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Mapas Mentales De Guadalupe Gómez Pezuela


Enviado por   •  24 de Enero de 2014  •  1.183 Palabras (5 Páginas)  •  268 Visitas

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ACTIVIDAD 2

¿Qué es la creatividad?

La creatividad es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original. La actividad creativa debe ser intencionada y apuntar a un objetivo. En su materialización puede adoptar, entre otras, forma artística, literaria o científica, si bien, no es privativa de ningún área en particular. La creatividad es el principio básico para el mejoramiento de la inteligencia personal y del progreso de la sociedad y es también, una de las estrategias fundamentales de la evolución natural. Es un proceso que se desarrolla en el tiempo y que se caracteriza por la originalidad, por la adaptabilidad y por sus posibilidades de realización concreta.

Creatividad es la producción de una idea, un concepto, una creación o un descubrimiento que es nuevo, original, útil y que satisface tanto a su creador como a otros durante algún periodo.

Todos nacemos con una capacidad creativa que luego puede ser estimulada o no. Como todas las capacidades humanas, la creatividad puede ser desarrollada y mejorada. Así, existen muchas técnicas para aumentar y desarrollar la capacidad creativa. Una de las más interesantes es la conocida como mapas mentales.

¿Por qué la enseñanza problemática es un vehículo para la creatividad?

Porque este proceso consiste precisamente en que se tratan de cumplir las regularidades lógico-gnoseológicas de la ciencia sobre la base de entender el pensamiento ante todo como un proceso conducente al logro de nuevos conocimientos. En este sentido, el proceso de asimilación se aproxima al del pensamiento científico ya que se demuestra como un proceso de descubrimiento de los conocimientos existentes.

¿Cómo desarrollar la creatividad en el aprendizaje de las matemáticas en preescolar?

El conocimiento matemático es una herramienta básica para la comprensión y manejo de la realidad en que vivimos. Su aprendizaje, además de durar toda la vida, debe comenzar lo antes posible para que el niño se familiarice con su lenguaje, su manera de razonar y de deducir. Desde el aula debemos ir evolucionando a través de distintos medios, buscar preguntas adecuadas, otros enfoques imaginativos y permitir el desarrollo de ideas. Es necesario, por lo tanto, que apliquemos la matemática a la vida cotidiana, así el aprenderla se hace más dinámico, interesante, comprensible, y lo más importante, útil.

Es necesario comprender que un problema o juego matemático, es una situación que implica un objetivo a conseguir, sólo es aceptada como problema por alguien; sin esta aceptación, el problema no existe. Debe representar un reto, y ser interesante en sí mismo. La resolución del mismo es un proceso de acontecimientos: aceptar un desafío, formular las preguntas adecuadas, clarificar el objetivo, definir y llevar a cabo el plan de acción y finalmente evaluar la solución. Esta lleva consigo el uso de la heurística (arte del descubrimiento).

La enseñanza por resolución de problemas pone el énfasis en los procesos de pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos matemáticos como campo de operaciones privilegiado para la tarea de hacerse con formas de pensamiento eficaces. Las ventajas del componente heurístico en la enseñanza de la matemática, se resumen en:

 Autonomía para resolver sus propios problemas.

 Los procesos de adaptación a los cambios de la ciencia y de la cultura no se hacen obsoletos, fuera de uso.

 El trabajo puede ser atrayente, divertido, satisfactorio y creativo.

 No se limita sólo al mundo de las matemáticas.

ACTIVIDAD 3

¿Cómo la neurociencia puede ayudar a explicar los procesos para adquirir las matemáticas?

Al hacer uso de la estrategia de Mozart cuando elaboramos mapas mentales, se incluyen todos los sentidos en la experiencia, mediante sinestesias, que es la capacidad de unir varios canales de percepción, o sea, unir gusto con tacto, olfato con imagen, etc. Lo que sabemos, nos permite ingresar en numerosas partes del cerebro, con lo cual tendremos la

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