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Unidad 3. La Cultura el Comportamiento Organizacional


Enviado por   •  7 de Abril de 2019  •  Tarea  •  501 Palabras (3 Páginas)  •  286 Visitas

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Datos de identificación

Nombre estudiante

Marco Cesar Alvarado Burgos

Nombre docente

SONIA CERVANTES PEDRAZA

Fecha

1 de abril del 2019

Cultura Internacional del Trabajo

Unidad 3. La Cultura el Comportamiento Organizacional

Actividad 13

Proyecto Integrador Etapa 2

Instrucciones:

  1. A partir de la retroalimentación de tu docente realiza los ajustes necesarios al proyecto. En este formato se deberán incluir todos los elementos de la Primera Etapa para que integres tus avances ya corregidos.
  2. Las referencias de fuentes consultadas en formato APA de las 3 Etapas del Proyecto, las irás concentrando en un solo apartado.
  3. Para esta Segunda Etapa desarrolla lo que a continuación se solicita:

PRIMERA ETAPA DEL PROYECTO

Título del Proyecto:

Trascendencia de programas y entretenimiento electrónico

Análisis de Impacto:

En el mundo la industria de video juegos a crecido mucho a su éxito comercial tanto fines de entretenimiento como educativos, programas con fines laborales como lo es flexim.

Análisis de beneficios:

En el mundo una de las comunidades mas fuertes es la comunidad del desarrollo tecnológico, ya que es una tendencia que va con nuestra generación y en mi opinión se esta sacando mucho provecho de esto, ya que ayuda al desarrollo de software para diferentes áreas de aplicación.

Objetivo general del Proyecto:

Capacitar el entendimiento y la insfrestuctura de un software para futoros proyectos con diferentes indoles y asi hacer a las personas al mayor entendimiento de la tecnología.

Objetivos específicos del Proyecto:

  • Capacitacion en sistemas
  • Evolucion en el lenguaje de la informática
  • Crear una comunidad que atienda a diferentes tipos de trabajo

Alcance del Proyecto

Monopolizar el desarrollo de nuevas ideas tecnológicas para futuros eventos en la humanidad

Matriz FODA

A partir de las definiciones de los objetivos y los análisis previos, genera el análisis situacional mediante una matriz FODA

(incluir mínimo 4 elementos en cada rubro)

Análisis Interno

Análisis Externo

Debilidades

Amenazas

Lenguaje de informática

Existencia de competencias muy fuertes

Diferencias de ideas en los proyectos

Cambio de paradigna en la sociedad no bien recibido

Robo de ideas

División de comunidad

Mal uso de la tecnología

Falta apoyo por gobiernos

Fortalezas

Oportunidades

Avances tecnológicos

Ayuda en todo tipo de sector

Crecimiento intelectual

Apoyo fuerte de las personas interesadas

Gran interés en empresas privadas

Extender la comunidad

Dar a conocer ideas

Buena implementación de proyectos

SEGUNDA ETAPA DEL PROYECTO

Cronograma de actividades

Definir las actividades a llevar a cabo y el nombre y puesto del responsable, así como el mes en el que se realizará la actividad.

Actividad

Responsable

Ene

Feb

Mar

Abr

May

Jun

Jul

Ago

Sep

Oct

Nov

Dic

Actividad 1.

marco

Elaboración de plan

Implementación de plan

Verificación del plan

Rediseño en puntos de oportunidad

Implementación de rediseño

Actividad 2.

Uriel

Búsqueda de elementos

Elección de candidatos

Elección final de candidatos iniciales

Primera capacitación

Asignar proyectos a los participantes

Actividad 3.

Efrain

Estudio de mercado

Dar los primeros avances del estudio

Implementación

Elaboración de asuntos legales

Administración de asuntos legales

Actividad 4.

Luis

Administración de recursos

Elaboración de junta para futuros planes

Administración para el primer proyecto

Elección del primer proyecto

Elaboración del proyecto 1

Actividad 5.

Fernando

Búsqueda de infraestructura

Cotizaciones

Decisión final de infraestructura

Elaboracion de lay out

Finalización de acondicionamiento de area

Lista de áreas involucradas:

Ingeniera en sistemas

Ingenieria Industrial

Ingenieria Mecatronica

Mínimo 3 referencias consultadas en formato APA para esta Segunda Etapa:

Anónimo. (2017). Conocimiento tecnológico a tu alcance. 1 de abril del 2019, de INFO TECHNOLOGY Sitio web: https://www.infotechnology.com/

Anónimo. (2016). Tecnología, ciencia y cultura digital.1 de abril del 2019, de Hipertextual Sitio web: https://hipertextual.com/

Anónimo. (2018). Para quien respira información.1 de abril del 2019, de fayerwayer Sitio web: https://www.fayerwayer.com/ 

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