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PRUEBA 2 DINAMICA DE NEGOCIOS CASO MARVEL


Enviado por   •  9 de Diciembre de 2020  •  Informe  •  5.018 Palabras (21 Páginas)  •  133 Visitas

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Facultad de Administración y Negocios[pic 1]

Carrera de Ingeniería Comercial - Santiago

EVALUACIÓN REGULAR N° 2

VERSIÓN ESTUDIANTE

Fecha: 10/NOVIEMBRE/2020

NOMBRE DE LA ASIGNATURA –  DINÁMICA DE NEGOCIOS

Nombre Estudiante

PAULA ALCAINO PERALTA

 

Nombre Docente

CLAUDIO JAVIER GONZÁLEZ DELARD

Nivel

Fecha

10 NOVIEMBRE 2020

Puntaje Obtenido

Nota

REVISIÓN DE LA PRUEBA

Fecha de revisión

Firma del Estudiante

RESULTADOS DE APRENDIZAJE A EVALUAR EN ESTE INSTRUMENTO:

  • Diseñar un Plan de negocios en todas sus fases incluyendo manejo de externalidades, imprevistos e incertidumbres.
  • Prospectar escenarios futuros del entorno que puedan afectar positiva o negativamente las posibilidades profesionales/laborales.
  • Proyectar  el desempeño económico de los negocios en relación  con el entorno de posibilidades y los múltiples escenarios asociados.
  • Relacionar situaciones de nivel operativo con decisiones de carácter estratégico

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE ESTE INSTRUMENTO:

CE 1: Prospectar escenarios futuros del entorno que puedan afectar positiva o negativamente las posibilidades profesionales/laborales.

CE 2:  Proyectar el desempeño económico de los negocios en relación con el entorno de posibilidades y los múltiples escenarios asociados.

CE 3:  Aplicar análisis interno, mediante herramientas aprendidas en el curso. ( Plan de Negocios).

CE 4:   Relacionar situaciones de nivel operativo con decisiones de carácter estratégico

DESCRIPCIÓN DEL INSTRUMENTO:

Esta prueba contiene:

3 preguntas desarrollo breve = 1,5 puntos:   Total 4,5 puntos.

1 Pregunta de desarrollo extenso=   2,5 puntos:  Total 2,5 puntos.

Puntaje total 7 puntos              

Puntaje para nota 4,0 = 4 puntos

Caso:  “MARVEL”  

INTRUCCIONES GENERALES: 

  • La duración de la prueba es asincrónica, utilizando para ellos las horas del día martes 29 y jueves 01 de octubre.
  • Antes de responder, ordene mentalmente sus ideas; luego transcríbalas en forma cohesionada y coherente.
  • Responda esta prueba utilizando lápiz pasta (no rojo). En caso de usar lápiz grafito, no hay derecho a re-corrección.
  • Escriba con letra clara y legible o el computador programa Word.
  • Los celulares o equipos electrónicos deben apagarse o mantenerse en silencio y alejados.
  • Se aceptan consultas de contenido durante el desarrollo de la evaluación.
  • Puede utilizar todo el material de clases y bibliografía.

Preguntas de Desarrollo Breve.

Responda las siguientes preguntas en el espacio indicado

(Puntaje total, 4,5 puntos).

PREGUNTA Nº 1 (PUNTAJE: 1,5)

DEFINA SI EN EL CASO SE VISUALIZAN LA ELABORACIÓNDE UN PRESUPUESTO EN SU GESTIÓN. SI LOS HAY; SEÑALELOS Y DEFINA DE QUE MANERA LE SIRVE A LA EMPRESA PARA NO EVITAR ERRORES.

(UTILICE EL ARTÍCULO DEL MERCURIO “PYMES: LA IMPORTANCIA DE PREPARAR UN BUEN PRESUPUESTO PARA EL 2021” DEL MARTES 03.NOV.2020 ESTUDIADO EN CLASES).

Se puede inferir que en el caso si hay una elaboración de presupuesto en la gestión de la empresa, ya que se vieron envueltos en graves problemas económicos y se declaró en quiebra el 1 de octubre de 1998 y registró una pérdida de 105 millones de dólares en el año 2000. Esto lleva a sus nuevos gerentes y administradores a elaborar nuevas estrategias para cubrir sus deudas y hacer que la empresa crezca nuevamente tanto económicamente como su imagen publicitaria.

Marvel busca formas a corto y largo plazo de atraer dinero y ponerlas de nuevo en el mercado. En 2000, la compañía tenía $ 3 millones en el banco que apenas cubrían sus necesidades. En ese momento solo había 250 empleados; no había instalaciones que pudieran ser cerradas para reducir costos. Las acciones cayeron menos de $ 1 por acción. En tres años, Cuneo le dio la vuelta. Se adoptó un modelo de licencia para todas las diferentes formas de medios; incluyendo películas, televisión, ropa y útiles escolares. Esta exposición maximizada de la marca en poco tiempo, centrándose en personajes existentes como Spiderman, Hulk y Capitán América, que anteriormente habían tenido éxito con menos riesgo que crear nuevos personajes e historias. Marvel también otorgó licencia al negocio de los juguetes, produjeron figuras de acción, juegos y otros juguetes. Al otorgar licencias en lugar de hacerlo internamente, liberó dinero lo que permitió a Marvel adquirir sus propios bonos. Mediante el uso de licencias, Marvel logró ir de quiebra a estable en 4 años. 

A mediados de junio de 2004, Marvel pudo redimir toda su deuda a largo plazo pendiente y emergió como una empresa sin deudas: un buen final para la fase de saneamiento.

La empresa al preparar su nuevo plan de negocio y estrategias tuvo que anticipar sus planes de inversión y negocio para tener una noción más clara de lo que podría pasar y cómo actuar frente a diferentes situaciones que podrían darse. También debió mantener al día sus obligaciones, ya que era una empresa que estaba con muchas deudas, debió priorizar sueldos, impuestos y proveedores estratégicos quienes serían quien los ayudaría a sacar a flote nuevamente a la compañía. El mercado es muy dinámico y Marvel debió estar preparado, la falta de planificación y el no adelantarse a situaciones posibles significara mayores costos para la empresa.

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