICATIVOS Y ADVERBIOS. BLOQUE II PROYECTO 1. BUSCAR INFORMACION EN FUENTES DIVERSAS PARA ESCRIBIR TEXTOS EXPOSITIVOS. •

    Enviado por gtorres650 / 910 Palabras / 4 Páginas
  • Programación de microcontroladores

    Programación de microcontroladores

    TUTORIAL: Programación de microcontroladores - Entrega 1 por Ariel Palazzesi. Muchos lectores de NeoTeo se han mostrado interesados en la programación de microcontroladores. Desde hoy tendrán en forma semanal una entrega de este tutorial que les mostrará como hacerlo. ¿Te apuntas?  La electrónica ha evolucionado mucho. Casi todo lo que hasta hace unos años se hacia mediante un grupo (a veces muy numeroso) de circuitos integrados conectados entre si, hoy se puede realizar utilizando

    Enviado por tenton / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Caracteres de formato para la entrada y salida de datos Índice temático - caracteres de entrada de datos - caracteres de salida de datos Introducción En la programación la entrada y a salida de datos es un tema complejo. En este trabajo se explicara los conceptos básicos, así como la manera de escribirlos datos de tipo numérico y carácter. Analizaremos desde que es un dato hasta todos los tipos de datos existentes. Objetivos de aprendizaje

    Enviado por tyfanny100 / 621 Palabras / 3 Páginas
  • PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 1 1. Crear una Base de Datos llamada Videos con su respectiva / tabla llamada Películas utilizando el Access o el Visdata, basándose en el siguiente formulario: 3. Especifique para cada campo de la base de datos / tabla el respectivo Nombre, Tipo y Tamaño considerando la descripción de los botones del formulario/ejemplo. 4. Guardar el archivo de la base de datos. Metodología 1. Crear el formulario como se muestra en el ejemplo 2.

    Enviado por JOSECULIACAN / 461 Palabras / 2 Páginas
  • La Programacion Estructurada

    La Programacion Estructurada

    La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo

    Enviado por chukor / 1.131 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    CARACTERISTICAS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACION (P.O.O, ESTRUCTURADA Y LINEAL) Programa: Los programas se organizan como colecciones de objetos que colaboran entre si enviándose mensajes. Componentes Básicos: 1. Objetos: Entidad de la vida real que tiene atributos (datos) y métodos (operaciones) que operan sobre esos atributos. A los datos que forman parte del objeto se les conoce como datos miembros y a las funciones como funciones miembros. Los datos quedan ocultos al programador y únicamente dispondrá

    Enviado por jorgevlz / 1.667 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son

    Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas
  • Algebra Lineal

    Algebra Lineal

    1.- Calcular la distancia entre los puntos: A(2, 1) y B(-3, 2) 2.- Calcular el perimetro del triangulo formado por los puntos: A(-3,6), B(6,5) y C(1,6). 3.- Determinar si el triangulo formado por los puntos A(0,0), B(6,5) y C(1,6) es Isosceles, Escaleno o Equilatero. 4.- Calcular el perímetro del triángulo formado por los puntos medios de los lados de un triángulo formado por los puntos A(-8,6), B(2,5) y C(1,7) Triángulo equilátero isósceles escaleno acutángulo rectángulo

    Enviado por manuel199218 / 310 Palabras / 2 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    En el marco de las diferentes y diversas teorías acerca del aprendizaje, encontramos algunas de suyo interesantes e importantes, que corresponden a las nuevas (o al menos vigentes) metodologías que en la educación apuntan por una forma diferente que permita mejorar la calidad de la educación, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseñanza. En este tenor de ideas teorías como "Hemisferios cerebrales", "Programación Neurolingüística, "Inteligencias Múltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se

    Enviado por OKASAN / 913 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

    Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas
  • El lenguaje de programación COBOL

    El lenguaje de programación COBOL

    Y2K Durante la década de 1950, el alto costo de la memoria RAM, orilló a los programadores de COBOL a emplear seis dígitos para las fechas (dos para el día, dos para el mes y dos para el año), en lugar de ocho, y de esta manera ahorrar memoria. Al popularizarse el lenguaje COBOL en los años siguientes, el formato de fecha de seis dígitos se convirtió en estándar. Al acercarse el año 2000, Peter

    Enviado por s9ruv / 433 Palabras / 2 Páginas
  • La tarea de la programación

    La tarea de la programación

    programa agenda en c++ #include "iostream" #include "string.h" using namespace std; struct agenda{ char cedula[5]; string nombre; string ape; string dir; string tel; }; int main(){ system("color 4f"); int sel,x=0,i,y,j; char z[5]; agenda w[5],o; do{ system("cls"); cout<<"\t AGENDA "<<endl; cout<<"\t_________SELECCIONE_________"<<endl; cout<<"\t|1)ingresar |"<<endl; cout<<"\t|2)consultar |"<<endl; cout<<"\t|3)modificar |"<<endl; cout<<"\t|4)eliminar |"<<endl; cout<<"\t|5)listar |"<<endl; cout<<"\t|6)SALIR |"<<endl; cout<<"\t|__________________________|"<<endl; cin>>sel; system("cls"); switch(sel){ case 1: if(x<5){ cout<<"\tINGRESE PERSONA "<<x+1<<endl<<endl; cout<<"cedula: "; fflush(stdin); gets(w[x].cedula); fflush(stdin); cout<<"nombre: "; cin>>w[x].nombre; fflush(stdin); cout<<"apellido: "; fflush(stdin); cin>>w[x].ape;

    Enviado por edwardsmaniaco / 6.208 Palabras / 25 Páginas
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    Enviado por JMPR / 2.023 Palabras / 9 Páginas
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    Enviado por ARTUREYPE / 3.833 Palabras / 16 Páginas
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    Defectos Lineales

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