EL PROCESO DE MARKETING
Enviado por Xik Joyss • 24 de Junio de 2020 • Práctica o problema • 899 Palabras (4 Páginas) • 95 Visitas
ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL
FACULTAD DE CIENCAS ADMINISTRATIVAS
INGENIERÍA EMPRESARIAL
FUNDAMENTOS DE MARKETING
[pic 1]
ACTIVIDA LÚDICA:
JUEGO RULETA DE PALABRAS
TEMA:
EL PROCESO DE MARKETING
GRUPO 2
ÍNDICE DE CONTENIDO
TEMA: El PROCESO DE MARKETING 3
1. OBJETIVOS DE LA ACTIDAD LÚDICA 3
2.1 OBJETIVO GENERAL: 3
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 3
2. DESCRIPCIÓN DE MATERIALES 3
3. DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES 4
3.1. Descripción de la Actividad Lúdica: 4
3.2. Desarrollo del Cuestionario con sus respectivas respuestas: 4
4. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD LÚDICA 7
5. BIBLIOGRAFÍA: 7
ÍNDICE DE TABLAS:
Tabla 1 3
TEMA: El PROCESO DE MARKETING
El proceso de marketing de acuerdo a lo presentado por Armstrong (2017) “ presenta un modelo sencillo de cinco pasos “ (pág.37). Por tanto consideramos dichos conceptos para realizar la actividad lúdica cuyo juego es ruleta de palabras.
OBJETIVOS DE LA ACTIDAD LÚDICA
2.1 OBJETIVO GENERAL:
Crear, dinamizar y desarrollar el juego ruleta de la suerte basado en los conceptos fundamentales del proceso de marketing con la ayuda de la plataforma Educaplay y previa revisión de la literatura académica contribuyendo al aprendizaje colectivo y dinámico de quienes tienen acceso a la misma, de modo que los usuarios puedan practicar, evaluar y adquirir nuevos conocimientos académicos.
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Revisar la literatura competente al proceso de marketing.
- Crear una cuenta en la plataforma educaplay para llevar a cabo la actividad lúdica.
- Formular un cuestionario para desarrollar el juego ruleta de la suerte en educaplay.
- Cumplir con los requisitos establecidos en la plataforma educaplay para que el juego sea publicado oficialmente y los usuarios tengan acceso al mismo.
DESCRIPCIÓN DE MATERIALES
Para realizar el juego mencionado los usuarios deben contar con lo siguiente:
Tabla 1
Muestra los requisitos previos que se necesitan para ingresar al juego propuesto.
Herramientas | Uso |
Computador, laptop, smarthphone o cualquier otro dispositivo tecnológico de cualquier sistema operativo y acceso a internet fijo o móvil. | Ir al sitio web de la plataforma |
Crear cuenta en Educaplay | Ingreso a la Plataforma |
Reproductor Multimedia | Acceso a tutoriales dentro de la plataforma o fuera de la misma. |
Nota: Tabla 1 describe las herramientas su uso para llevar a cabo cualquier juego que se realiza en Educaplay.
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