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ELECTROTECNIA INDUSTRIAL


Enviado por   •  24 de Julio de 2016  •  Tarea  •  1.135 Palabras (5 Páginas)  •  367 Visitas

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[pic 1]

SKINPUT

ESPECIALIDAD:

ELECTROTECNIA INDUSTRIAL

ASIGNATURA:

COMUNICACIÓN

ESTUDIANTE:

LOPEZ PACURI, MARITZA

SALINAS RIVERO, MISHEL

MATTOS RODRIGUES, KEVIN

DOCENTE:

DR. MANUEL LINARES PACHECO

1° SEMESTRE

2013

INDICE:

  • OBJETIVO……………………………………..
  • INTRUDUCCION………………………………
  • FUNDAMENTE TEORICO……………………
  • CARACTERISTICAS………………………….
  • VENTAJAS Y DESVENTAJAS………………
  • CONCLUSIONES………………………………
  • APLICACIONES………………………………..
  • BIBLIOGRAFIA………………………………...

OBJETIVOS DEL TRABAJO

El primer objetivo de este trabajo es comprender Skinput, que es una idea

que aborda el problema de tener un dispositivo de entrada de todo tiempo, y que

lo aborda desde una perspectiva muy diferente. En vez de utilizar una pantalla de

las características que fueran o un teclado u otro dispositivo, esta tecnología

utiliza el propio cuerpo para proyectar sobre la piel el texto que se desea leer, las

imágenes que se desean ver y los botones que pueden activarse. La novedad no

está en proyectar una imagen sobre la piel (que finalmente actúa como otra

pantalla cualquiera) sino que la propia piel se comporta como un touch-panel de

modo que tocando los botones proyectados sobre nosotros mismos, el sistema

reacciona como si fuera un teclado, un ratón o una pantalla táctil.

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INTRODUCCION

Los dispositivos con poder significativo computacional y las capacidades ahora se pueden llevar fácilmente en nuestros cuerpos. Sin embargo, su tamaño pequeño conduce típicamente a espacio de interacción limitada (por ejemplo, diminutas pantallas, botones y ruedas jog) y por consiguiente disminuye su facilidad de uso y funcionalidad.

 Desde no podemos simplemente hacer botones y pantallas más grandes sin perder el beneficio primario de tamaño pequeño, consideramos los enfoques alternativos que mejoren la interacción con los pequeños sistemas móviles.

Una opción es la superficie oportunista apropiado desde el medio ambiente para los propósitos interactivos.

Dado que siempre tenemos k llevar algún dispositivo con nosotros ya sea un móvil, laptop es trabajoso muchas veces cargarlo o llevarlo.

 Sin embargo, hay una superficie que ha sido anterior por alto como una lona de entrada, y otro que le sucede a viajar siempre con nosotros: nuestra piel.

La apropiación del cuerpo humano como un dispositivo de entrada es atractiva no sólo porque tenemos aproximadamente dos metros cuadrados de

Área superficial externa, pero también porque gran parte de ella es fácilmente

Accesible por nuestras manos (por ejemplo, los brazos, las piernas, el torso superior).

Es posible que en el futuro, las pantallas táctiles que tanto nos llaman la atención hoy, formen parte de nuestro. Pero no estamos diciendo que nos implantara un LCD en el pecho ni mucho menos, sino que gracias a un sistema desarrollado en conjunto por Microsoft podríamos controlar la reproducción de música responder una llamada o buscar un contacto e nuestra agenda simplemente tocando nuestros antebrazos .

FUNDAMENTO TEORICO:

En el documento vinculado a continuación, presentamos nuestra investigación sobre Skinput - un método que permite que el cuerpo o nuestra piel sea un  sistema de control basado en el movimiento de nuestros músculos y que haga a la vez de una pantalla táctil.

Desarrollado por Chris Harrison, estudiante de posgrado en la Universidad Carnegie Mellon , junto con  Desney Tan y Dan Morris en el Grupo de Investigación de Experiencias Computacionales del Usuario de Microsoft (Microsoft Research's Computational User Experiences Group)

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