Hunger Games -Marcelietta
Enviado por marcelietta • 4 de Octubre de 2012 • 1.160 Palabras (5 Páginas) • 575 Visitas
The Hunger Games: Comparaciones Económicas con la Teoría de Juegos
Capitolio: lugar donde es posible tener todo lo que se quiere en un chasquido de los
dedos, es el que controla los 12 distritos de Panem. Debido a una guerra por la
supervivencia de Norteamérica, y para recordarles que esos días no deben ser
repetidos y para diversión del mismo crean “Los juegos del hambre” una sangrienta
batalla hasta la muerte en la que una pareja de adolescentes de cada distrito intentará
sobrevivir y solo uno que será el ganador absoluto tendrá la fama, opulencias, y
riquezas inimaginables. Indiscutiblemente un Juego de suma cero, es decir “win-lose
situation”.
Para este momento, Nos encontramos con el primer equilibrio de Nash: Katniss
Everdeen, ágil cazadora, diestra en arquería con carácter fuerte en su papel de
hermana mayor protectora, se ofrece de voluntaria por el distrito #12 en vez de su
hermana menor Primmrose, cabe mencionar que la historia hace ver que los “tributos”
(la pareja escogida) en este distrito jamás han sido voluntarios: Katniss usará todas sus
habilidades de supervivencia desarrolladas a lo largo de su vida para avanzar en los
juegos y no ser una presa tan fácil ante los demás jugadores como hubiese sido el
destino de su hermana, era la mejor posición que podían tener las hermanas Everdeen:
La mayor, ir a los juegos con una remota posibilidad de gane, y Primmrose quedarse
mejor en el distrito, evitando ser de las primeras caídas en batalla dentro de los juegos.
Conocemos al otro jugador por el Distrito, Peeta Mellark y no tenemos mayor
información de las habilidades que tenga para aprovecharlas, ni tampoco conocemos
exactamente toda la información de los demás distritos para poder aplicar alguna
estrategia y avanzar en los juegos (información propiamente asimétrica).
Existe un representante del capitolio que escoge en cada distrito a una chica y un chico
al azar entre las edades de 12 y 16 años siendo el responsable que vayan y se
presenten ante las máximas autoridades.
Se los llevan, proporcionándoles entrenamiento físico y un par de asesores para que
tengan una vaga idea de la dinámica de los juegos y disminuye un poco la información
asimétrica en la que se encontraban momentos antes.
Usando de la mejor manera a sus asesores, los participantes del distrito tendrán que
usar todas las estrategias posibles: sorprender con sus habilidades, simpatizar con sus
apariciones públicas y sobre todo impresionar en el desfile de tributos a los
espectadores de los juegos para conseguir “patrocinios” de objetos que les puedan ser
útiles a lo largo de esta batalla disfrazada de juegos sangrientos a muerte. Los
jugadores se exhiben para poder obtener todas las ayudas posibles y una serie de
vigilantes o especialistas les asignan una nota así como en las carreras de caballos
para tener una idea de quienes son los más poderosos dentro de los 24 jugadores,
sorprendiéndonos la chica del distrito #12 con una puntuación de 11, superando a los
esperados ganadores del distrito #1 y #2.
Comienzan los juegos: los 24 competidores sueltos en un bosque sin fin que es
manipulado por los vigilantes del juego para ellos tener el control de los resultados del
juego, aunque no esperaban que uno de ellos no haría alianzas fuertes como las del
distrito #1 con los demás, ahí vemos una estrategia dominante: se unen para encontrar
y acabar con la muchacha del distrito #12 que aparentemente es mejor oponente pero
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