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Tennis Breaker Objeto propuesto: Zapatos


Enviado por   •  15 de Agosto de 2017  •  Tarea  •  1.407 Palabras (6 Páginas)  •  195 Visitas

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Tennis Breaker

Objeto propuesto: Zapatos

El objeto que escogimos para hacer el Brick Breaker interactivo fueron los zapatos, debido a que estos son un accesorio con el que las personas nos relacionamos a diario. Es más, distintas actividades realizadas a menudo se tornan demasiado complicadas sin la existencia de estos objetos. Los utilizamos para proteger nuestros pies del asfalto al andar, y del inclemente clima; es casi imposible encontrar a una persona que no posea calzado. Además los zapatos a ser parte del diario vivir de las personas, permiten que los usuarios perciban una mayor sensación de cotidianidad e interacción con el juego.

Para que el jugador pueda controlar el juego usaremos fotoceldas, a través de ellas podremos reconocer cuando los zapatos están en el piso o en el aire, generando las respectivas entradas sensoriales que son analizadas por el Wiring. Cuando el jugador levante alguno de sus pies, la barra dentro del videojuego se desplazará hacia la izquierda o derecha respectivamente; y cuando las celdas capten que ambos zapatos se encuentran alejados del suelo, la bola en la pantalla saldrá disparada hacia los diferentes Bricks que el usuario desea derribar.

Sensores y actuadores:

1 Protoboard pequeña

  • La Protoboard es la herramienta para la creación de diferentes circuitos electrónicos. Tiene la ventaja de que se pueden armar diferentes circuitos y modificarlos sin la necesidad de soldadura. Esta se divide en filas y columnas, además contiene dos rieles a los lados para poder identificar las líneas positivas y negativas del circuito.

1 Fotocelda

  • La fotocelda es un dispositivo electrónico que produce una cantidad de corriente eléctrica al ser expuesta a la luz. Este componente se comporta como una resistencia y sus valores en ohmios cambian dependiendo de la variación de luz, cuando hay poca luz su valor es bajo y cuando se incrementa la luz el valor va creciendo.

2 LED 5mm colores variados

  • Un led es un componente electrónico que emite luz.

1 Parlante 8Ω

  • Un parlante es un dispositivo que se utiliza para reproducir un sonido. El parlante convierte las ondas eléctricas en energía mecánica y después en energía acústica.

3 Cable USB tipo mini-USB

  • Un cable USB es un conector que permite vincular diferentes elementos a través del Universal Serial Bus. Se pueden transferir datos entre el dispositivo electrónico que se este usando y la computadora.

20 cables macho-macho

  • Estos conectores tienen un conector macho en ambos extremos del cable y por lo general se usan para conectar dispositivos que tienen conectores hembras.

1 Wiring S

  • Es una plataforma de hardware de código abierto que se basa en un conjunto de placas con entradas y salidas basado en el lenguaje de programación Processing.

Procesamiento

Se va a desarrollar en Processing y Wiring, estas herramientas permiten la transmisión de información según el código y las acciones realizadas. Inicialmente, se debe desarrollar un circuito que permita recibir datos de los sensores. Estos sensores captan los valores de las fotoceldas a la exposición de la luz y transmiten esta información hasta el Wiring S mediante cableado eléctrico hasta una entrada USB. Cuando se conecta la USB a la entrada, se permite el paso de la información hasta el Wiring S y este capta los valores y transmite esta información hasta Processing.

Contexto de interacción con el objeto

La industria del entretenimiento constituye un campo de acción bastante complejo, el encontrar en distintas compañías dispositivos electrónicos notoriamente avanzados representa un margen de acción elevado a todas luces; ¿Cómo entretener?, ¿Cómo innovar?, ¿Cómo atraer y asegurar al público? distintas cuestiones limitan el desarrollo de proyectos tecnológicos y equivalentemente determinan su éxito o fracaso. La interacción directa usuario - videojuego representa un sector del entretenimiento relativamente jóven, genera gran atracción en el público, pues usuarios experimentan mayor control frente a lo acontecido en la pantalla. Cuando una persona busque diversión y sensación de interacción directa con el videojuego, querrá interactuar con el Brick Breaker interactivo, pues este al permitirle mediante movimientos controlar el movimiento de la pelota en pantalla le otorga al usuario una experiencia de juego mucho más completa.

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