3 juegos para personas mayores
Enviado por Sofia Castillo • 12 de Noviembre de 2022 • Práctica o problema • 280 Palabras (2 Páginas) • 68 Visitas
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Teléfono roto.
Descripción: Se colocan en círculo, el primero le dice al compañero de al lado un mensaje, una sola vez. Este mensaje se lo irán pasando de un compañero a otro pasando por todos, el último dirá el mensaje que le ha llegado, que normalmente es muy distinto del inicial.
Reglas: solo se puede repetir el mensaje dos veces si a la primera no te enteras.
Mensajes:
- Pepino con miel, sabe bien.
- Donde no hay mata, no hay patata.
- En jueves santo mis calabazas planto.
Palabras encadenadas.
Descripción: Consiste en ir encadenando palabras de tal forma que la última silaba de una palabra sea el comienzo de la siguiente.
Reglas: Se empieza con 10 puntos, con cada fallo se resta un punto, si no se falla se mantiene los puntos. Se empieza con 30 segundos, al mismo tiempo que se pierde un punto se pierden 2 segundos del tiempo que se dispone para pensar.
Ejemplo: me-sa, sa-la, la-ta, ta-pa…
Refrán
Descripción: Se crean un refrán clásico, se corta la frase en dos para crear dos grupos, se ponen las palabras boca abajo y se mezclan, y cuando se dé la señal tienen que darle la vuelta y ordenar la frase de nuevo. Cuando tengan la frase el grupo tendrá que averiguar la continuación del otro, para ello dispondrán de 5 min.
Ejemplo:
- Árbol que crece doblado, jamás su tronco endereza.
- El que juega por necesidad, pierde por obligación.
- Al mal tiempo, buena cara.
- No hay feo sin gracia, ni galán sin defecto.
- El que se va a Sevilla, pierde su silla.
- Ojos que no ven, corazón que no siente.
- Perro muerto, abono para mi huerto.
Árbol | que | crece |
doblado, | jamás | su |
tronco | endereza. |
Al | mal | tiempo, |
buena | cara. | |
El | que | se |
va | a | Sevilla, |
pierde | su | silla. |
Ojos | que | no |
ven, | corazón | que |
no | siente. | |
Perro | muerto, | abono |
para | mi | huerto. |
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