| Pasado | Actual | Emergente |
Negocio |
- Inició como una empresa familiar, heredan taller de hojalatería.
- Creatividad al crear utensilillos de uso doméstico en miniatura y fabricación de juguetes.
- Genera fuentes de trabajo.
- Producir y comercializar productos de evolución constante que brinden calidad y rentabilidad.
| - Cambios en el modelo productivo y en los hábitos de consumo y amplitud de las fuentes de información; da lugar a la Industria Conectada 4.0.
- Productos personalizados.
| - Fabricar juguetes más personalizados, de acuerdo a ciertas condiciones de salud y fin de uso.
- Sociocracia, comunidades de gobernanza dinámica, estructura horizontal, responsabilidad social corporativa (RSC), caracterizada por el reciclaje, uso de materia prima más ecológica, buenas prácticas.
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Tecnología |
- Fabricación de juguetes de metal.
- Fabricación a la vanguardia con más de 800 juguetes.
- Trabajaban con plástico por ser más barato, maleable y fácil.
| - La transformación digital mejora los resultados de las compañías españolas.
- Innovación social en la fabricación y distribución de juguetes para niños con discapacidad, estimulación temprana e intelectual.
- Avances científicos con respecto a tecnologías, organización y materiales ecológicos, sostenibles y sustentables.
- Fabricación con tiempos de entrega más cortos.
- Departamento I+D+i de Toysa dedicado a la investigación de materiales, muy flexibles y ligeros que se adapten a la piel como si fueran una huella.
| - Aplicar internet a los juguetes.
- Expandirse comercialmente mediante el comercio en línea, colaborando con influencers y participar en los pop-up y concept stores nacional e internacionalmente.
- Empezar con la venta online de juguetes, con el fin de llegar directamente a través de internet al consumidor final.
- Gestionar efectivamente la tecnología digital para alcanzar una mejor experiencia del cliente y del compromiso, y también operaciones más dinámicas y nuevas líneas de modelos de negocio.
- Implementar inteligencia artificial en los juguetes y en su fabricación.
- Incrementar los ingresos de Toysa en más del 65% en los próximos 5 años mediante la aplicación de tecnologías disruptivas exponenciales
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Mercado | - Se fabrican y distribuyen juguetes de todas clases y composiciones a nivel nacional e internacional.
- Su principal competidor Fábricas Agrupadas de Muñecas de Onil Sociedad Anónima.
- Exporta sus productos a EE.UU representando el 9% de los fabricantes extranjeros.
- Su estrategia de marketing y comunicación era la publicidad en televisión; la cual fue copiada a Famosa.
- En noviembre y Diciembre se suponía el 53% de las ventas de la empresa.
| - Fábricas en España y México, operaciones en el Extremo oriente y presencia de ventas en España, Portugal, EEUU y México.
- Toysa tiene un crecimiento pleno desde el 2018.
| - Mayor competitividad que le permita seguir en la vanguardia y tener mayores oportunidades de negocio.
- Convertirse en referente global del juguete y posicionarse en el juguete para adultos y para la salud.
- Diseñar promociones llamativas para el cliente, en donde el precio del producto sea más atractivo.
- Ofrecer precios competitivos para poder competir con los principales exportadores.
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Personas | - El comportamiento de los consumidores era estacional en noviembre y diciembre.
- Las mujeres preferían tacones de apariencia más sofisticada o elegante a zapato deportivo o casual.
- La estética predominaba al confort.
- Venta de calzado única y exclusivamente en tiendas físicas
| - El consumidor se vuelve cada vez más digital
- Los consumidores son cada vez más concienciados en conocer la realidad que hay detrás de los productos.
| - Aplicar análisis de datos de los gustos, preferencias y tendencias de los consumidores a fin de facilitar el diseño de un nuevo juguete.
- Diversificación y personalización del producto a través del conocimiento de los hábitos del consumidor.
- Fomentar las compras a través de medios digitales, sean estos sitios web, aplicaciones para celulares fomentando la compra desde la comodidad del hogar.
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Cultura | La tendencia en la Cultura en el pasado es un desarrollo en la fabricación de juguetes; ya que los consumidores buscaban creatividad, calidad y rentabilidad. Además hacía como tradición de los clientes la compra en tiendas físicas y buscando comodidad de precios, ya que Toysa en su misión se enfocaba en desarrollar, producir y comercializar productos de evolución constante, que conlleva la cultura.
| La tendencia en la Cultura actual es un poco moderna, ya que es una era que da paso a lo digital, se necesita impulsar su capacidad de creatividad e innovación, por motivos tanto social como económico, como en la tecnología e innovación.
| La era de lo digital será modernizar la fábrica en base a la tecnología, e innovación; para la fabricación de los juguetes, respetando el medio ambiente a través de un desarrollo sostenible en todas las etapas involucradas en su proceso productivo.
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