CONTENIDO DEL JUEGO
Enviado por danielaescobar25 • 28 de Mayo de 2013 • 352 Palabras (2 Páginas) • 246 Visitas
INSTRUCCIONES
CONTENIDO DEL JUEGO
• Un tablero.
• 10 tarjetas de la categoría de preguntas.
• 10 tarjetas de la categoría de penitencia.
• 10 tarjetas de la categoría de dibujo.
• Un reloj de arena.
• Un dado numérico.
• Un dado de colores.
• Un dado de dificultad.
• Instrucciones.
¿CÓMO COMENZAR A JUGAR?
Prestar atención a las indicaciones.
Formar equipos de mínimo 2 personas y máximo 4.
Cada equipo debe tirar el dado numérico, el que obtenga el número mayor comienza a jugar. Los turnos continúan en el sentido de las agujas del reloj.
El tiempo será medido por un reloj de arena.
DESARROLLO
1. Girar la ruleta y según la casilla cumplir lo siguiente:
El pierde turno.
Gira la ruleta de nuevo.
Cede turno.
Cambia el sentido de los turnos del juego.
2. Si sale la categoría de pregunta ¿? deberás lanzar el dado de colores para ver que dificultad te toca, ya sea: fácil, medio o difícil.
Si respondes correctamente obtienes 10 pts.
3. Si sale dibujar debes realizar el dibujo que diga la tarjeta, para que tu equipo descifre lo que dibujarás. Si en una de las tarjetas aparece un ambos equipos deberán competir. Podrás usar el dado de desafío que es opcional, pero si aciertan obtienes 40 pts. Sin el dado y si tu equipo descifra el dibujo obtienes solo 20 pts.
Nota: no debes hacer muecas, gestos, ni decir ninguna palabra, a excepción de si y no.
4. Si sale penitencia, debes cumplir lo que diga la tarjeta.
5. Si sale dramatización, alguien debe imitar lo que dice la tarjeta (a tu creatividad) mientras los otros integrantes del equipo deberán adivinar.
Si aciertan el equipo obtendrá 15 pts.
6. Debes ir tomando nota de tus aciertos.
¿CÓMO GANAR?
El primer equipo que obtenga 150pts es el ganador.
DADO DE DESAFÍO
Dibuja normal.
Cambia de mano. Usa la mano contraria a la que usas diariamente.
Dibuja con los ojos cerrados.
Tomar dos cartas y dibuja lo que contenga.
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