MODELOS DE NEGOCIOS ONLINE
Enviado por mayerly19921927 • 10 de Septiembre de 2017 • Ensayo • 637 Palabras (3 Páginas) • 247 Visitas
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MODELOS DE NEGOCIOS ONLINE
- FLASH SALES: Modalidad de venta en la que se ofrece descuentos agresivos, ofertas particulares y bastante atractivas por un corto periodo de tiempo dura entre Horas o Días. Estas modalidades de ventas surgen a partir de una reducción en el gasto de los consumidores, pues ésta merma ha provocado que algunas tiendas organicen ventas ocasionales y con un sólo día de duración, a fin de que no disminuyan sus ingresos. Ejemplos: Groupon, Cuponatic.
- MODELOS FREMIUM- PREMIUM: Este modelo está basado en ofrecer una versión gratuita para todos los usuarios, y una versión más avanzada de pago para usuarios con necesidades mucho más avanzadas. La clave de esta versión es conseguir que una gran masa de usuarios la utilice. Esto también significa que necesita una gran inversión inicial. La característica principal de este modelo es que su versión gratuita tiene un coste muy bajo y hace viable su oferta sin ningún coste para el usuario. Algunas también sacan muchos ingresos a través de la publicidad, puesto que un servicio gratuito atrae consigo una gran afluencia de usuarios. Ejemplos: Deezer, Netflix.
- COMPARADORES ONLINE: Este modelo tiene como base de su modelo negocio el precio más bajo, es decir, todos sus usuarios lo utilizan buscando el viaje, seguro u hotel más barato. Es una plataforma donde podemos encontrar todo lo que normalmente busca un usuario online. Ejemplos: Despegar, Booking.
- PERMISSION MARKETING: Basado en la generación de “leads”: son agencias que tiene como actividad principal la generación de contactos interesados en recibir ofertas de un portal determinado. Ejemplos: Twitter, Facebook.
- PLATAFORMAS E-LEARNING: Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. Ejemplos: Duolingo, Open English.
- CLOUD COMPUTING: Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. Para entender un poco mejor este concepto, que mejor forma de ilustrarlo que a través de un ejemplo práctico. Ejemplos: Amazon, Vmware.
- CONSUMO COLABORATIVO P2P (PEER TO PEER): 7 Consumo Colaborativo P2p : El P2P o consumo colaborativo no es más que el trueque de bienes y el intercambio de servicios entre particulares mediante plataformas digitales eliminando los intermediarios. Una definición más amplia “Sistema económico en el que se comparten y se intercambian bienes y servicios a través de plataformas digitales. Se refiere a la manera tradicional de compartir, intercambiar, prestar, alquilar y regalar, redefinida a través de las tecnologías de la información y la comunicación y la nuevas maneras de medir la reputación de las personas”. Ejemplos: Uber, Easy Taxxi.
- CROWDFUNDING: Es pedir la opinión de terceros (comunidad) frente a algún tema en particular o el desarrollo de una tarea específica.Utiliza la colaboración de muchas personas para resolver un problema o conocer la opinión frente a algo. Puede ser a través de un concurso o de una simple solicitud. Ejemplos: Starbucks, Wikipedia.
- CROWDSOURCING: Este método está basado en el empleo del talento humano o multitudes externos a una compañía o a un proyecto, la idea es obtener recursos bien sea de tipo financiero o de capital humano para cumplir con objetivos específicos, que pueden ir desde crear tareas o productos audiovisuales de forma colaborativa hasta reunir cierta cantidad de dinero para catapultar un emprendimiento o la fabricación de un producto Ejemplos: Mc Donalds, Brudweiser.
- CROWDLENDING: Es una red de financiación colectiva, normalmente online, que a través de donaciones económicas o de otro tipo, consiguen financiar un determinado proyecto a cambio de recompensas, participaciones de forma altruista.
Los proyectos para los que se utiliza el crowdfunding como fuente de financiación pueden ser muy variados: desde proyectos musicales o artísticos (conseguir dinero para un película o un corto) hasta campañas políticas, financiación de deudas, creación de escuelas o nacimiento de empresas, entre otros.
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