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Taller Tolerancia


Enviado por   •  22 de Octubre de 2011  •  420 Palabras (2 Páginas)  •  654 Visitas

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1. paralelo

Fortalezas

• Como se dice comúnmente hay que ser rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos.

• Se veloz como el relámpago que retumba antes de haber podido pestañar

• Los habitantes constituyen la base de un país, los alimentos son la felicidad del pueblo. El príncipe (gobernado) debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos

• Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficientes para todos, asi pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a los demás.

• Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes del enemigo, estropea sus relaciones y alianzas, le corta los suministros o bloquea su camino y vencerás con estas tácticas.

• Si no conoces el terreno en que vas a luchar, conoce la estrategias que vas aplicar

• Una fuerza militar se establece cuando la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su supremacía

• Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer

• Sírvete de una unidad especial para engañar al enemigo atrayéndole a una falsa persecución, haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos; entonces, lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes, aunque emprendió el camino después.

Debilidades

• Cuando tus tropas estén desanimadas, tu espada embotada, agotadas tus fuerzas y tus suministro sean escasos hasta los tuyos se aprovecharan de tu debilidad para sublevarse.

• Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares se debe al transporte de provisiones de un lugar distante y por ende el pueblo empobrecerá.

• Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario entonces debes retirarte y buscar una salida

• Si no puedes ser fuerte, ni tampoco débil, serás derrotado.

• Cuando un príncipe (gobernador) ignora los hechos y ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse. Cuando no deben hacerlo se le llama inmovilización del ejército.

• Una vez los ejércitos están confusos y vacilantes, empiezan los problemas procedentes de los adversarios a esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar

• Si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder de ningún país, pero extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean vulnerables

• Cuando la ruta es larga las tropas se cansan; si han gastado su fuerza en la movilización, llegan agotadas mientras que sus adversarios están frescos; así pues, es seguro que serán atacadas

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