Cultura de Masas
Enviado por Rogelio Valencia • 2 de Septiembre de 2020 • Ensayo • 1.067 Palabras (5 Páginas) • 128 Visitas
Cultura de Masas
La aparición de multitudes en la vida social, así como el alto desarrollo de las tecnologías de la
comunicación, transformó a estas en un fenómeno innegable y perdurable. Surge así el concepto de
cultura de masas, término que incluye los medios de comunicación audiovisuales, gráficos y
editoriales.
La cultura de Masas ocurre cuando los medios ponen los bienes culturales al alcance de todos,
adecuando el contenido al "nivel" del receptor haciendo de su asimilación más simple, e incluso
superficial.
Eco nos dice que el modo de divertirse, pensar e imaginar de las clases populares es inducido por
los medios y responde a los modos de pensar de la clase dominante. Por ello los medios proponen
situaciones inconexas a la realidad de los consumidores. La cultura de masas ofrece expresiones
culturales de la burguesía a los sectores populares, para las masas.
Enlistaré perjuicios y beneficios de esta cultura, ejemplificando con distintos videojuegos los
beneficios de esta.
Perjuicios
1. Como se dirige a un público amplio evita propuestas originales que puedan disgustar a
algún sector en particular con el objetivo de satisfacer sus expectativas.
2. El mensaje es destinado a una clase de tipo homogénea, por ello tiende a neutralizar las
diferencias particulares entre grupos étnicos.
3. No promueve modificaciones en la sensibilidad o el gusto de las masas.
4. No fomenta la reflexión, alimentando emociones superficiales e inmediatas.
5. Los consumidores están sometidos a las leyes de oferta y demanda.
6. Ofrece al público únicamente lo que éste desea, o peor aún, le sugiere lo que debe
desear.
7. Elimina las diferencias entre las elaboraciones de la cultura de élite y la industria del
espectáculo y el entretenimiento.
8. Estimula una perspectiva pasiva y poco crítica.
9. Opera en el plano de las opiniones comunes en base al refuerzo del existente
previamente en el seno de la sociedad.
10. Propicia el conformismo.
Valencia Sánchez, Ulises Rogelio
11. La clase dominante suele utilizarla como vehículo del control social.
12. Utiliza modelos impuestos verticalmente para impedir del ascenso y progreso de las
masas.
Beneficios
1. Un amplio grupo social participa con igualdad de derechos en la vida pública, el consumo,
disfrutando de las comunicaciones disponibles.
Existen comunidades en torno a los videojuegos e increíblemente son tomados en cuenta en
la creación o modificación de los juegos. Además, actualmente los videojuegos para celular
han abierto este mundo a gente que antes no habría entrado en él y sobre todo es, de forma
relativa, fácilmente accesible.
“Riot Games está pidiendo ayuda para mejorar el sistema de rankeds. Riot Brightmoon,
productor jefe de jugabilidad en League of Legends, ha preguntado a la comunidad como
mejorarían el sistema de partidas clasificatorias para hacer que sea más llevadero para los
jugadores “
2. La acumulación de información que ofrecen los medios de comunicación masiva
incrementa la formación e incentiva la reflexión.
En L.A. Noire eres un investigador que en uno de sus casos te obliga a enfrentar una dura
decisión: En el caso una madre es asesinada, su esposo parece el culpable y todas las
pruebas están en su contra, pero tiene una cuartada y carece de un motivo para matarla
(hasta se ve afectado) el otro sospechoso es un expresidiario pirómano el cuál no tiene
pruebas en su contra, pero evidentemente sigue cometiendo crímenes; para complicarlo aún
más la pareja de esposos tiene una hija que podrías dejar huérfana. El juego no te da una
elección correcta. Eso es un ejemplo de una experiencia que invita a la reflexión que no
tendría el mismo impacto en otro medio.
3. La homogeneización del gusto permite que ciertas diferencias de clases se eliminen,
unificando sensibilidades
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