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EL PROCESO DE MARKETING


Enviado por   •  24 de Junio de 2020  •  Práctica o problema  •  899 Palabras (4 Páginas)  •  94 Visitas

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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

FACULTAD DE CIENCAS ADMINISTRATIVAS

INGENIERÍA EMPRESARIAL

FUNDAMENTOS DE MARKETING

[pic 1]

ACTIVIDA LÚDICA:

JUEGO RULETA DE PALABRAS

TEMA:

EL PROCESO DE MARKETING

GRUPO 2

ÍNDICE DE CONTENIDO

TEMA: El PROCESO DE MARKETING        3

1.        OBJETIVOS DE LA ACTIDAD LÚDICA        3

2.1 OBJETIVO GENERAL:        3

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:        3

2.        DESCRIPCIÓN DE MATERIALES        3

3.        DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES        4

3.1.        Descripción de la Actividad Lúdica:        4

3.2.        Desarrollo del Cuestionario con sus respectivas respuestas:        4

4.        EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD LÚDICA        7

5.        BIBLIOGRAFÍA:        7

ÍNDICE DE TABLAS:

Tabla 1        3

TEMA: El PROCESO DE MARKETING

El proceso de marketing de acuerdo a lo presentado por  Armstrong (2017)  “ presenta un modelo sencillo de cinco pasos “ (pág.37). Por tanto consideramos dichos conceptos para realizar la actividad lúdica cuyo juego es ruleta de palabras.

  1. OBJETIVOS DE LA ACTIDAD LÚDICA

2.1 OBJETIVO GENERAL:

Crear, dinamizar y desarrollar el juego ruleta de la suerte basado en los conceptos fundamentales del proceso de  marketing  con la ayuda de la plataforma Educaplay y previa revisión de la literatura académica contribuyendo al aprendizaje colectivo y dinámico de quienes tienen acceso a la misma, de modo que los usuarios puedan practicar, evaluar y adquirir nuevos conocimientos académicos.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Revisar la literatura competente al proceso de marketing.
  • Crear una cuenta en la plataforma educaplay para llevar a cabo la actividad lúdica.
  • Formular un cuestionario para desarrollar el juego ruleta de la suerte en educaplay.
  • Cumplir con los requisitos establecidos en la plataforma educaplay para que el juego sea publicado oficialmente y los usuarios tengan acceso al mismo.
  1. DESCRIPCIÓN DE MATERIALES

Para realizar el juego mencionado los usuarios deben contar con lo siguiente:

             Tabla 1

          Muestra los requisitos previos que se necesitan para ingresar al juego propuesto.

Herramientas

Uso

Computador, laptop, smarthphone o cualquier  otro dispositivo tecnológico  de cualquier sistema operativo y  acceso a internet fijo o móvil.

Ir al sitio web de la plataforma

Crear cuenta en Educaplay

Ingreso a la Plataforma

Reproductor Multimedia

Acceso a tutoriales dentro de la plataforma o fuera de la misma.

Nota: Tabla 1 describe las herramientas su uso para llevar a cabo cualquier juego que se realiza en  Educaplay.

...

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