Aventuras En Las Estrellas
Enviado por farita • 9 de Abril de 2013 • 5.654 Palabras (23 Páginas) • 2.388 Visitas
“La semilla de Vritra”(pág. 76)
AIRAVATA
LA SUPERNAVE
Llegada a Venus
Últimos Preparativos
La Sangre del Dragón
La Malla o la Alas
Vuelo Nocturno
La Fortaleza Artrona
Duelo de Muerte
UN NUEVO PONCIO
Montaña Arriba
NEMROD, El Centauro
El Partido De Polo
El Castillo de ISENGRIM
ROBERTA
El Sicomorfo
LA VIUDA NEGRA
UNA RAÍZ VORAZ
MANDRAGOR
LAS FLORES DEL MANDRAGOR
EL ANILLO DE AIRAVATA
EL REGRESO TRIUNFAL “La semilla de Vritra
Los ojos del anciano irradian poder, serenidad y sabiduría, con una seña te invita a sentarte, y te explica que se llama MAHAVIRA, jefe del Consejo Supremo de los Zend, vigilantes del Cosmos.
Le explica que VRITRA, es un genio malvado que desató una guerra despiadada entre los sistemas planetarios…y fue derrotado, pero antes de morir plantó la semilla de MANDRAGOR en el planeta Venus.
Le explica que con este árbol la humanidad está en peligro, las esporas son repartidas por los artrones, que son engendros que nacen en su tronco, lo que es el comienzo de su tarea destructora.
Mandragor, es un árbol casi indestructible : tiene un cerebro que lo controla y gobierna, situado en lo más alto de sus ramas, cuando se ha enviado alguna nave su sistema advierte el peligro y las repele, pone una barrera que bloquea el cerebro del atacante que hace que el atacante olvide su misión. Cuando un ser humano llega al árbol este asimila su energía y lo transforma en un nuevo brote, esta es una forma de alimentarse y crecer …luego el anciano desaparece y su voz le recuerda “QUE NO DEBE FIARSE DE LAS APARIENCIAS”… LUEGO APARECE UNA HERMOSA JOVEN Y TEME QUE SEA UNA APARIENCIA….
DEBES DECIR SI ESPERAR LA REAPARICIÓN DEL ZEN O SEGUIR A AIRAVATA
DECIDE SEGUIR A AIRAVATA pág. 100
AIRAVATA
La joven se identifica como AIRAVATA, tiene un brillo especial y es blanca como el mármol, dice que fue enviada por el Supremo Consejo de los Zend para llevarlo a Venus. Ella lo lleva al cuarto de las sorpresas, es de forma circular, tiene las paredes lisas y en el suelo hay botón en la pared que al oprimirlo 2 paneles se descorren y aparece Poncio. Al preguntar por el tablero de comandos Airavata le explica que ella es tablero de los controles, en su casco están todos los controles y le ofrece 2 alternativas si quiere atacar puede pasarle el casco, pero si quiere llegar a Venus sólo debe cerrar los ojos.
DEBES DECIDIR SI COMBATIR LOS ARTRONES O LLEGAR DE INMEDIATO A VENUS
(Para combatir los Artrones (pág. 47))
LA SUPERNAVE
Recibes ataques que dañan tu nave, sientes que se quema tu pierna, pero imaginas que tienes un extinguidor, y aspa desaparece el ardor. Luego tratan de bombardearte con un rayo láser, pero tu cerebro bajo el casco ordena zigzaguear a la nave y logras evadir los rayos, Airavata le dice que es un estupendo guerrero…Luego le entrega un anillo, tallado con un solo rubí, se lo debe colocar en el dedo del medio de tu mano izquierda, con él puede llamarla, pero sólo servirá en una sola oportunidad.. En ese momento los ojos se cierran involuntariamente
(Para ir a Venus (pág. 56)
Llegada a Venus
Airavata se pierde en las estrellas…y te encuentras con una voz conocida es ARCÒN, un viejo amigo de tu padre y actualmente embajador de la Tierra en Venus. Él te cuenta la terrible situación que vive
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