Planeador
Enviado por monoscar29 • 25 de Marzo de 2014 • 460 Palabras (2 Páginas) • 366 Visitas
servidores de red o incluso, páginas web. Es un lenguaje interpretado, lo que significa que no se necesita compilar el código fuente para poder ejecutarlo, lo que ofrece ventajas como la rapidez de desarrollo e inconvenientes como una menor velocidad.
• C++:
Este lenguaje es considerado el más potente, pues permite trabajar tanto en alto como en bajo nivel.
LENGUAJES DE PROGRAMACION CON LICENCIA
• RUBY:
Es un lenguaje de programación reflexivo y orientado a objetos (lenguaje interpretado), combina una sintaxis inspirada en Python, Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como Lisp, Lua, Dylan y CLU. Ruby es un lenguaje de programación interpretado en una sola pasada y su implementación oficial es distribuida bajo una licencia de software libre.
• SICOEMP:
Es un programa que permite llevar mejor la contabilidad y realizar inventarios. Programa contable y administrativo exclusivo para contadores públicos inscritos ante la JCC (Colombia)
ACTIVIDAD 2.
PRIMERA ETAPA PARA DESARROLLAR UN PROYECTO “JUEGO DIDACTICO”
1.- Idea general
• En grupo hemos definido retomar el juego de la escalera que jugábamos cuando éramos niños-as. Este juego se basa en un cartón con cuadritos, donde el motor de inicio es un dado, de acuerdo al puntaje o cantidad que se saque se avanza, pero en cada cuadrito hay un mensaje como por ejemplo: debes retroceder dos pasos porque el cocodrilo está atravesado; bueno, lo que queremos en el grupo es que basados en el juego denominado la escalera apliquemos un tema que se está perdiendo en los rincones de los hogares y son los valores humanos como el respeto, la tolerancia, entre otros.
Sería un juego didáctico, de aprendizaje, para niños entre los 4 a los 8 años de edad.
2.- Requerimientos técnicos en hardware y software
Hardware: Para arrancar será con el mouse o la tecla enter, parlantes, teclado, mouse, computador,
Software: Windows, lenguaje de programación C++,
3.- Objetivos:
o Que los niños y niñas empiecen a aprender acerca de los valores humanos y lo apliquen a su vida de una manera amena y didáctica.
o Colaborar a padres y maestros con los primeros pasos de educación, en ocasiones se torna un poco complicado.
4.- Justificación
o Rescatar los valores humanos desde la niñez.
o Ayudar a que el aprendizaje de los infantes sea más agradable y divertido.
CONCLUSIÓN
Hemos realizado de manera individual esta primera fase del trabajo colaborativo logrando identificar los diversos programas y lenguajes
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