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Tendencias Innovación


Enviado por   •  25 de Enero de 2022  •  Resumen  •  773 Palabras (4 Páginas)  •  80 Visitas

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Matriz de Tendencias

Pasado

Actual

Emergente

Negocio

  • Inició como una empresa familiar, heredan taller de hojalatería.

  • Creatividad al crear utensilillos de uso doméstico en miniatura y fabricación de juguetes.
  • Genera fuentes de trabajo.
  • Producir y comercializar productos de evolución constante que brinden calidad y rentabilidad.
  • Cambios en el modelo productivo y en los hábitos de consumo y amplitud de las fuentes de información; da lugar a la Industria Conectada 4.0.
  • Productos personalizados.
  • Fabricar juguetes más personalizados, de acuerdo a ciertas condiciones de salud y fin de uso.
  • Sociocracia, comunidades de gobernanza dinámica, estructura horizontal, responsabilidad social corporativa (RSC), caracterizada por el reciclaje, uso de materia prima más ecológica, buenas prácticas.

Tecnología

  • Fabricación de juguetes de metal.

  • Fabricación a la vanguardia con más de 800 juguetes.
  • Trabajaban con plástico por ser más barato, maleable y fácil.
  • La transformación digital mejora los resultados de las compañías españolas.
  • Innovación social en la fabricación y distribución de juguetes para niños con discapacidad, estimulación temprana e intelectual.
  • Avances científicos  con respecto a tecnologías, organización y materiales ecológicos, sostenibles y sustentables.
  • Fabricación con tiempos de entrega más cortos.
  • Departamento I+D+i de Toysa dedicado a la investigación de materiales, muy flexibles y ligeros  que se adapten a la piel como si fueran una huella.
  • Aplicar internet a los juguetes.
  • Expandirse comercialmente mediante el comercio en línea, colaborando con influencers y participar en los pop-up y concept stores nacional e internacionalmente.
  • Empezar con la venta online de juguetes, con el fin de llegar directamente a través de internet al consumidor final.
  • Gestionar efectivamente la tecnología digital para alcanzar una mejor experiencia del cliente y del compromiso, y también operaciones más dinámicas y nuevas líneas de modelos de negocio.
  • Implementar inteligencia artificial en los juguetes y en su fabricación.
  • Incrementar los ingresos de Toysa en más del 65% en los próximos 5 años mediante la aplicación de tecnologías disruptivas exponenciales

Mercado

  • Se fabrican y distribuyen juguetes de todas clases y composiciones a nivel nacional e internacional.
  • Su principal competidor Fábricas Agrupadas de Muñecas de Onil Sociedad Anónima.
  • Exporta sus productos a EE.UU representando el 9% de los fabricantes extranjeros.
  • Su estrategia de marketing y comunicación  era la publicidad en televisión; la cual fue copiada a Famosa.
  • En noviembre y Diciembre se suponía el 53% de las ventas de la empresa.
  • Fábricas en España y México, operaciones en el Extremo oriente y presencia de ventas en España, Portugal, EEUU y México.

  • Toysa tiene un crecimiento pleno desde el 2018.  

  • Mayor competitividad que le permita seguir en la vanguardia y tener mayores oportunidades de negocio.
  • Convertirse en referente global del juguete y posicionarse en el juguete para adultos y para la salud.
  • Diseñar promociones llamativas para el cliente, en donde el precio del producto sea más atractivo.
  • Ofrecer precios competitivos para poder competir con los principales exportadores.

Personas

  • El comportamiento de los consumidores era estacional en noviembre y diciembre.

  • Las mujeres preferían tacones de apariencia más sofisticada o elegante a zapato deportivo o casual.

  • La estética predominaba al confort.
  • Venta de calzado única y exclusivamente en tiendas físicas
  • El consumidor se vuelve cada vez más digital
  • Los consumidores son cada vez más concienciados en conocer la realidad que hay detrás de los productos.
  • Aplicar análisis de datos de los gustos, preferencias y tendencias de los consumidores a fin de facilitar el diseño de un nuevo juguete.
  • Diversificación y personalización del producto a través del conocimiento de los hábitos del consumidor.
  • Fomentar las compras a través de medios digitales, sean estos sitios web, aplicaciones para celulares fomentando la compra desde la comodidad del hogar.

Cultura

La tendencia en la Cultura en el pasado es un desarrollo en la fabricación de juguetes; ya que los consumidores buscaban creatividad, calidad y rentabilidad.

Además hacía como tradición de los clientes la compra en tiendas físicas y buscando comodidad de precios, ya que Toysa en su misión se enfocaba en desarrollar, producir y comercializar productos de evolución constante, que conlleva la cultura.

La tendencia en la Cultura actual es un poco moderna, ya que es una era que da paso a lo digital, se necesita impulsar su capacidad de creatividad e innovación, por motivos tanto social como económico, como en la tecnología e innovación.

La era de lo digital será modernizar la fábrica en base a la tecnología, e innovación; para la fabricación de los juguetes, respetando el medio ambiente a través de un desarrollo sostenible en todas las etapas involucradas en su proceso productivo.

Bibliografía

Meneses, C. (14 de Enero de 2021). Juguetes y juegos: Interempresas media. Obtenido de Interempresas media: http://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/335867-Tendencias-en-el-sector-juguetero-para-2021.html

Rioja, U. I. (07 de octubre de 2021). Descripción Caso Toysa: Mi campus UNIR. Obtenido de Mi campus UNIR: https://micampus.unir.net/courses/24483/assignments/361855

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