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Enviado por Petszomb • 13 de Febrero de 2012 • 1.335 Palabras (6 Páginas) • 801 Visitas
depurar y mantener el código de fuentes de
programas computacionales.
Lenguajes de programación: Es un idioma artificial diseñado
para expresar computaciones que puedan ser llevadas a cabo
por maquinas como las computadoras.
Paradigmas de programación: Propuesta tecnológica que es
adaptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central
es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de
resolver uno o varios problemas claramente delimitados.
TIPOS DE PARADIGMAS
Orientado a objetos: Usa sus objetos y sus interacciones para
diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Principios en los que se basa el paradigma orientado a objetos
*Abstracción: Tomar ciertas características nombre, edad, sexo,
la vida real crear objetos de programación que simulan a objetos.
*Encapsulación: Sirve para reunir, agrupar son
pertenecientes a una misma entidad, mismo nivel de abstracción
todos los elementos que pueden considerarse.
*Polimorfismo: Propiedad que tiene un objeto para cambiar a otro
*Herencia: Parar o heredar características, también pueden
ser funciones de una clase padre a una hijo;
Propiedad que tiene un objeto de poder pasar.
Elementos de la programación orientada a objetos
Clase: Es aquella que va a definir al objeto que hacer el objeto
, definición de las características y funciones de un objeto.
Método: Función que realiza el objeto
Atributo: Caracteristica del objeto
Objeto: Realizacion delas características y funciones
Estructurado: Se dvide en bloques puede o no comunicarse
Entre si.
Declarativo: Describe las propiedades de la solución buscada
Dejando indeterminado el algoritmo usado para Encontrar la
solucion
Imperativo: Es considerado el más común y está representado
por ejemplo CO BASIC, describe la programación en términos
del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado,
conjunto de instrucciones que le indican al computador como
realizar una tarea.
Programación: Proceso de diseñar, escribir, probar,
depurar y mantener el código de fuentes de
programas computacionales.
Lenguajes de programación: Es un idioma artificial diseñado
para expresar computaciones que puedan ser llevadas a cabo
por maquinas como las computadoras.
Paradigmas de programación: Propuesta tecnológica que es
adaptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central
es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de
resolver uno o varios problemas claramente delimitados.
TIPOS DE PARADIGMAS
Orientado a objetos: Usa sus objetos y sus interacciones para
diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Principios en los que se basa el paradigma orientado a objetos
*Abstracción: Tomar ciertas características nombre, edad, sexo,
la vida real crear objetos de programación que simulan a objetos.
*Encapsulación: Sirve para reunir, agrupar son
pertenecientes a una misma entidad, mismo nivel de abstracción
todos los elementos que pueden considerarse.
*Polimorfismo: Propiedad que tiene un objeto para cambiar a otro
*Herencia: Parar o heredar características, también pueden
ser funciones de una clase padre a una hijo;
Propiedad que tiene un objeto de poder pasar.
Elementos de la programación orientada a objetos
Clase: Es aquella que va a definir al objeto que hacer el objeto
, definición de las características y funciones de un objeto.
Método: Función que realiza el objeto
Atributo: Caracteristica del objeto
Objeto: Realizacion delas características y funciones
Estructurado: Se dvide en bloques puede o no comunicarse
Entre si.
Declarativo: Describe las propiedades de la solución buscada
Dejando indeterminado el algoritmo usado para Encontrar la
solucion
Imperativo: Es considerado el más común y está representado
por ejemplo CO BASIC, describe la programación en términos
del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado,
conjunto de instrucciones que le indican al computador como
realizar una tarea.
Programación: Proceso
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