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Matemático


Enviado por   •  11 de Abril de 2014  •  423 Palabras (2 Páginas)  •  485 Visitas

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Conviene expresar en lenguaje matemático el comportamiento de los fenómenos físicos junto con sus gráficas.

Respuesta:

Verdadero Falso

Question2

Puntos: 1

¿Quien se dice que fue uno de los primeras personas que observó con atención el movimiento de los cuerpos al caer?

.

a. Einstein

b. Copernico

c. Newton

d. Galileo

Question3

Puntos: 1

Un rectángulo de base (x+5) y de altura (x-5) presenta un área igual a:

.

a. Área = x² + 25

b. Área = x² - 10x - 25

c. Área = x² + 10x - 25

d. Área = x² - 25

Question4

Puntos: 1

¿Cuál de las siguientes gráficas v Vs. t representa mejor el movimiento uniformemente acelerado (MUA) con aceleración positiva?

.

a.

b.

c.

d.

Question5

Puntos: 1

Utilizar las relaciones que se presentan entre el valor de los parámetros a, b y c de una función cuadrática y = ax2 + bx + c y la configuración de la gráfica correspondiente, nos permite obtener información de la gráfica o de la ecuación.

Respuesta:

Verdadero Falso

Question6

Puntos: 1

Si un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo desde una altura de 15m con velocidad inicial de 0 m/s ¿Cuál será el tiempo que tardara en llegar al suelo dicho objeto?

.

a. 2.75s

b. 0.75s

c. 3.75s

d. 1.75s

Question7

Puntos: 1

La gráfica que representa el desplazamiento de un móvil con aceleración negativa durante la trayectoria hasta que se detiene es:

.

a.

b.

c.

d.

Question8

Puntos: 1

A partir de encontrar el vértice de la función cuadrática d=-3t2+12t, sabemos que el tiempo que tardá un móvil en detenerse y la distancia que recorrió en ese lapso de tiempo fueron:

.

a. t=-2 s y d=3 m.

b. t=12 s y d=3 m.

c. t=3 s y d=12 m.

d. t=2 s y d=12 m.

Question9

Puntos: 1

Una pelota para cobrar un penal es pateada en línea recta hacia el marco de la portería con una velocidad inicial de 6 m/s. Si la fuerza de fricción con el viento en contra provoca una aceleración de a=-0.5 m/s2 y considerando que la distancia inicial es de d0=0, la función que modela el movimiento de la pelota durante el tiempo en que llega al marco de la portería es:

.

a. d = 0.5t2+6t

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