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Enviado por   •  27 de Abril de 2014  •  20.573 Palabras (83 Páginas)  •  287 Visitas

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UNIDAD EDUCATIVA “REPUBLICA DEL ECUADOR”

Nombres: Andrango Ñusta

Arias Cinthya

Burga Mary

Cachimuel Elvia

Cajas Silvana

Campo Mawi

Diaz Sisa

Males Marisol

Matango Diana

Salcedo Johana

Curso: 1° Informática “A”

ESTRUCTURAS SELECTIVAS DE SELECCIÓN

Estructura Selectiva Simple

En esta estructura se evalúa primero la condición, si el resultado es verdadera se ejecuta la acción, en caso contrario no se ejecuta la acción.

EJEMPLO

En un supermercado se realiza un descuento del 10% si la compra es mayor a 200. Diseñar un algoritmo para calcular el valor a pagar.

ANÁLISIS

ENTRADA PROCESO SALIDA

Compra descuento 0

300 si compra > 200

Descuento descuento compra*0.10 30

10%=0.10 pago compra – descuento 270

DIAGRAMA DE FLUJO

PSEUDOCÓDIGO

ALGORITMO DESCUENTO

COMPRA, DESCUENTO, PAGO ENTEROS

1.- Inicio

2.- Escribir ("Ingresar compra”)

3.- Leer (compra)

4.- descuento0

5.-Si (compra>200) entonces

6.-descuentocompra*0.10

7.- Fin _ Si

8.- pagocompra-descuento

9.-Escribir (pago)

DIAGRAMA N-S

IMPLEMENTACION DE LAS SENTENCIAS DE SELLECCION SIMPLE

IMPLEMENTACION EN JAVA

double compra, descuento,pago; Scanner datos=new Scanner (System.in); System.out.println(“Programa descuento del 10%”); System.out.print(“Ingresar la compra”); compra=dato.next Double (); descuento=0; if (compra>200) { descuento=compra*0.10; } pago=compra-descuento; System.out.println(“El descuento es:”+ descuento); System.out.println(“El pago del cliente es:”+ pago); }

IMPLEMENTACION EN C#

Using System.collections.generic;

SENTENCIAS DE SELECCIÓN DOBLE

Su función es el siguiente:

1. Se evalúa la condición 2. Si la condición es verdadera se ejecuta la acción 1 y el control pasa inmediatamente a la acción 3 3. Si la condición es falsa se ejecutara la acción 2 y el control pasara inmediatamente a la acción 3

EJEMPLO

Realizar el análisis, diseño (diagrama de flujo, diagrama N-S y seudocódigo, la implementación en java, C#) del siguiente ejercicio.

Se introduce atreves del teclado un numero

...

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