ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Metodologia “TECNICAS DE CREATIVIDAD”


Enviado por   •  17 de Febrero de 2016  •  Ensayo  •  1.931 Palabras (8 Páginas)  •  313 Visitas

Página 1 de 8

[pic 1][pic 2]

Universidad  Autónoma de Nuevo León

Facultad de arquitectura

Diseño Industrial

PIA

Metodologia del diseño

Prof. Mercedes

Estefania Calderón Gámez

Mat: 1639805

INTRODUCCIÓN

Haciendo referencia a la “Cultura Mexicana”, sus antecedentes históricos, qué es lo que la caracteriza, sabremos lo que es una artesanía , sus características ,etc. , con el propósito de obtener ideas para el diseño de un producto en el cual esté plasmado este toque mexicano,

El producto final tendrá que cumplir con un diseño que exprese nuestra cultura y costumbres como mexicanos, parte de su elaboración debe ser por medio del proceso con torno; ya que también se hizo una visita previa al municipio de Hualahuises N,L en donde se entrevisto al artesano Juan Morales, una persona reconocida por su talento y experiencia en la elaboración de de trompos, yoyos, baleros y todo aquel producto que pueda realizar con esta herramienta; para que así considerando su herramienta de trabajo, el pueda realizar este resultado.

“TECNICAS DE CREATIVIDAD”

>>Brainstorming<<

[pic 3]

>>Los seis sombreros<<

El método es simple. Hay seis sombreros imaginarios, cada uno de un color diferente. En cualquier momento un pensador puede escoger ponerse uno de los sombreros o se le puede pedir que se lo quite. Todas las personas de la reunión pueden usar un sombrero de un color concreto durante un tiempo en un momento determinado. Los sombreros involucran a los participantes en una especie de juego de rol mental.[pic 4]

Tomando en cuenta la técnica anterior, se pensó de las diferentes maneras que se nos presenta, para asi obtener un resultado diferente, teniendo un Centro de mesa que nos permite organizar los cubiertos y condimentos

>>Analogía formal<<[pic 5]

[pic 6]

Cuando los aspectos morfológicos son semejantes puesto que se deben a la adaptación a funciones similares.

“TECNICAS DE INVESTIGACIÓN”

>>Entrevistas e Investigación<<

En este punto se realizan entrevistas a personas que estén en relación directa con el problema a solucionar.

Estos fueron los resultados de las encuestas realizadas.

[pic 7]

[pic 8]

        

[pic 9]

[pic 10]

[pic 11]

[pic 12]

[pic 13]

[pic 14]

[pic 15]

[pic 16]

>>Observación Indirecta<<

Es indirecta cuando el investigador entra en conocimiento del hecho o fenómeno observando a través de las observaciones realizadas anteriormente por otra persona. Tal ocurre cuando nos valemos de libros, revistas, informes, grabaciones, fotografías, etc., relacionadas con lo que estamos investigando, los cuales han sido conseguidos o elaborados por personas que observaron antes lo mismo que nosotros.[pic 17]

[pic 18]

>>Mapa Mental<<

Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central.

[pic 19][pic 20]

        “MÉTODOS DE DISEÑO”

>>Método de Christopher Jones<<

Caja negra

En este tipo de método, se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y que a menudo tienen éxito más no es capaz de explicar cómo llegó a tal resultado.

Las características de este método de diseño son:

1. El problema o mas bien objetivo, es el plasmar la esencia mexicana en un producto de uso cotidiano

2. El diseño final cuenta con ello, quizá no de una manera tan directa, pero indirectamente le transmitirá al usuario este sentir

3. Cuenta  al menos en un 80% de su proceso por medio del torno

4. Aparte de su principal función, este producto le permite al usuario usarla también de manera diferente, conservado su función básica.

5. Es un producto de uso cotidiano, en donde el usuario se sentirá identificado con el sentir mexicano.

SOLUCION

Diseñar una funda para laptop en donde un 90% de su proceso es por medio del torno, dándole un giro a este tipo de productos, y contando también con una segunda función que le permite al usuario utilizarla también como soporte al estar trabajando en ella.

[pic 21]

>>Método de Bruno Munari<<

  • Problema

Parte fundamental del problema es que hoy en dia se va perdiendo la importancia de las artesanías y de lo que es la cultura mexicana, ya sea porque se consideran disfuncionales o se devalúa su precio, sin considerar que es un trabajo artesanal y de mucho esfuerzo y mas que nada practica y conocimiento

  • Elementos del problema
  • Falta de importancia hacia los productos artesanales
  • Se consideran solo como adorno y sin una función
  • No son productos de uso cotidiano

  • Recopilación de datos

¿Qué es una artesanía?

Artesanía se refiere tanto al trabajo del artesano (normalmente realizado de forma manual por una persona sin el auxilio de maquinaria o automatizaciones), como al objeto o producto obtenido en el que cada pieza es distinta a las demás. La artesanía como actividad material se diferencian del trabajo en serie o industrial. Para que una artesanía sea tal debe ser trabajado a mano y cuanto menos procesos industriales tenga más artesanal va a ser. La artesanía es un objeto totalmente cultural, ya que tiene la particularidad de variar dependiendo de la cultura, el paisaje, el clima y la historia del lugar. Uno de los principales problemas de la artesanía es la competencia con los productos procedentes de procesos industriales de bajo coste, con apariencia similar a los productos artesanos, pero con menor precio y calidad.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (12 Kb) pdf (1 Mb) docx (1 Mb)
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com