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Hunger Games -Marcelietta


Enviado por   •  4 de Octubre de 2012  •  1.160 Palabras (5 Páginas)  •  575 Visitas

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The Hunger Games: Comparaciones Económicas con la Teoría de Juegos

Capitolio: lugar donde es posible tener todo lo que se quiere en un chasquido de los

dedos, es el que controla los 12 distritos de Panem. Debido a una guerra por la

supervivencia de Norteamérica, y para recordarles que esos días no deben ser

repetidos y para diversión del mismo crean “Los juegos del hambre” una sangrienta

batalla hasta la muerte en la que una pareja de adolescentes de cada distrito intentará

sobrevivir y solo uno que será el ganador absoluto tendrá la fama, opulencias, y

riquezas inimaginables. Indiscutiblemente un Juego de suma cero, es decir “win-lose

situation”.

Para este momento, Nos encontramos con el primer equilibrio de Nash: Katniss

Everdeen, ágil cazadora, diestra en arquería con carácter fuerte en su papel de

hermana mayor protectora, se ofrece de voluntaria por el distrito #12 en vez de su

hermana menor Primmrose, cabe mencionar que la historia hace ver que los “tributos”

(la pareja escogida) en este distrito jamás han sido voluntarios: Katniss usará todas sus

habilidades de supervivencia desarrolladas a lo largo de su vida para avanzar en los

juegos y no ser una presa tan fácil ante los demás jugadores como hubiese sido el

destino de su hermana, era la mejor posición que podían tener las hermanas Everdeen:

La mayor, ir a los juegos con una remota posibilidad de gane, y Primmrose quedarse

mejor en el distrito, evitando ser de las primeras caídas en batalla dentro de los juegos.

Conocemos al otro jugador por el Distrito, Peeta Mellark y no tenemos mayor

información de las habilidades que tenga para aprovecharlas, ni tampoco conocemos

exactamente toda la información de los demás distritos para poder aplicar alguna

estrategia y avanzar en los juegos (información propiamente asimétrica).

Existe un representante del capitolio que escoge en cada distrito a una chica y un chico

al azar entre las edades de 12 y 16 años siendo el responsable que vayan y se

presenten ante las máximas autoridades.

Se los llevan, proporcionándoles entrenamiento físico y un par de asesores para que

tengan una vaga idea de la dinámica de los juegos y disminuye un poco la información

asimétrica en la que se encontraban momentos antes.

Usando de la mejor manera a sus asesores, los participantes del distrito tendrán que

usar todas las estrategias posibles: sorprender con sus habilidades, simpatizar con sus

apariciones públicas y sobre todo impresionar en el desfile de tributos a los

espectadores de los juegos para conseguir “patrocinios” de objetos que les puedan ser

útiles a lo largo de esta batalla disfrazada de juegos sangrientos a muerte. Los

jugadores se exhiben para poder obtener todas las ayudas posibles y una serie de

vigilantes o especialistas les asignan una nota así como en las carreras de caballos

para tener una idea de quienes son los más poderosos dentro de los 24 jugadores,

sorprendiéndonos la chica del distrito #12 con una puntuación de 11, superando a los

esperados ganadores del distrito #1 y #2.

Comienzan los juegos: los 24 competidores sueltos en un bosque sin fin que es

manipulado por los vigilantes del juego para ellos tener el control de los resultados del

juego, aunque no esperaban que uno de ellos no haría alianzas fuertes como las del

distrito #1 con los demás, ahí vemos una estrategia dominante: se unen para encontrar

y acabar con la muchacha del distrito #12 que aparentemente es mejor oponente pero

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